殷长生的游戏做得真,AI逻辑库完备,但也没有真的想要取代现实的意思。
这其中固然有小米糖刚接触到这类形式的游戏,因此缺乏免疫力的关系,但更多的其实在于她本身的精神状态特殊,对于这类形式的游戏更容易产生共鸣的特殊情况。
与很多专业人士认为的不同,这个游戏使用的并不是早已经录好的预设语音,而是即时演算语音系统。虽然现在技术还做不到,但是夏国却已经完全达成了这个技术,而且占有的数据量并不算太大。
如果在目前的电脑系统上演算可能还够呛,但是殷长生将之应用在了掌机上面。这个掌机虽然外形看上去不是非常酷炫,但核心却并不是这个时代的掌机进行了优化升级,而是殷长生在学习了夏国的硬件系统之后,对于夏国的通用技术进行了本土化简化降级,所以装载这样的系统还是绰绰有余的。
不过虽然这么说,其实这些很多配音表现比起真正的演员和配音演员来说,还是会有细微的差距的。普通的语音他们表现得很好,但是如果是有独特感情表现或者缺少内置语言模型的台词或者情绪表现,就很难表现到位了。【1】
【6】
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【小】
【说】
当然,如果能表现得比真人还好,夏国也不需要真人演员了,直接AI上场全程Carry多好。不过事实是,AI只能对于已经有的表演进行模仿和复制,并没有自主的表演创造能力。
不过这并不影响目前游戏的语音表现。一来目前的玩家还没有体验非常高端的游戏配音表演,对此的要求比较低,地球OL的配音虽然比不上夏国的真人配音,但是以地球标准来说已经非常不错了,甚至一些特定台词在语境要求不那么严格,取样的声音结构模板又足够优秀的情况下,还要胜过一些职业水平不算出众的配音表演。
之所以强调这一点,不是为了说明游戏配音多么出众,而是表明游戏的语音结构与目前地球的语音形式是不同的,在整体依存于智能逻辑系统的情况下,不但表现更加灵活,如果撇除精度和声音共振复合等级的差距,本身占据的数据量同比换算甚至要低于目前地球上游戏普遍使用的录音式配音格式。
也就是优化更好的意思。
这种情况下,很多人会惊讶游戏里的配音内容之多,语调之多变,却不知道,很多语音都是用的同一个逻辑模板,只是应用了不同的声音规则之后,进行了放送。
殷长生在这次的游戏之中,其实使用了很多目前地球科技在略作修改后可以运用,或者在硬件进行进一步的更新之后可以运用的成熟技术。这些技术本身对比地球技术更着重于理念的更新,又或者是成熟图谱的获取,是很快可以利用的技术。
虽然一部分考量是源于不要暴露太过难以解释的黑科技引人疑窦,但也不无展现一些有实用价值的成熟研发方向来引导前沿研究者,缩减他们走弯路的时间的意思。
当然,这些技术如果纯粹只靠破解,是几乎不可能被解读的,毕竟除了一些能适用的理论概念,殷长生也不可避免地运用了更多好用但是跳了科技树的黑科技,比如说硬件这个东西,他对夏国科技学得反而比地球目前的结构来得熟稔,所以用的也是夏国结构。两种技术从根本上就不是一个体系的,隔了巨大的鸿沟,并不属于殷长生觉得可以很快过度的范畴内。
他只是想通过游戏先展示一些技术理念,具体推广还准备了别的手段。
当然此时很多观众都没有意识到这一点,即使是相关行业的观看者,也只是惊叹于游戏语音的内容之丰富,配音声线之多变,并没有意识到殷长生用的根本不是人声配音。
毕竟,电子音怎么可能感动小米糖?她自己就是个能够感动观众的小戏骨。
小米糖选择的角色,是一个单亲家庭的小姑娘,人设是早熟懂事,和母亲单独生活在城市的高层公寓之中。
她一开始也挑挑拣拣地看了不少角色,后来看到这个角色的介绍之后,心头就是一动,随后看了几个角色,感觉都没有这个来得中意。
其实小米糖在母亲和孩子两个角色之中迟疑了不少时间。
她的心态是很复杂的。
她想过成为母亲,照顾孩子好好长大,给她自己不曾有过的美好童年,也想要成为孩子,体验一番与母亲一起生活的日子,体验一下她自己也没有体验过的母爱。
最后她选择先玩孩子,有时间再玩母亲。
“这样才完满。”她对自己这样说。
想要先学习怎么被爱,然后再学习怎么爱孩子。
小米糖的游戏目的很明确,所以她也没跟着洛安奇他们折腾什么副本。她选定的这个角色年纪比较小,设定上比她本人还小了一岁,还是个孩子。在设定里,角色预设的人生目标就是希望能帮上母亲的忙,不让母亲操心,并快点长大,成为有出息的人,以让母亲过上幸福的生活。
这样明确的目的,让小米糖的游戏过程也变得很明确。
她开场就努力地上学提升学力,回家做家务提升自理能力,对学校里骚扰她的男生不理不睬,嫉妒她的女生故意示弱以减少麻烦,成功回避了校园喜剧路线,走上了励志路线。
打扫的小游戏一天最多做一次,提升学力的任务短时间重复几次也会降低收益。小米糖通过给妈妈送饭的事件,在所有人里很快第一个触发了职业事件——她的母亲是一名化妆师,而她在送饭的时候,被母亲工作室的一个合作对象看中,被邀请成为了儿童模特。
小米糖对这个可一点儿都不怂,经过跟母亲的谈话之后,迅速成功打通了“说服”关卡,然后成为了一名小模特。
比起打扫任务,这个“模特”职业才算是真正开启了游戏的序幕。
小米糖开启“模特”之后,很快又开启了两个技能,分别是“化妆”和“设计”。模特工作目前来说是角色的职业主线,而在与母亲协同工作的过程之中,她还要为母亲的人际关系操心,正常情况来说,对于母亲身边的追求者,她有两个选择,分别是想办法捣乱和撮合。
经历了一个渣爹和一个后妈之后,小米糖本能地排斥再有一个后爸,自然是想要搞破坏的。但是她是个好孩子,哪怕玩游戏的态度也很端正,所以面对一个看上去充满善意的角色,即使非常反感,也无法保持恶言以对。
其实相比母亲的人际关系,角色在学校里还有更多属于角色本身的剧情线,也包括了早恋啊什么的,但因为会占据日程,小米糖不耐烦应对,都给完美闪避了。
相比母亲的角色剧情线,事业主线和技能主线就好玩儿太多了,也不让人觉得纠结。小米糖的“模特”主线是副本形式,每升一级的副本玩法都会有新的变化。一开始的平面模特时期,小米糖可以选择自己心水的广告通告,然后根据广告提供的场景,调整自己的人物动作,姿态,表情,以及相应的姿势顺序。
等到两个技能等级上来了,甚至可以尝试说服化妆师和服装师,对造型进行修改甚至自主设计。
除此之外,每个化妆师,设计师和摄影师都有着各自的喜好,专精以及情绪变化。在工作期间,小米糖需要尽可能地利用他们的专长,调动他们的情绪,来使作品的质量等级最大化。
和合作对象维持良好的关系当然是达成目的的有效方式,不过这个游戏的社交也很贴近现实,不但耗费时间心力,还很讲究缘分。和人维持友好关系容易,成为朋友却不容易,除了爱好性格要合得来,很多时候还需要特殊的契机。
而且模特工作,每一次合作的对象都可能出现变化,要一一打好关系根本没那个时间,小米糖必须做好取舍。
小米糖一开始走了歪路,浪费了不少时间,后来察觉不可行之后,慢慢调整了策略,学会了量力而行,并且开始学会每次工作都巧妙地平衡不同工作人员的特长和自己的拍摄流程相互之间的增幅效果,就玩得自在多了。
平面模特升级之后,是广告演员。其实还有一个路线是T台模特,但是需要小米糖的人物角色满十六岁才能开启,她也就没强求。
广告模特的副本保持了一些初级职业的特点,但也有了更多更多更丰富的玩法。
广告有剧本,有表演成分,小米糖可以消耗灵感点数修改剧本的一些关键要素,可以通过表演来获取演技技能经验,可以给合作者“带戏”,也可以在被对方抢镜后主动“抢戏”,各种内容都丰富了很多。
说到这个,就要说一下这游戏的“职业剧情”了。