第39章 手游市场不景气!不充钱不给玩…

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现在的手游市场,其实并不算是景气,而且,李浩是知晓未来的手游发展的。

手游发展到顶峰,那也是在触屏手机出来之后,才开始发展的。

如今的手游,虽然有的看着还可以,但终究都会被时代淘汰,而且,这被淘汰的时间,也不远了。

当然,李浩也不是说这些手游做的不好,这些手游做的还算是比较不错的,在这个时代来说,有剧情,有操作点,也有热血,也有让人花钱充值的点。

如果这个游戏是面向的全球的,那么,李浩觉得这个吸金能力应该还是算不错的。

李浩之后又体验了几个手游,对比之下,方才发现自己刚刚玩的那第一个手游,与之后的这些手游比起来,实在是要强的太多了。

之后的这些手游,更是离谱,就差直接把要钱写在脸上了。

有的游戏设置了只能够玩一关,玩之后的关卡,全部都要充钱,不然的话,不给开放。

有的游戏就更离谱了,只能玩半关,玩到一半,就得要充钱,不充钱没办法继续玩下去,哪怕你重来也是如此,玩到这里的情节,就没有了。

李浩玩的一个赛车的游戏就是如此,只能够玩一关,玩之后的关卡,都要充钱,而且解锁那些新车辆也要充钱。

对于这类游戏公司,李浩并不看好,这种游戏公司走不长久的,目光太过于浅显了,只看中了当下,而没有看重遥远的未来。

他们这样做虽然,钱是能够恰到一些,恰烂钱是要容易一点,但是,也就那样了,发展前景也就那样,上限不会高到哪里去的。

而且,这样做还会导致自身的口碑,以及在游戏市场的评分降低,口碑一差,就会劝退很多因为无聊,所以找几个游戏下载着玩一玩的,打发时间的玩家。

大部分玩家,下载游戏,大多都是看的评价和口碑的。

因为在评价和口碑中,可以看出这个游戏里面的内容是怎么样的,是怎么玩的,是什么类型的,感觉什么样,都会有一些玩家在里面发。

这可远远比看游戏公司自己发布的那些介绍,要好多了。

游戏公司发布的那些介绍,大部分的游戏公司放的都是这个游戏的剧情介绍,以及一些过剧情的游戏截图,并不会有什么游戏公司,会直接地把这个游戏的玩法放出来。

因为放出来,没有了那种神秘感,会少吸引很多的玩家,无形中少掉了许多的隐形玩家。

毕竟大家的兴趣各异,有的喜欢玩回合制游戏,有的则喜欢玩策略类塔防游戏,有的则喜欢玩动作类游戏。

你把自己的游戏玩法截图放出来,告诉了玩家自己是什么种类的游戏,就会导致流失到掉许多喜欢其他类型的玩家。

倒不如不言明,模棱两可的,让玩家自己去猜测,这样,就算他真实是不喜欢这个游戏的类型的,但是没下过这个游戏,又怎么能了解这个游戏是什么类型呢?

所以,倘若他被公司发布在外面的剧情介绍吸引到了的话,那就必定会因为好奇心,下载一个游戏看看效果,看看是怎么玩的,自己喜不喜欢之类的。

这一下载,有了下载量,这公司发行的游戏,自然也就能在下载游戏所在的应用商店,有高一点的排名,排名一高,自然能更容易让人看到这公司所设计的游戏。

至于下载了之后又卸载的用户怎么说,说实话,这个并不在数据的计算范围之内。

所以,这也是为什么现在的手游市场上,有很多的游戏设置成玩一关不充钱,就不能接着再继续往下玩的原因。

但凡要是有个卸载量榜单,恐怕,这些游戏公司也不会自毁长城,去做这种事情。

李浩还是觉得游戏,就应该免费的发行,把充不充钱的主动权交到玩家,交到消费者自己手中,由他们自己来决定。

而不是像如今的手游市场有一样,都设置成强制的。设置成不充钱玩不了的那种、

虽然全球的科技水平,以及经济发育水平在稳定的飞速提高,但是,你不得不否认,这个世界,还是穷人占大多数的。

一个游戏公司要想要长远的发展下去,就不能够为了一时的利益,而放弃这广大的玩家群体。

只有免费的游戏,才能长久,才能有更多的受众。

因为免费,意味着玩的玩家就不会少,庞大的基数摆在那里。

玩家一多,知名度一起来,那么,这个游戏,自然就火遍大江南北。

做游戏,李浩还是比较看好小马哥的做法。

先免费,再收费。

先用免费的做法,吸引广大的玩家,积累够足够的玩家数量,为这个游戏的长期发展奠定基础。

然后,在玩家基数足够大了,抢占了市场,把其他同类要收费的游戏公司排挤出去,达成一家独大的垄断机制后,再开始徐徐图之,渐渐地开始收费。

用温水煮青蛙的方法运营游戏,广大的玩家,就是那只青蛙,用这种方法运营,不会让青蛙感觉到任何的痛苦与不愿。

等到青蛙反应过来了,想跳出锅了,但,已经晚了,自己已经为这个游戏付出了那么多的心血了,要想让自己突然的放弃,恐怕没有什么人会愿意做这种事情。

这就意味着自己这些时间来的努力,全部都白费了,没有人能接受这种结果。

当断则断,不受其乱的人,还是极少的。

那么这样一来,假如这个收费的价格,不是太离谱,太高的话,大多数的玩家,还是会因为不想放弃,而选择充钱继续玩下去。

一个人收的钱虽然少,但是,玩这个游戏的人有那么多,有着这么庞大的玩家基数作为保障和支撑,哪怕一个人只收一块钱,那也是一笔很客观的收入了。

再在游戏之中推出一些新手礼包,推出一些可以让你变得更强,当别人的大爹的道具武器,自然,有的人因为内心的那种争强好胜,不服输的心理,就如同李浩,不甘心屈居人下,那么,就会选择充钱,变得更强来吊打别人。

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