第五百五十一章 谁说东西方有差异

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而那篇关于东西方文化差异的反讽帖子是怎么写的呢

那是很有意思的。

最近巫师3的大获成功以及轩辕剑制作人的作死言论又一次掀起了网民们对国产rpg的质疑,一个大家百思不得其解的问题就是在各种条件都并不优越的波兰,为何能从无到有诞生巫师这个优秀系列,而国产游戏却始终缺乏建树

根据我个人的分析,是完全由于东西方文化的差异

在这里还是很简单的,似乎这个帖子的作者正在为某剑游戏找理由,正站在正义的对立面,但是,马上,这个作者就开始了一次丧心病狂的反讽,用一种看似荒诞无稽的行文方式,将某款游戏嘲讽的无地自容。

在波兰,有一句古话叫做君子爱财取之有道,翻译成中文意思就是说一个有节操的人,赚钱的时候也是要脸的。这是一句波兰谚语,但由于东西方文化上的隔阂,它在中文里很难找出对应的翻译,所以如果有熟悉波兰语的朋友觉得我翻译错了,还请海涵。

我在这里引用它是为了解释为什么在如今随便做个手游就能月入上亿的游戏市场里,波兰人还要倾家荡产做单机游戏,那正是因为他们有着这样独特的君子文化。

所以当受东方实用主义文化熏陶的日本和国中游戏界充斥着氪金手游高歌猛进,卖着情怀炒冷饭轻松盈利千万上亿的时候,波兰人却还在认认真真的雕琢他们的单机游戏。这是文化差异带来的不同选择,并不是日本或者国中的游戏制作人不思进取。

另一方面,在游戏的题材上,巫师系列改编自同名,讲述了一个剑法高超的武林高手同时能够使用威力强大的法术,不拘泥于世俗的律法行走江湖斩妖除魔行侠仗义的故事。

这种神怪故事与剑侠元素融合的题材在波兰被称为仙侠。对东方的国中玩家来说是一种从未接触过的全新题材。

由于巨大的文化差异,国内对这类仙法与剑法并存妖魔和大侠互斗的仙侠题材作品极为陌生,因此即使巫师系列大获成功,对国产游戏而言却完全无法复制或模仿,失去了参考的价值。

文化环境的差异导致东方文化背景下难以包容这种在开放式的世界中任意豪侠的游戏形式,因此有些人喜欢拿巫师来与国产游戏的题材作对比,其实是种不负责任无理取闹的行为。

比如,在巫师3的一个支线任务中,玩家在一个北欧风格的群岛国家的某一个岛屿上,会遇到一个修习剑术的女子。她会告诉男主角只要有人能打败她。她就愿意嫁给那个男人。

这时候玩家就可以操作主角打败女子,并观看一段大尺度的啪啪啪动画。

这种奇异的择偶行为在北欧被称为比武招亲,因为古时候的北欧人以海盗为业,所以需要强壮能打的男人持家,从而诞生了这种奇怪的风俗习惯。

在讲究门当户对媒妁之言父母之命的中国传统文化里完全难以想象,一个女子竟然可以以如此野蛮粗暴的标准决定自己的婚姻大事,简直荒谬绝伦。在国产游戏中玩家是绝对不会遇到这种场景的,结果这种新颖稀奇的文化内容反而成为了游戏的一大卖点,引起了国内玩家浓厚的兴趣。

诸如此类的造成东西方文化差异的剧情还有很多。可以说正是这迥然相异完全不同的巨大东西方文化差异,一方面造成的新鲜感促使了巫师在国内好评如潮,另一方面也注定了国内单机游戏行业无法做出类似的作品。

这实在是一篇非常讽刺,非常辛辣的文章。

当时杰斯特看过之后。更是拍案叫绝,面对着这样的帖子,这样的行文,所谓的某剑玩家们只能够进行败犬的哀鸣。

这也回想起了这件事情的杰斯特。更加的坚定了一下自己的信心。

这充分说明了,只要游戏本身的质量足够高,其他的任何所谓的剧情。所谓的文化隔阂之类的借口,都是多余的,只要不要做死的,去玩只有自己人才嫩巩固欣赏的东西就好了。

一定要普世化。

那就是,从表面上,似乎东西方的文化充满着隔阂跟不同,但实际上,在真正的运用的时候,所谓的这种文化的隔阂跟不同的那一部分,根本就不会在运用的时候运用到,那些双方之间可以互通的东西。

就已经足够了。

想透了这一点之后,杰斯特也决定自己的下一款游戏就是一款以国内背景为主题的游戏了,这也算是他在审时度势之后,为国内的文化走出国门出一份力。

至于选择哪个背景,这个可能还需要仔细的想一想。

最后可能的,还是豪侠横行的一个时代。

而且,到了自己的下一款主机问世的时候,自己还能够利用这个国内背景的游戏的ip,来制作一款他一直以来都很想要制作的游戏。

这是一件从长计议的事。

当务之急还是宫本茂在日本招揽任天堂的游戏部门员工的事情。

杰斯特有些不怎么放心,决定自己亲自询问一下。

电话接通之后,宫本茂沙哑的声音里面带着一丝疲惫,杰斯特先是关怀的问了一句,在对方的满口不碍事的回答下,这才询问起了正事。

事情顺利么

听到杰斯特的询问之后,宫本茂也认真了起来。

毕竟,这是自己的新老板交给自己的第一项任务,而且,这项任务还是自己申请的,并且自己的老板给了自己非常大的自主权,要是这件事都做不好的话,那么肯定会让自己的老板对自己大失所望了。

这对于还有着一副雄心壮志的宫本茂来说,基本上是不能原谅的。

所以,他先是沉默了十几秒,仔细的斟酌了一些措辞之后,才回答道:还算顺利,不过对任天堂的这些前员工感兴趣不仅仅是我们,甚至不只是我们这些游戏公司,很多软件公司也对他们感兴趣。

稍微顿了一顿之后,宫本茂才继续说道:不过我们最大的竞争对手,还是游戏公司,像是世嘉,索尼,史克威尔,艾尼克斯,卡普空等等这样的大型游戏公司,都是非常有号召力的,我们并没有太大的优势。

这样啊。

听到宫本茂这么说,杰斯特也有些沉吟。

毕竟日本的情况跟美国是不同的,日本人还是更加愿意去日本的公司里工作,再加上自己之前跟任天堂进行过刺刀见红的竞争,还有,山内溥的这件事情跟自己实在是有着千丝万缕的联系,而山内溥在任天堂内部的影响力,几乎是无孔不入的。

那真的是一个极其具有非常特别的人格魅力的企业家。

任天堂的很多员工,都以拥有一个这样伟大的领导者而引以为荣。

甚至杰斯特都可以想到,宫本茂这次返回日本,在见到他的一些以前的老同事的时候,会多么的尴尬,毕竟,正是因为宫本茂的突然辞职,山内溥才会心脏病突发,这件事情,宫本茂是难辞其咎的。

你最近也也过得不好吧。

想到了这一点,杰斯特又想到在刚才,他询问宫本茂这段事情在日本过的怎么样的时候,宫本茂说还不错的那个回答,明显的就有些言不由衷了,所以,杰斯特便主动的开口先说了一句。。

没宫本茂原本想要否决的。

不过他的话还没有说出口,就被杰斯特出言打断了。

你不要解释了,你的说法明显是缺乏逻辑的,你看看你这段事情跟我汇报的你拉拢到的你之前的那些同事的人数就知道了。

杰斯特一边说着,一边从桌子上面抽出了一个文件夹,然后很熟练的将文件夹打开之后,仔细的翻阅了起来,上面写得就是这段事情宫本茂在日本向他汇报的事宜,虽然宫本茂一直在说一切顺利。

但是,他招揽到的人手,是不会骗人的。

到现在这么长时间过去了,才不过招揽到了不到十个人罢了,要知道,以前值钱宫本茂主管的情报开发本部,就有着超过一百位的直属手下。

听到杰斯特这么说,宫本茂也只好有些丧气的说道:是的,boss,因为我跳槽的事情,我之前的同时对我的意见都很大,尤其是山内社长出的这件事情,所以,他们根本就不愿意见我,更不用说继续跟我一起工作了。

不过宫本茂又连忙的解释道。

不过,我之前招揽到的九个,答应跟我一起加入火星娱乐的,都是我在情报开发本部的时候的最为得力的助手,他们的水平绝对都是最顶级,绝对不是我因为招揽不到足够的人手,而胡乱招收的,我对于游戏开发的态度,绝对是最认真的。

我知道。

杰斯特没有怀疑宫本茂的意思,因为宫本茂的履历证明了他对待游戏是极为真诚的。未完待续。。

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