第38章 通关!对手游市场的看法!

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游戏的策划者通常会加大最后一关的难度,让玩家无法那么容易的通关,从而产生一种功亏一篑的遗憾感。

在这种快要得到,却又得不到的遗憾感的驱使下,有钱的玩家会氪金,没钱的则是会选择重头再来。

果然,李浩和刘能在最后一关的时候,虽然很小心了,但是还是不小心的阵亡一次,主要还是因为对地图的不熟悉,突然冒出的小怪,杀了李浩和刘能一个措手不及。

不过,没有关系,李浩又往里面充了五块钱复活,还带送了一次大招。

在两个大招的基础下,李浩和刘能成功地通过了第五关,打败了最后的一个首领,成功地通关了这个小游戏,操控着这个游戏的主角,救出了公主。

五关,说多不多,说少也不算少,应该就是如今手游市场的平均设定吧!

关卡太多了,这不仅会让玩家心生厌烦,产生视觉疲劳,更主要是,还是因为没有市场了,因为内存太大了,不会有人愿意腾出手机为数不多的存储空间,而专门去下一个大内存游戏的。

这个时代的人,买手机可都是为了实用,用来交际,打电话做生意什么的。

可不会有人像李浩前世一样,专门为了一个信仰,为了娱乐,而专门去下载一个内存很大的游戏,把手机内存都给占满了。

而且,这个时代的手机,也带不动那么大内存的游戏,下载了这种大内存的游戏,手机的存储缓存空间便不足了,便会产生卡顿的现象。

这一卡顿,便会很容易出现程序失去响应,从而出现闪退的现象。

这样一来,不仅游戏没玩成,手机还卡的飞起,跟废了没什么两样。

没有人会愿意接受这样的情况,就算是那些游戏发烧友,也无法接受这种情况发生。

所以,李浩在体验了一下这个手机游戏,知晓了如今手机游戏行业的市场行情之后,便打消了心中那个想要投资手游游戏市场的想法。

现在投资手机游戏市场的时机,还不是很合适。

别看现在的这些游戏做的飞起,甚至还诱导着李浩前前后后往里面充了20块钱,但是,这是因为李浩不缺钱,而且,也是好奇,想要更多的了解一下这个手游的情况,算是做个市场调研,方才会往里面充钱。

若是寻常的一般人,哪里会往这一个小小的手机游戏里面,丢这么多钱啊?

当然,这主要还是如今的生活条件所限制的,大家的生活都还没富足呢,吃喝住房问题都还没有解决呢,又怎么会有心思去玩这些游戏休闲放松什么的呢?

娱乐至上的时代,还远远没有到达,一切的娱乐,那都是建立在生活条件良好的情况下的。

饱暖思淫.欲,都吃不饱穿不暖,又怎么可能会有人去想那些可以愉悦身心的娱乐项目呢?

会往这个游戏里面充钱的,除了李浩这种不缺钱的,花点钱玩一玩,娱乐一下的人之后,估计也就是那些偷玩父母手机的熊孩子,会因为觉得自己不够强,而用父母的话费,往这小游戏里面充钱了。

只要是个正常的成年人,在玩了几次都通不了关,发现只有充钱才能够通关之后,都会果断的放弃不玩。

不过,卸载是不可能卸载的,要知晓现在的时代,电脑可都还没有完全的普及,还没有走进家家户户,大部分人的家里,都还是没有电脑的。

这也就意味着,想要下载游戏,亦或者是下载一首想听的音乐什么的,是没有办法自己把手机里面的内存卡取出来,使用读卡器,插上电脑的接口,与电脑连接,之后自己上搜索引擎上搜索资源,下载在内存卡里的。

都还是要去那些手机店里面,花五毛,或者一块钱去请专门的人下载的。

哪里像李浩前世,这游戏随便下随便卸,卸载完了上个应用商店,再重新下回来就是了。

这个时代的卸载游戏,那也就相当于丢钱啊,卸载一个游戏,就意味着一块钱没了,没有谁会去做这种丢钱的蠢事。

游戏通关不了暂且是一回事,但是,这并不妨碍娱乐啊,虽然知晓不充钱通关不了,但是,无聊的时候,还是可以拿出来玩一玩的嘛!

多玩几次,把地图玩熟了,那可不就能通关了吗?

没有游戏会把难度设置成地狱级难度,让玩家根本一点机会都没有,一辈子都没办法通关的那种。

每个游戏在推出之前,游戏公司都会派专门的游戏测试员,去测试性能,以及去尝试着玩,看看这个游戏有没有漏洞,能不能不充钱就能把它玩通关之类的。

所以,每个游戏推向市场之前,都是经过严密的测试的,绝对不存在通不了关的情况的,绝对是不充钱,单靠玩家的努力与实力,也能通关的那种。

只是,那样太吃操作了,这样有操作的人会比较少罢了。

但是,只要努力的去多玩几次,把地图背下来,知道哪里哪里会出现怪物,提前避开就可以了。

在这个时代的游戏中,游戏公司还远远没有发展到李浩前世的那个地步,这个游戏方面的科技水平,还是相当的落后的,并无法达到前世的发展水平,通过设置一个随机的坐标位置变量,从而实现让小怪从任意点落下。

这个时代的游戏,大多都是固定点落下的,其实,前世的很多游戏,也是设定的固定点出现,因为这样设置起来比较的方便省事,而且,也能够降低游戏的难度,让玩家的努力能够得到收获。

前世的游戏设定固定点出现,大多是刻意为之的,科技其实是已经达到了可以设置随机点出现的水准的,毕竟这也并没有多难。

设定固定点出现怪物,主要还是为了游戏的稳定性考虑。

因为若是设置的随机点出现怪物的话,那游戏难度就太高了,万一运气不好,这怪物降落在你操控的角色身旁,砍你两刀,你可不就没了吗?

而且这个游戏的本质,也开始有点变味了。

这个游戏的随机性就太大了,那这个游戏拼的就不是技术,而是运气了。

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