看了这几段对话的人,谁不觉得这姑娘厉害?简直精准地抓住了两个人各自的弱点。
父女谈话之后,女孩子甚至都想要打胎和跟男方分手了——要知道,之前她父母怎么威胁恐吓,她可都是不愿意放弃的。
当然,这也不能完全归功于殷怜,可能男方和她父亲的作为才是主因。
但不管怎么说,大小姐这张嘴皮子是够厉害的。
警官也好奇:“你哪里找到这么精准的几个新闻?”
殷怜失笑:“你们当警察的应该最清楚了,这世界上什么奇葩的案子没有?我也就随便定向搜索了一下,然后选了知名度最大的几个。当然这样的案子只是特例,反向的例子也多得很,但这不是有选择性使用吗?”
警官顿时了悟。
不过话说回来,这种事也就殷怜能做。虽然她谈话过程完全不像威胁恐吓,但本质上还是有误导和恐吓的成分,只是态度比较委婉而已,公职人员是学不得的。
倒是那种思维模式可以学一学。
对犯人情报的收集和心态的分析,并示其情况进行引导和开解这一点,一些资深的办案人员倒是能做到,但也未必有殷怜这么精准和灵活。
但不管如何,案件有进展了就是好事。虽然即使没有殷怜这一波,警方多花点时间肯定也能调查出来,但是节约时间就是节约警力,节约警力有时候就是挽救生命。
女孩的男友很快被抓了起来。对方一开始也是咬死不认,不过警方一查他的社交账号就发现了很多问题——其实聊天记录什么的他已经删干净了,可是服务器上还保留着缓存呢,因为目前国内大型平台都已经被收编了数据,还有人配合殷怜提供的AI系统常驻监管的原因,警方现在调动网络数据贼方便,所以很快就查出了男子的大量问题。
撇除商业上的问题,男女关系上他也不干净。就目前来说,他信息网上值得关注的男女关系有三条,一条自然是司机女儿,可以看出他有在分手后明确打探其父亲情况的可疑行径;第二条是与他明面上的女朋友兼未婚妻,双方之间很多金钱往来,就未经删除过的本机缓存可以看出,他很长一段时间内长期向女友抱怨和诉苦生意上资金链绷紧,让女友帮忙拆借了许多钱。
然后重点来了,他的第三条女性关系线是这一次的重点。他一直和一位女明星保持着联系,而且给对方送了许多贵重的礼物,而殷怜这一次起诉的流量之中的某人,正是这位女明星的弟弟。
而且前不久的时候,这位流量弟弟的经纪人才联系了男人。他们还算谨慎,没有在聊天软件之中留下相关讨论记录,只是约了见面。但是警方顺藤摸瓜,针对性地查了一下这四位相关者与付钱的海外账号的金钱往来,发现四人都曾经与付钱给司机的银行账号有过交易记录,其中关联最少的是男人,只有最近有一次转账,而联系最多的是经纪人本人,几乎每周都有数次中小额转账。
这个未知账号本身的户名并不归属经纪人,单就其交易频率来看,警方有足够证据可以怀疑,这个账号实际是由经纪人本人在使用,只是借用了他人的身份信息,以用于一些自己不方便出面的金钱往来。
他们顺着这个账号摸到了不少东西,而且找到实证之后就可以要求对面银行进行配合调查,因此就摸出了更多的东西,比如说与一些网站的热搜位买卖,通过APP渠道自粉丝手中收受到的大批量非法集资……而且经纪人本人也有私自挪用这些款项的行为。
当然,挪用这笔款项的不止是经纪人。这种缺乏监管的款项,被使用的时候和一些内部混乱的私人企业也没有什么区别,只要对它有处置权的人就敢随时挪用,甚至流量本人还用它游戏氪金,和给妹子买游戏时装呢。
从某种意义上来说,也算是形成了一个闭环。
被APP分成,被粉头贪污的部分暂且不说,流量挪用它来游戏里的暧昧对象氪金这件事才真的是一些女友粉无法承受的打击,哪怕比起其它支出来,这一笔支出其实只是个微不足道到可以忽略的零头。
殷怜还听到了一个八卦。因为这个案子是多家警局配合调查的,所以涉及的人也很多。在流量工作室当地的地方警局中,还有个刚入职不久的小文员因为这件事而大受打击。在她情绪爆炸之前,谁也不知道她竟然还追星,并且给偶像氪过金。
据说她平日生活还是很简朴的。
看这姑娘下班后一边喝橙汁一边爆哭,表示早知道会有这种情况她还不如把预算都拿来氪游戏算了,她自己都舍不得花钱在游戏里买漂亮外观呢的时候,许多人都还挺唏嘘的。
虽然喝橙汁发酒疯不可取,但是大家也体谅她。毕竟谁没个兴趣爱好呢?不过还是劝她以后对自己好一点,不要再花钱买罪受了。
当然也劝她也别在游戏里氪太多金,附加消费很多时候都是智商税,要觉得自己享受到了这个价值的服务其实也还行,可现在的游戏消费确实有点太过高昂了,还是要谨慎为好。
姑娘听不听劝是一回事儿,反正这事儿殷怜打算利用起来。她尝试在会议上进行说服,并且为此写了一整个计划书。虽然这件事明显有利,但是殷怜说服的过程还是进行得相对艰难,好在因为事情本身不算特别违反规定,又确实能起到正面的社会效应,大佬们还是同意了。
其实这事儿殷怜自己也可以偷偷做,只是她不希望给人留下不守规矩,爱耍小聪明的印象,所以还是进行了申请。
接下来的事情就很简单了。凶手被抓到,因为符合目前的政治策略,又与映网签了相关的宣传协议,所以案件的内容被分割成了两个部分,所有不涉及隐私,且有利于舆论走向的内情都被一一逻辑分明地公布了。
但是还有一些比较八卦或私人的内容,因为容易拉低正规新闻的格调,而并没有被放出去。
殷怜就指使一些营销号负责散布这些内容。她还算是比较有底线的,散布的内容仍旧不涉及隐私,甚至不包括具体人名和身份,主要还是事件的具体细节。
而且她还并不以官方知情人的身份散发情报,而是故意用比较不靠谱的身份来散播这些信息。比如说“我爸爸的上司的老婆的嫂子的干侄子是男主角公司的供应商”这种完美符合了六度空间理论的人物身份,让人很难分辨这些消息到底是真是假。Μ.166xs.cc
你若说是真,这身份也太喜剧风了,你如果说是假,这些爆料又有着非常丰富的细节,听上去很是那么一回事儿。
真真假假之间,很是扑朔迷离。
不过即使这样,也足够给不少粉丝带来巨大打击了。粉丝的反应也是各有不同,有人信,有人捂住耳朵死活不信,还有人满不在乎。
当然,这些消息最后都会通过官方渠道证实。之所以故意搞那么复杂,是给社会留下思考和适应的时间。
其实殷怜觉得这种事根本不值得怀疑。
如果谈恋爱的过程之中,一个男人嘴上说着爱你珍惜你,却又一直向你索取从不给予,那么他肯定不是什么好东西。男朋友如此,男偶像理所当然也是如此。
不管人设刷得再完美,近些年来流量的运作模式注定了他们人品好不到哪里去,因为任何试图不劳而获,通过压榨别人满足自己的人,本身的品行都不言而喻。
真正值得喜爱的偶像,往往不会选择流量这条道路。即使他们身上有流量的存在,也是自然形成的附加价值,而非可以去运营出来的人气。同样,他们也会试图去演好自己的每一部作品,来形成傍身的资本,来回馈喜爱他们的观众。
连这一点都分辨不清的小姑娘,被骗也不是什么奇怪的事情。殷怜只希望通过这些经历能够让他们学会分辨,到底什么样的人值得追随,什么样的作品值得购买,以及……什么是一场公平的消费。
一张单曲卖五块钱,是因为你享受到的服务约等于这个价值。即使愿意为他额外付出,那也是你的选择,你的赠予,而绝非你的责任。最好的偶像和粉丝的关系,是互相尊重,他愿意尊重你,是他的回馈,你愿意尊重他,是你的赠予,但绝对、绝对不可以把自己变得卑微。
省吃俭用去供养他,简直是不把自己的人生当做一回事。每个粉丝都是父母的宝贝,理应学会珍重自己,偶像只是一种娱乐,行有余力才好在这上面消费,而且一定要知道自己是在消费,是为了自己而在消费,万不能为了别人苛待自己。
当然,即使殷怜做了这些事情,很多粉丝也是不会感激她的,至少现在不会。不过无所谓,所谓日久见人心,人原不必拼命跟人念叨“等到你长大了才知道谁是真正对你好”,因为那本来就是一句废话——他们真的会知道。
至于现在那些为了偶像来骂殷怜的人,殷怜看到一些比较难听的话生气的时候倒是想过把这些东西都截下来留存,让这些人在日后想明白了之后再看着这些黑历史郁闷,但想想还是算了。
她本来也不可能生气这么久,而且她的时间多宝贵了,完全不值得拿来跟一群傻孩子置气。
所以她很快无视了这些闲言闲语,继续忙碌自己的事情。殷长生在夏国大致完善了“地球OL”和优化了随身仪的初始版本。“地球OL”也终于有了一个官方的正式名字——这是第三版的名称了。
最后被定名为《次世界》。
翻译的话应该就是翻译成第二世界,但因为早年有过同名的外国游戏,所以中文名还是经过一番变更,而且《次世界》可以有多重含义,感觉更有深意。
殷长生把这个游戏做成了多个版本,总体来说其实根本就不是一个游戏了,只是多个不同的游戏使用了同一个数据库和服务器而已,不同版本的《次世界》虽然玩法和风格保持了一致,但使用的美术资源连格式都不一样,更不用说代码了。
高考前,兄妹商定好了游戏的上市时间和上市方案,殷怜完成了几部版权剧的全景版本改变——虽然说是改编,但是除了情景剧之外,其他几部拍摄的时候都不是按照全景影片的筹划来的,虽然确实都动用了全景镜头,也有留存相关的素材,但是剧本上作为全景影片还是薄弱了些,殷怜是通过夏国的技术补了不少素材的。
不过反正也就是拿来充数,而且如今的观众没有经过多少全景影片的洗礼,以后就算是有,可能短时间也都是一些不成熟的作品,因此好打法得很,殷怜并不担心。
相比之下,游戏才是精心准备的中投力作。按照兄妹的计划,《次世界》会先同时投放在手机和电脑上,当然是普通平面游戏的版本,同时推出一款全新的立体掌机专门用来承载立体版本。
之所以还同时投放手机和电脑,是因为殷长生希望能有更多人体验到这种形式的游戏。这个游戏虽然不算完美,但绝对是展现了殷长生这段时间学到的各种先进科技……殷长生虽然看上去早熟,但内心还是有几分孩子气的,他希望很多人玩这个游戏的时候,能体会到他第一次玩那些经典大作时候的感动,惊艳,以及产生和他一样,对这个领域的热爱。
不过虽然这么说,平面版本占据的数据量确实远远小于立体版本,可仍旧需要相当高配置的设备,而且日后可能还需要升级。对此殷长生也没有什么办法,为了能够优化得好一点,他甚至制作了一个阉割版本,用大量体量小巧的2D动画来替代复杂精细的即时演算动画数据。即使如此,这个游戏的整个体量也达到了1T有余,日后随着功能增加,可能体量还会增长。
手机好一点,几乎大量玩法演算方式都被文字或者Q版图片所取代,因此体量被控制在了50G左右,但游玩体验也差很多。
按照殷怜的话说,其实这就是三个不同的游戏,只是秉持了相近的玩法,但从画面到操纵自由度到游玩感受都完全不同。
但长生的用心很珍贵。
游戏玩家应该珍惜他的。