“首先,你这个游戏就算想要加入学习的功能,也大可不用一步到位。这么做一来需要耗费太多力气和资源,虽然我知道现在你手头有很多小怜弄来的AI服务器,但是没必要或者性价比太低的活计就等于在浪费。”
殷长生听了,沉默了一下,不得不承认殷长宁说得是对的。
“习惯是慢慢培养的,所以现在一开始,你可以试个水,把学习的难度仅仅只限制在启蒙和入门这个阶段,专业也只选择几个常见且大家都乐意参与的项目。”
殷长生说道:“如果只涉及入门难度……对于专业人士来说也许不太有吸引力?”
殷长宁笑了,说道:“长生啊长生,你以为谁都跟你一样热衷于挑战自我?事实上,如果我看到一个游戏,里面带有很多古文学方面的内容,比如诗会,行酒令等等,就算是小学生难度,我也是很乐意去试试的。我国目前没有专业的寓教于乐类游戏,也没有人会冲着学习专业知识去玩游戏,所以很多人对此的要求不会很高,有的体验对很多人就算是件新鲜有趣的事情了,反而是太高难度的专业知识容易劝退玩家……国内毕竟不是夏国。”
殷长生思考之后,觉得殷长宁说得也算是事实,想了想,说道:“如果一开始要选择简单又流行的行业的话,你觉得法律,设计,美食这三个行业怎么样?我们原本就设计了简单的物理发明系统,可以一定程度上直接融入进去。”
殷长宁想了想,觉得完全可以,两人就开始讨论起了具体怎么设计的问题。
“像是律师这个职业,可以直接设计各种各样的职业任务剧情,剧情内容可以简单一点,能起到普法的作用就差不多了。我们甚至可以直接去法学试卷上找各种各样的案件参考,然后把他们改变成游戏剧情。”
“设计学的话,正常可以进行各种专业知识的教导,不需要太深入……光背书好像不有趣,果然还是要实操才好。那就跟发明系统结合在一起,剪裁和缝合的流程结构我有概念了,回头就发给AI写出来,除此之外果然还是要配上剧情……长宁你能写吗?我分几个剧本AI给你。”
殷长宁回答道:“没问题。”
他思考了一下,说道:“我们已经在游戏里填入了几百个家庭,无论什么职业,其实都可以把现有的人物剧情和玩家联系起来。走法律专业的玩家,可以选择合适的剧情点让他们帮忙介入打官司,选设计专业的玩家,也可以参与到这个过程里来。我回头就从头到尾过一遍剧情,看哪里合适插入任务。”
“我记得已经设定好的人里面有职业是歌手,演员,模特的,设计任务肯定能用上。除此之外,我记得编号20开头那一段,有个女孩子的外貌设定特别低,可以在她的主线和给出的任务里都加一部分化妆和造型任务……人物主线任务里有类似家暴或者侵占财产的狗血剧情,也可以加一些法律相关的支线……”
殷长宁虽然平时看上去有点温吞,但脑子确实继承了殷家人的灵活,稍微一转就冒出无数个主意,一下子就把大量的设计安排好了。
殷长生想了想,开口问道:“说起来……你觉得AI的剧情设计怎么样?”
殷长宁停顿了一下,说道:“我觉得还行。我观察他们的作品到现在为止,觉得AI确实缺少创造性,如果在夏国的话,很可能会被人嫌弃,但是国内目前还不需要担心。夏国的套路比我们多太多了,很多套路在我们现在看来还是很新奇的。不过一些煽情的桥段最好还是人工改编下,AI只能模仿别人的桥段,在感情把握上难免会有不自然的地方……嗯,其实不要紧,要知道现在很多小说或者影片里,由人创作出来的剧情也有很多让人觉得崩坏和莫名其妙的地方,AI至少大方向上是能把握住的,他们参考的多数都是优秀或者经典的作品,而且因为是AI,发挥相对稳定,比很多粗制滥造的作品反而稳定。”
“当然,如果稍微人工协调下,效果会更出众,所以能润色还是润色下。”
殷长生问道:“麻烦吗?需要我找几个写作能力好的帮忙吗?”
殷长宁思考了一下,说道:“现在不用……不过以后说不定用得着,毕竟这个游戏只是个开始。从长远上考虑,长生你也可以现在就找人先培训着。”
殷长生说道:“好。”
后来两人又经常在那里讨论关于游戏里的具体设定,可以把哪些专业内容插入进去,又有哪些不适合插入进去。殷淮偶尔一起吃饭的时候听到相关讨论,也会发表一下自己的意见,后来有天晚饭的时候,突然开口说道:“我把你们的设想告诉了在教育部工作的一位伯伯,他对你们的想法很有兴趣。”
殷长生和殷长宁顿时都愣了一下。
殷淮听两兄弟吵了一段时间,大致明白了他们的冲突点和纠结点。其实寓教于游戏这一个想法,殷淮还是蛮赞同的。但他本人已经很久没有机会玩游戏了,如果不是听兄弟俩争论,他大约也不会意识到原来想把学习融入到游戏这么违反一般人的娱乐习惯,需要通过这么多的手段进行培养和克服。
但人总要学习的,如果不在游戏里,也要在游戏外。
其实不说殷长生这边的游戏设计,多年以来国家也一直在尝试通过各种手段把教育融入到所有人的娱乐生活里去。政府在这方面是花了钱的,各种社区平台,软件APP足以证明这一点,效果不能说没有,但缓慢的进展也是在预料之中的。
反正跟夏国的进度是差远了。
殷长生这边的计划不一样——他们有相应的技术能力,本身也没有什么政治考量,总体还是从商业性和对玩家的吸引力角度出发在进行这方面的工作。
把学习性融入游戏与其说是他们在完成什么政治任务,还不如说是他们在试图升华游戏这种模式,变相增强这个领域的价值厚度。
但是殷长生他们的计划确实是有效可行,而且有其价值的。意识到这一点之后,殷淮很快就判断出来,如果能让这两方的行动结合起来,互相配合促进,那么很可能能够起到事半功倍的作用。
也因为如此,他才特意尝试了从中牵线。
殷淮讲了一些这几年国家的教育和宣传的走向,其中包括融入如今兴起的各种网络平台等等:“要知道,现在网络越来越深入人们的生活,而教育也是生活的一部分,甚至从某个角度来说,知识是人们所有生活行为的依据。而游戏这东西……”殷淮停顿了一下,似乎是组织了一下说辞,然后才说道,“往本质上说是一种过家家,如果哲学一点,那是模拟现实中的所有活动,将之娱乐化的一种方式。”
“人从书本,电视,游戏中获取知识,这些方式不是最高效的获取知识的方法,也不能真正取代生活阅历,但它确实是最便捷的方式。”
殷淮的这段话其实有些复杂和自相矛盾,不是“最高效”,却“最便捷”,显然是有点让人不理解的。好在殷家兄弟脑子转得快,理解力强,而且和自己父亲的脑回路也对得上。
以效果来说,纯粹的应试教育其实才是最高效的,但它的条件限制和对于使用者本身的自控能力要求也高。而娱乐式教育的便捷之处在于它可以让学习者享受这一过程,可以真正地融入到生活的每一个瞬间,这是正儿八经的高压教育所做不到的事情。
两者可以说是各有优劣。
殷长生说道:“如果这样的话,如果我们能够完成这方面的工作,他们能给我们什么样的支持和帮助?”
殷长生顿时笑了,说道:“国家在这方面能给出的帮助那就多了,经济补贴,政策推广,事实上冲着补贴去的人很多,很多人的项目甚至未必都符合标准……当然,你们现在的游戏设计也不算很符合标准,但是这个概念很突出,所以我问了一下李伯伯之后,他的意思是想要具体了解一下你们手上的游戏。”
殷长生殷长宁彼此对视了一会儿。
这是天降的好事儿。如果真能成的话,之后对他们推行新的技术可以说是大有助益。但是这之中也不是没有危险,比如说殷长生如今运用的很多技术,本身的来源都不太能见人。
也许有一天这一切终会曝光,但现在绝对还没有到合适的时机。
可也不能将之作为拒绝让技术见人的理由,这未免本末倒置。
殷长生想了想,最后只是说道:“什么时候,在哪里见面?我要准备一下。”
如果是对方要过来,殷长生就要赶紧把不好见人的东西掩藏起来。如果是要他带东西去见人,那倒还好一些,但殷长生也要花一点时间思考使用什么样的说辞来介绍这带了黑科技的掌机和承载的游戏。
结果殷淮却说:“不忙。人家伯伯是有工作的人,平时忙的事多了去了。等过两天有空,我跟他通个视频,到时候你自己跟人家介绍一下这个项目。”
又说道:“你能做一份策划书最好。这事儿虽然是你爸我介绍的,但是能按规矩来还是按照规矩来。你习惯习惯,以后遇到同类的事情也就不需要我来插手,自己就能捋顺了。”
殷淮的做法也是费了心思了,目的不是帮儿子搭一次桥,而是真的想要教儿子怎么建这座桥。
殷长生也意识到了,所以虽然不是正规的会面,他准备得也非常用心,并没有因为有背景又不是公开竞标就处理得随性。
两兄弟叽叽咕咕商量了两天,都认为如果真的可以得到国家支持的话,那么大可改变原本的设计策略。他们原本已经有比较完善的设计计划,因为考虑到可以利用的政府推广力量,又改变了主意。游戏机的技术架构在哪里,需要进行改进的也就是一些玩法设计,两兄弟一起合作,熬了几夜终于把一个新版本的计划给做了出来。
视频当天,殷长生拿出了一份厚厚的计划书,直接开门见山地跟对方说起了自己的设计。那头的李部长愣了一下,但还是认真地听了起来——一开始可能只是想要照顾一下殷长生的尊严而特意摆出来的姿态,可听了几分钟之后,神色就不由自主真的认真了起来。【1】
【6】
【6】
【小】
【说】
前几夜,开始设计新方案的时候,兄弟俩改变了原本的计划,打算不再局限于“流行行业”,而把一些基础的基础教育科目融入到游戏里。