第五百五十二章 宣传攻势

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我的意思是,如果实在是很难招揽到你之前的那些同事,那么你可以选择放弃做这件事,我可以保证,我会尽可能的给你准备最好的人员,帮你组建团队,虽然不一定比你之前的属下更加优秀,但也绝对都是精英。

杰斯特略作思考,对着宫本茂说了一句。

不过宫本茂似乎并不想这么简单的就放弃,他犹豫了一下,然后继续用极为认真,极为恳切的语气说道:我还是想要再试一下。

既然宫本茂不想要放弃,杰斯特也不强求。

不过杰斯特还是提醒了他一句:但是,宫本,你可是要注意一点,那就是你的团队必须在今年的十月份之前成立,而且,必须要在嘉年华之前拿出能够被玩家体验到的游戏内容,这一点你要记住,如果做不到的话,那么你在公司内的评级,就会被下调了。

我知道,公司既然为我从任天堂的手里拿到了塞尔达传说的版权,那么我无论如何都不会让这个我一手缔造的游戏系列蒙灰的。宫本茂说的很认真,也很笃定,似乎是他对这件事并不怎么感到为难,或者说,他认为这是理所当然的事情。

既然听到宫本茂如此肯定的答复,杰斯特也就不再过问下去了。

在火星娱乐, 有着最自由想研发气氛,因为杰斯特相信,开发一款出色的游戏,必须要在这种气氛当中才可以,因为过于严肃跟压抑的开发环境,也会让开发者们不由自主的受到感染。

游戏的开发跟画画是一样的,很容易在游戏里面感受到来自开发者的想法跟意图。

所以,在杰斯特看来,这种在开发过程里面,任由制作人负责的开发制度。是最适合现在的火星娱乐的,当然,除了制作人负责制之外 ,还有着完善的评审制度,从游戏项目的立项,到发售之后对于游戏各个方面的评审,都包含在内。

只有在这种完善的评审制度的考核之下,这种制作人负责制,才能够顺畅高效的运行,而不会因为这种自由的开发环境。让开发团队懒散下来,以至于团队解散,项目无疾而终。

时间过得很快。

离着新一年度的嘉年华开幕还有一个半月的时候,异域镇魂曲的开发工作已经进入到了最后的收尾阶段,这种技术要求不高,但是大文本量的游戏,一旦文本完成,进度通常是非常快的。

因为这类游戏很少会遇到技术上面的难题

这种游戏也不是以玩法的先进新颖而取胜,而是靠着出类拔萃。能够发人深思的出色剧情。

也就是说能够在嘉年华的时候拿出可以供玩家体验的版本了当杰斯特的这个问题得到了整个异域镇魂曲的开发人员肯定的答复的时候,他就决定提前开始关于这款美式rpg的宣传工作了。

对于异域镇魂曲这款游戏,整个开发组都是寄予了非常大的热情的。

而且,作为一个都是dnd桌游爱好者的开发组。他们可以从这款杰斯特从一开始设计的时候,就别具一格的设计思路,已经这种看似平凡,但是过程绝不简单的设计方式深深的感到折服。

诚然。这款游戏,在系统上面的确是没有什么特别值得一说的。

采用的都是一些成熟的技术,不过要说这款游戏不新颖。那么开发组的人也是绝对不会承认的,虽然粗略一看这是一款很平常的美式rpg,甚至无论在画面上还是在其他方面,似乎都没有特别值得称赞的地方,也看不出这款游戏比其他的那些美式rpg有什么值得一玩的东西。

但是真正的去玩一下之后,如果你真的是一位dnd桌游的死忠,那么你一定会爱上这款游戏,你会玩的真正的沉迷,整个故事充满了悬念,一旦开始,就紧紧是抓住了你的思想,会迫使你不断地玩下去,在体验这款游戏里面被精心设计出来的史诗级剧情,同时还会让你进行一次你从未想到过的,一次在游戏当中的进行的思维的盛宴,这是一种很那用语言准确描述。

只能够亲自去玩过之后才有的感觉。

至少从开发团队的人的游戏体验当中可以确定一点,那就是这一定是所有的dnd游戏当中最伟大的那一个。

这固然有着自己开发出来的东西,更被他们看好的原因在,但是只是从游戏剧情的立意上面,理查德.盖瑞特的游戏就比他们差了无数的档次,不过,也因为这款游戏,让他们明白了杰斯特在这场跟理查德.盖瑞特的暗斗里的思维模式。

实际上,杰斯特从一开始,都没有想过去制作一款老少咸宜,能够收到所有玩家喜欢的dnd游戏。

这本来就是一个伪命题。

因为dnd游戏的特性就决定了这是一类不可能简化下来的游戏类型,他的底层规则就决定了他一定是复杂的,而且,dnd的所有乐趣都在那些复杂的规则上面,如果将dndd游戏的规则简化,那么这类游戏的一大半乐趣也就不复存在。

这个时期,还不是后来随着辐射的横空出世,将dnd游戏跟美式rpg彻底划分成两个游戏类型的时期。

在现在的绝大多数玩家的眼中,美式rpg就是dnd游戏。

虽然也有着不按照dnd规则来设计的游戏,但是,这最大的原因还是dnd规则授权金的缘故,不过在设计思路上面,还是沿袭着dnd的那一套探索地穴,战斗怪物,获取宝物的那一套最核心也是最根本的dnd玩法。

甚至,dnd的版权,其实除了他们的背景那一些东西之外,关系到具体的数值规则的时候,是可以免费使用的。

尽管如此,在美式rpg的主流受众的眼中,这些游戏也属于伪dnd游戏,加上一个伪字,就足以说明现在dnd在美式rpg玩家心里面的地位是多么的崇高了。

改革游戏是需要一种迫切的需求的。

现在的美式rpg的末路还远远的没有到来,至少现在的玩家们对于这类游戏依然充满了兴趣。

在市场上远远的没有拒绝一个游戏类型的,就主动去改革他,甚至想要去替换它,那恐怕是不能成事,而且还会失败的。

辐射自然是一款极其出色的游戏,但是只有当一款极其出色的游戏在最正确的时间,最正确的地点出现的时候,它就会升格为伟大,杰斯特相信,如果他现在开发辐射。

先不谈辐射在这个时候开发,可能遇到的那些不可避免的技术性问题。

就算是现在开发出来了,这款游戏也只会被人认为是一款不错的游戏罢了,绝对不会达到向他记忆里面的那个在美式rpg领域里面至高无上的地位。

要知道,辐射在后世的美式rpg游戏里面,有着新三大rpg之首的称号,意思就是,美式rpg的大兴,正是从辐射开始的,也无怪乎会有业内对于辐射的那句极为经典的评价了。

每当rpg走到死胡同的时候,辐射就会站出来,给人们指出一条新的道路。

这样伟大,这样在整个电子游戏历史上面具有里程碑意义的游戏,杰斯特可不想要在没有充足的准备的情况下,就在现在开始开发,不是时候,技术上也有着很大的不足,毕竟,辐射在原本的历史上面,是十多年后问世的。

那个时候,正好是dnd游戏彻底死去,就连像是博德之门,异域镇魂曲这样伟大的杰作,都无法将这个类型重新拯救,到了不改革就要死的时候了,这才有了辐射这一款,彻底颠覆掉传统的美式rpg的美式rpg的出世。

我们现在就可以进行对外宣传了。

杰斯特在开发团队的一次团体会议上面这样说道,然后得到了所有人的赞同,之前在杰斯特的严令之下,异域镇魂曲除了在e3大展上面,杰斯特海吹了一番,说这将是一款你们从来没有见识过的rpg游戏之类的话之后,一直就极为低调。

每一个开发组的成员,每一个参与阶段性的测试跟体验的成员,都签订了极为严苛的保密守则,绝对禁止对外透漏丝毫的关于异域镇魂曲的信息。

因为这款游戏的卖点就是剧情,而剧情最大的魅力只有在未知的情况下才能够体验得到,如果剧情被泄密,就算是剧情里面最大的卖点被泄密,那么在玩家体验的时候,因为早就为此有了心理上面的准备,那么就不会得到最佳的游戏体验。

这是杰斯特不能容忍,以及一直在极力避免的。

做出了对外宣传的决定之后,具体的宣传方式自然是发行公司来负责,毕竟,专业的工作交给专业的人来做,一向是杰斯特信奉的事情了。未完待续。。

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