双十一已经过去好几天了,这几天的新闻热点早已不是阿里单日创造XX亿销售额,打破自己去年创造的记录。而变成了某某地的快递网点,包裹堆积如山爆仓了。某某小区出现快递公司搭的临时帐篷,快递小哥二十四小时倒班上门送件。
小蔡是个刚走出校园踏上社会的小白领,他虽然不是剁手族,但每年双十一也会参与一下。比如他今年买了两条休闲裤,一件夹克外套,以及一箱脐橙。
根据他这几年参与双十一的经验,国内的快递企业在物流能力和速度上,已经取得了长足的进步。
比如双十一过去才四天,他已经收到了两个包裹,而最后一个包裹也已经存放在小区门口的快递柜中,他下午就已经收到了取包裹所需的验证码。
今年双十一的物流速度,相比平时网购,也才慢了一两天而已,这比两三年前动辄慢一个星期好多了。
小蔡取好快递之后,顺便又在小区门口的一家小餐馆里,点了份黄焖鸡饭作为晚餐。毕竟像他这样的单身狗,又没有女朋友给他做饭,不在外面吃地沟油还能怎么办呢?
趁着等餐的时间,小蔡闲着无聊,拿出手机开始刷微博。他先翻了翻自己关注的几个大V最新发的博文,然后又打开热搜,想看看今天有没有什么好玩的话题。
还真有!热搜榜第三位的话题,叫做#今天的作业是玩游戏#。小蔡立刻来了兴趣,马上点进这个话题,想知道具体是怎么回事。
这个话题其实是昨天晚上十一点半才创建的,临州师范学院的一位学生发了一条微博。说他这学期选了一门,叫做《中国古典文学鉴赏》的选修课。
结果任课老师昨晚上课结束后,留下的作业竟然是叫他们,去玩一款叫做《觅迹寻踪》的电子游戏。
他们老师要求学生通关《觅迹寻踪》的前三张地图关卡,并在下星期上课前把通关截图,用电子邮件发到老师的邮箱里。
这个学生下课回寝室后,立刻上网下载了这款游戏。结果他从八点半一直玩到十一点半,整整三个小时都没能完成老师布置的作业。
“我万万没想到,历来把电子游戏视为网络鸦/片的老师,有一天会用做作业的形式,强制要求我去玩游戏!而我更万万没想到的是,作为LOL钻石段位的自己,竟然有被游戏搞崩溃的一天!
明明是读计算机专业的我,当初为什么脑子秀逗,会去选《中国古典文学鉴赏》这种选修课?现在急求一位文科大神,来把我救出苦海!”
小蔡很快就翻出了#我的作业是玩游戏#话题的由来,一位微博昵称叫做“临师大吴彦祖”的网友,昨晚发的原版微博。
这条热门微博下面,一天之内已经有了3万+的评论。小蔡又随手点开评论看了起来,许多时候评论甚至比博文还有意思。
吴彦祖的室友吴尊:你的良心不会痛吗?自己选就算了,还把室友也拖下水!
吴尊的室友金城武:你不是脑子秀逗,为什么选这门课,自己心里没B数吗?
金城武的室友胡歌:CAO!吴彦祖这狗借做作业之名,已经约了中文系一个小姐姐了
未来不是梦:哈哈,大型寝室内讧现场!话说整个寝室选同一门选修课,是为了相互帮忙喊到,便于逃课吗?
傻瓜太傻:刚玩了这个游戏,第一关就卡住了,对学渣太不友好了
今天没头脑不高兴:高考一本线超60分,同样觉得太难,崩溃
霄喵小琼:你们成功勾起了我的好奇,已经下好了,准备开玩,另说下,本人高考过一本线72分
我要取个低调的名字:现在玩个游戏都对高考成绩有门槛要求了吗?没过三本线的学渣,必须要体验一下有多难
梦魇欠不:已玩,很难,高考语文120分以下,建议别主动找虐
回回_TiAmo:已玩,很难,但是个好游戏
……
《觅迹寻踪》?这不是狗主播公司的游戏吗?现在都上热搜了?
小蔡正是沈毅直播间的忠实观众之一,历来看直播都白嫖的他,自从沈毅开始搞直播带货之后,已经被割了好几茬韭菜。
比如他这次双十一买的脐橙,就是在沈毅直播间下的单。橙子昨天就已经收到货了,小蔡第一时间尝过味道之后,特意去给狗主播的网店送了个好评。
此外,小蔡以前还在沈毅的直播间买过不少零食,沈家食铺的东西味道上和三只松鼠、百草味等差不多,价格上也相差无几。
所以喜欢吃零食的小蔡,干脆改买沈家食铺的零食了,就当是为自己白嫖看直播付门票了。要不是他上次买的紫薯花生、夏威夷果和巴旦木都还没吃完,这次双十一他肯定还会去沈毅的网店买零食。
这就是沈毅的直播卖货逻辑,对于鲨鱼TV的观众来说,只要主播提供的商品在质量上和价格上,与自己以前买的同类产品差不多,那么他们就会毫不犹豫的转头来支持主播。
目前以主打零食为主的沈家食铺,相比于已经成立好些年的三只松鼠、百草味、良品铺子等竞争对手,体量上无疑要小很多。
而新品牌想要快速扩张、迎头赶上,最好的办法就是铺天盖地去做广告。沈毅通过直播销售,相当于把广告费支付给主播做销售佣金了,这种方法比普通广告无疑要高效得多。
言归正传,小蔡对《觅迹寻踪》其实并不陌生。因为他前段时间看直播时,刚好看过陆瑾试玩《觅迹寻踪》的那一期。
小蔡当时觉得这个推理找茬游戏还是挺有趣的,可惜《觅迹寻踪》那个时候还没有公开上架,而是只邀请了小部分主播在直播中试玩,所以他想玩也没得玩。
但没想到这才过了没几天,《觅迹寻踪》都已经悄无声息的已经上架了。据他所知,这款游戏是沈毅旗下的公司开发的,但他有专注沈狗的TT以及微博,他在上面都没宣传过啊!
呵呵,这位小蔡同学还是太年轻,要是沈毅真的一点都没宣传,他又怎么可能在微博热搜上,看到《觅迹寻踪》的消息。
现在是眼球经济时代,常规的宣传套路,自然也没别出心裁的方案来得效果爆炸!
布置完游戏作业的这位临师大姓周,周老师在入职临师大之前,刚从东海大学中国语言文学专业博士(中国古代文学方向)毕业。
而周老师除了在临师大的教职之外,最近还多了一个身份,就是《觅迹寻踪》游戏项目组的学术总顾问。为此,鸿浩公司还向他支付了10万元的顾问指导费。
对于许多热门专业的大学老师来说,10万块钱都还没他们在课余时间,随便接一个小活来得收入高。
但对于像中国语言文学这样的冷门专业来说,别说赚外快了,就连向学校申请一点经费搞研究,都千难万难。
更何况这位周老师的资历也还很浅,虽然是博士毕业,但入职临师大才只有两年,现在的职称也就只是个讲师,连副教授都不是。
所以他想要把10万块钱全部拿到手,也没那么容易。除了要为《觅迹寻踪》这款游戏的开发,提供专业的学术支持之外,周老师还被要求配合项目组的宣传活动。
这次以老师布置作业,让学生玩游戏的宣传思路,正是鸿浩公司和周老师多次协商的结果。
电子游戏对于大部分中国老师来说,就好比是洪水猛兽,欲除之而后快。而当老师不但不反对自己学生玩游戏,反而以做作业的名义强迫他们去玩时,这种与大众认知所产生的的强烈反差效果,很容易引起大家的兴趣。
不过鸿浩公司在制定计划却很小心,周老师在大学里自然不可能只教一门选修课。但鸿浩公司特意选择了《中国古典文学鉴赏》这门公众选修课。
读过大学的人都知道,公众选修课是大学所有课程中,考核最宽松的课程。比如以周老师开的这门《中国古典文学鉴赏》为例,只要平时准时来签到上课,完成他偶尔布置的课后作业,期末再交一篇小论文,就肯定能拿到学分。
也正因为公众选修课管理比较宽松,周老师才同意用玩《觅迹寻踪》作为课后作业的方案。
砸周老师布置了作业之后,鸿浩公司的宣传组就开始行动了。他们原来的计划是准备先在临师大的贴吧里发帖叙述此事,等引起一定的回帖量之后,再向微博扩散,最后等炒作成微博热搜之后,今日头条、腾讯新闻等平台的自媒体再迅速跟进,引导全网讨论。
为此,沈毅还同意给《觅迹寻踪》项目组,额外增加100万的宣传经费。
结果鸿浩公司的营销人员,刚刚来得急在临师大贴吧展开行动,微博端关于此事件的话题的自然热度就开始飞快上涨。
要知道“临师大吴彦祖”、“吴彦祖的室友吴尊”、“吴尊的室友金城武”等微博用户,都不是鸿浩公司预先请的托,而是真的选了周老师这门《中国古典文学鉴赏》选修课的学生。
鸿浩公司的反应也很快,一看相关话题的微博热度上窜很快,就立刻改变原先的策略,立刻把大部分资源都往微博平台倾斜。这也是#今天的作业是玩游戏#,能快速挤进微博热搜的重要原因。
“沈总,我刚刚来之前试玩了《觅迹寻踪》,发现的确有如许多网友所说,没有足够的传统文学素养,玩这款游戏颇有难度。请问您当初设计这款游戏时,又是出于怎么样的考虑呢?”
沈毅的办公室,为了配合《觅迹寻踪》的宣传,沈毅正在接受国内几大游戏门户网站,包括17173、太平洋游戏、多玩网等的联合采访。
“实际上《觅迹寻踪》中涉及的传统文学素材,三分之二都是曾在我们的小学、初中、高中课本中,出现过的内容!
因此只要大家能活学活用,那么肯定能在《觅迹寻踪》这款游戏中寻找到乐趣,并发现传统文学之美。毕竟我们开发游戏,肯定不会以难倒玩家作为首要目标!
而我当初之所以会投资开发《觅迹寻踪》这个项目,其实是受到一款外国儿童漫画书的影响。
上世纪八十年代,欧美地区有一本很流行的漫画找茬游戏书,叫做《Where’s Waldo?》。我无意间在二手书店看到这本书,突然觉得前几年风靡国内手机市场的小游戏《找你妹》,其实玩法上还有很大的改进空间。
但单纯的做一款高难度的超级找你妹游戏,我觉得没有什么意义,必须加入一点创新!这时,我刚好回了次家,我家底楼的客厅门口,放着一对一人多高的仿青花瓷大花瓶,花瓶上面的图案内容,正是大家耳熟能详的《清明上河图》。
于是我突然灵机一动,觉得可以把传统文化融入到游戏中来。比如以《清明上河图》为代表的中国传统界画风格,完全可以用来绘制找茬游戏的关卡地图。
而既然用中国画作为游戏地图,那么干脆就再加入一点诗、词、书的内容好了,于是就形成了《觅迹寻踪》的创意原型!
许多以前看过我直播的观众可能知道,我那段时间刚好与鲨鱼TV签了一份价值8位数的合约,手里突然多出一大笔闲钱,于是一下子就有点膨胀。
当初立项《觅迹寻踪》时,我大笔一挥就确定了200万的预算,根本没考虑过能不能收回投资的问题。
后来,我赚钱的隐藏天赋似乎突然被激活了,身家莫名其妙就好几亿了,手里的现金也超过上千万了,于是我往《觅迹寻踪》里砸的钱也越来越多。
到目前为止,我在《觅迹寻踪》项目上投资的资金,已经高达600万。而按照每份游戏19.9元的购买价格来计算,必须有30万玩家付费,我才能勉强收回前期投入的成本。
但你们刚刚也说了,《觅迹寻踪》的难度有点高,所以我对于收回成本早就不抱期望了。我唯一感到欣慰的是,我的团队至少做出了一款高质量的原创游戏,这让我的投资并没有打水漂,而是有一定意义的!”沈毅正气凛然的说了一堆话。