第 710 章 710

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现实中看真人秀的很多,但是又有多少人真的参加过真人秀呢?

事实上证明,这个设定还是很有人气的,至少看到相关的游戏前置介绍时,屏幕上又是一阵哗然,很多人都再次被激起了兴趣。

这已经是不知道第几个“再次”了。很多人目前都已经抱着没鱼虾也好的想法,强行压制住了迫切想要玩游戏的念头,转而调整心态,纯粹把看直播当做变相玩游戏了。

不是他们释然了,而是越看想玩游戏的心情就越急迫,如果一直想着这件事,那就什么也干不了了。

游戏里的真人秀副本目前看来颇为多样化,有跟一些现实里的热门真人秀类型相近的,不过内容和设定上完全不同,但同样具有吸引力。很多人甚至觉得,把里面的一些真人秀设定拿出去,可能直接就能做成爆款真人秀,毕竟创意看上去都很吸引人。

当然观众的想法很多还是想当然了,因为真人秀要做好很多时候需要的并不只有创意,内容才是真正的关键。

但这不影响他们对于游戏的追捧,甚至因此引来的热度对于游戏本身也是有利无害。一些夸赞虽然夸张,但也并没有不实——游戏里的很多副本设定,对比现实确实颇有新意。

真人秀这种副本,对于角色是有一定门槛要求的。真人秀有多种种类,演艺职业的角色可以直接通过工作任务接取,而普通人也不是没有参与的机会,方式有两种,一种是人物支线剧情触发,另一种则是通过网络报名申请。

前者有一定随机性,但是一旦触发就必定能参加,后者则需要评估和考察,需要达到一定条件才能参加,而且每个种类的真人秀需要达到的条件还不同。

支线触发的真人秀也不是完全随机的,其中有些全角色通用的支线,触发几率会非常低,但是也有一些角色,本身会自带较高几率的真人秀随机任务。

这又要提到真假千金了。

这段剧情可能是因为剧情冲突够大,所以仅仅十个试玩的人里面,竟然有两个人选择了同样的人物,而且除了岳安晴之外,另一个选择这段剧情背景的童彤选择的也是真千金。

不过就算是同样的背景,由不同的人玩起来也是完全不同的体验。

这或许就是AI式剧情线的魅力。

岳安晴那头角色和假千金已经完全闹崩了,双方撕得昏天暗地,假千金已经在黑化边缘。而童彤这边却是完全不同的发展,真千金主动伸出友谊的小手手,目前已经通过升了两级的烹饪技能成功地抓住了假千金的胃,也抓住了她的心。166小说

相比之下,两者游戏里见到的假千金的模样也完全不同。

岳安晴这边,假千金已经癫狂失智,对岳安晴起了杀心,随时可能付诸行动。童彤这边,假千金还是个傻白甜的死傲娇,不但开始寻求自立,还拿投资赚到的第一桶金给童彤买了件敲可爱的小洋装(注:专属路线奖励)。

很多人看游戏直播,都是看过了就算玩过了。但是殷长生的这个游戏,不但没法让人通过直播觉得满足,反而越看越想玩,想知道自己玩的时候会不会走进完全不同的人生。

因为情况不同,所以双方能够触发的副本也不同。真假千金这条主线是能触发真人秀的,不用问为什么,纯粹就是殷怜热爱这样的狗血,觉得双倍叠加的狗血会有双倍的快乐。

但是因为游戏过程的不同,岳安晴这边狗血度超标,所以能够参与的很多都是狗血或竞争类型的节目,童彤这边因为狗血度严重不足,所以可能触发的大多是技术或者温情类型的节目。当然,如果能够好运地触发小概率的对面选项,那么到风格不符的节目里面玩反差也是可以的。

然后就是副本的具体玩法了。

游戏的真人秀参考了大量现实真人秀的规则,用了一些夏国的创意和成熟的模式,但是两者之间差距过大的部分,还是选择了贴近地球的惯例,为了更方便玩家接受和上手,也是为了留一点发展的底牌。

因为与现实真人秀规则相近,所以目前有的模式也相对套路化,比如说竞赛性真人秀,就是分组做任务攒积分,探案性真人秀,就是找线索推逻辑和互相斗智,制造类真人秀,比如美食或者设计,就是制作物品……不过大部分真人秀副本,都会有两到三种玩法融合到一起。

如果问这些玩法跟单人副本以及其它合作类小游戏有什么区别,那就是智能度和真实度了。所有真人秀类型的副本,都会包含两个独特的专属系统,一个是人气值系统,官方名称叫做“观众好感度”。

角色在镜头前的各种行为,比如说一次优秀的任务发挥,制作出高评价的参赛作品,又或者帮助队友或者给竞争对手下绊子,都会影响不同观众群体对角色的好感度,高人气可以拿到各种奖励,逆袭也有可能获得成就和成就奖励,任务评分不够时还有可能获得评分加成,挽回一条狗命。

另一个则是副本内独享的社交系统,跟人物真实的社交系统各自分离,但是会有一定影响。举例来说,在斗智类的节目之中,玩家免不了会彼此勾心斗角,引发各种矛盾。

但这种矛盾很多都是剧情或者剧本需要,按照玩家的说法,是任务需要,规则上是不应该影响正常社交或者带到现实生活,但现实里玩游戏把情绪带到游戏外来的,又或者玩语言类对抗游戏时把游戏外的情绪和偏见带到游戏里去的人本来就很多很常见。说到底,所谓“真人秀”,如果情绪不真实,又怎么能靠这个类型吸引到观众呢?

地球OL在这一点上的设定也很真实。副本内人际系统会跟日常好感度产生一定联动,但是联动的标准很智能,而且会因人而异。有些人的好感度会升降剧烈,但会在一定副本时长之后慢慢回归到接近初始数值,而有些人的好感度则会直接影响现实好感度,以【好感度23(好感度+2)】,【好感度-10(好感度-1)】这样的形式表现在副本信息里,不过负面影响可以在副本结束之前通过副本互动想办法消解,总体上来说是有很多机会的。

但这只是最基础的设定。

真人秀人际关系的真正玩法并不是数值的升降,而是在副本进行途中对于人际关系的运用和经营。

举例来说,在副本开始时就尽量以友好的行为刷一些角色的好感度,在副本任务过程之中,就可以通过利用人际关系获取任务上的帮助,投票上的偏向,甚至特定任务的状态加成,毕竟和关系好的人合作,情绪和状态都一定会更加有利。

但是刷好感也需要有策略,因为并不是所有人都帮得上忙的。是不是能在真人秀之中帮上忙,主要还是看参与NPC本身的能力。另外,有些人由于性格设定,好感度特别不好刷,需要技巧,甚至过分功利还会导致好感度下降。

不过,也不是说能力不足的NPC就没有刷好感的价值了。寻求帮助很多时候会让任务更顺利,而任务中的表现会影响评分和人气确实没错,可是如果帮助别人完成任务,也可能会直接获取到评分和人气,甚至于因为难度上要取得的平衡,这种情况下会有更高几率可以触发支线任务,获得额外奖励。

事实上,这么复杂的玩法,看在很多观众眼里会觉得很不可思议。地球OL这个游戏,简直就像是真的建立了一个存在于微缩屏幕上的地球,更不用说这样的“真人秀副本”种类繁多,虽然粉丝目前只看到了几个,但每一个的设定都非常不同,跟随小米糖体验了一番之后,更让很多粉丝觉得瞠目结舌。

但事实上,游戏的设定和内容量都跟很多观众想象之中不同。

因为地球OL的机制不同。它使用的是一个智能化核心,甚至游戏里的很大一部分数据都是逻辑常识。而游戏的副本也不是预先设计好的,而是根据一些特定模板演算出来的。

举例来说,如果玩家选择一个真人秀节目,系统就会生成一个副本,然后根据抽取被选择的真人秀节目的一些关键要素,选择符合条件的NPC角色。这个过程之中,他们会优先抽调符合条件的排本玩家,但是当人数不足达成副本默认数量时,则以符合条件的NPC进行填充。

在之后,系统会随机载入一个符合条件的模板,然后把模板里面的各种内容套用到符合条件的玩家或者NPC角色身上。套用的主要规则一般是根据性格,技能,角色关系来决定,但也会涉及一些其它的要素,比如财产,生活经历,家庭关系等等。

这个过程之中,副本的剧本,人物可能触发的剧情都完全不同。它具有暗藏的规则,却可以组成千变万化的故事,至少就目前的参与人数来说,就算一群人玩个一年,也很难探索到完全一致,甚至于相对一致的副本内容。

这就是在游戏里加入AI判断的优势。

观众看的时候不清楚这其中的奥秘,所以围观的时候,只会感觉到惊愕与不可思议。

因为先前发现了网络功能,很多人都想要尝试一下这种社区玩法。但发现两者的存档是各自独立的时候,有人忍痛放下了自己之前精心扮演的角色,也有人放弃了马上尝试网络功能。

小米糖就是放弃尝试网络功能的人。出人意料的,她竟然是目前在玩的人里面,完成任务最多,职业进阶最快,探索程度也最高的人。

这天刚开始玩,她就已经触发了一场真人秀的玩法剧情。不过她并没有马上选接受,而是仔细了解了一下玩法介绍,然后做了一些准备工作,然后才选择了进入副本。

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