其实这不算是副本,虽然洛安奇个人觉得目前情况很像副本——因为他现在被限制在了家里面,界面上出现倒计时和任务进度条,屋子里的各种工具也出现了高亮状态。他还不能推门出去,因为一旦推门,就会被询问是否完成打扫进行结算,直接跳转半个小时后。
虽然看上去没什么奖励,但是洛安奇的探索好奇心很大,他更想知道这个副本或者说任务是个什么玩法。
不过他也知道自己这一波可能是玩了一把负向操作,抱着不能自己一个人被坑的想法,马上回头告诉所有人,说是摔门三次可以触发隐藏副本。
大家扫了他的屏幕一眼,果然发现有限时任务在,就纷纷相信了。有人记下了这个情报,却依旧选择了维持原来的游戏节奏,也有人真的跟着去尝试了。
洛安奇耍了个坏心眼,就继续游戏了。倒是有观众很好奇,就同时开了好几个人的直播界面,看一下其他人发现上当之后会有什么样的表现。
虽然客观来看,洛安奇开出的其实并不是副本,其实只是一个限制区域的任务,只是他自己误会了而已,但是观众也不清楚这游戏的副本目前是个什么情况,也就都没有怀疑他的说法。
而且就算是这么一个小任务也仍旧很有看头,从玩法和操作性各方面来说,都让人觉得极为新奇有趣。
这个任务被当做是副本其实是有原因的,因为除了不能破坏环境设施之外,它继承了上一次测试副本的许多基础操作,而且有所升级。
它看上去像个小游戏,但是实际操作起来就知道了,它确实跟小游戏一样容易上手成瘾,但比一般的小游戏可有深度多了。
任务介绍说是个打扫任务,它也确实是个打扫游戏,但是玩的过程之中,大家忍不住还是一直发出了惊呼。
因为这个小游戏的内容太丰富了。
一开始只是操作上的。
房子里的污渍有深有浅,类型也不同,洛安奇需要快速切换不同的工具,对之进行打扫。而且打扫的过程与现实是基本一致的,但在操作性上却做得很好。趣味性上也非常出色。
洛安奇碰触屏幕的轻重不同,又或者是快速擦洗时候的滑动速度都会影响打扫的效果。擦洗过程之中,随着每一个动作的进行,屏幕上会不停地爆出【家务-打扫】的经验值获得数据,如果恰巧选择了最合适的方式和力度,甚至还会出现完美暴击,大大增加了玩家的成就感。
显然,虽然作为惩罚任务,没有零花钱buff奖励,但不是完全没有收获的。
游戏刚开始,洛安奇就感受到了优秀的游戏操作体验。这任务比一般的小游戏,比如说连连看泡泡龙复杂太多,但是却通过优秀而细腻的效果表现,展现出了与之相差无几的上手度。每一个操作下去,根据洛安奇选取方向,使用力度和操作速度的不同,画面上都会产生完全不同的灰尘或者污渍效果,但却和现实中的物理规律保持着相对一致的原理,令洛安奇不需要太多系统引导,就可以根据一般常识来优化自己的操作。
操作手感爆好!
而且这种好基本上能通过直播镜头体现出来,那种流畅感和快感,很像是切水果时候的爽快感,但是感觉又比切水果来得更加细腻和丰富,让弹幕忍不住地开始感叹“真的有这么丝滑吗?”“好想亲自上手试试。”“我竟然看一个打扫的游戏看上瘾了。”
不过这种操作上的快感只是游戏一个非常小的优点,因为很快洛安奇又触发了新的挑战。
打扫的时候,洛安奇掀开垃圾桶的时候,里面竟然突然窜出来一只蟑螂,然后经过十秒钟短暂的倒计时,洛安奇与蟑螂进入了三分钟短暂的竞走时间。
蟑螂跑得飞快,洛安奇一开始并不知道要怎么对付对方才好,便一直拿扫帚和拖把去砸它,好不容易砸中一下,竟然只让蟑螂掉了一滴血,而且丫的还几秒钟就回一滴血。等好不容易发现点中人物的时候会有脱鞋的选项,时间已经来不及了。
倒计时一结束,厨房里除了留下一堆印子需要重新处理之外,没有留下任何东西。洛安奇不服气地想要继续去翻垃圾桶,但是再也没有蟑螂窜出来了。他顿时感到了抓心挠肺和怅然若失。
感觉如果再不能翻出来一只,他这个任务做得都要留下遗憾。
他已经在考虑结束任务之后再去摔三次门了,目前他还不知道,游戏的机制设计跟他想象中相差得很大,他这摔门估计换不来想要的结果。
殷长生这游戏的智能逻辑很强,NPC的反应一点都不死板,在房屋的洁净度提升之后,就算再要惩罚洛安奇,估计妈妈也不会再选同样的任务。
不过此时洛安奇还沉浸在任务本身之中,并不知道他想要玩得更好的计划很快就会受阻于开场。好运的是,他在之后继续打扫的时候,成功从犄角旮旯里又翻出了一只老鼠。ωWW.166xs.cc
虽然这一次没有成功脱下鞋子,但是由于之前的到扫工作之中,他认真观察了各种可能可以互动的道具,这一次做好准备成功规划了战斗路线,到底还是把这只老鼠给留下了。
老鼠化作光点消失的一瞬间,洛安奇获得了足足五百点敏捷经验点和十点灵感点数,后者虽然不知道怎么用,但总归也是让人充满期待感的收获,总归是让人快乐的。
惩罚任务结束之后,任务却并没有立刻结束,而是跳出了进阶选项,问洛安奇要不要进行额外进一步的房间整理,来消解妈妈的怒气。洛安奇虽然不在乎所谓“妈妈的怒气”,但对于这个打扫游戏还在兴头上,便同意了。
他的这个“住宅”一共有八个房间(包含卫生间和杂物间)加一个庭院,洛安奇自然是选择了自己的房间进行整理,但是没想到这种整理跟他想象之中完全不同。
整理是分成区域的,依旧是拿的【家务-打扫】经验。整个打扫过程极为逼真,基本上连程序都跟现实中差不多,但在游戏里表现出来的时候,就会有很多有趣的地方。比如整理书架的时候,洛安奇要根据书的题目和类型的不同,把它们快速放入书架的不同区域。但是几乎平均五本书的时间,人物就会忍不住拿起一本书翻起来,屏幕上则会跳出一大堆的思维泡泡,左右两边则会各自出现一根进度条,左边是“紧迫感”,右边是“拖延症”,洛安奇需要快速点击一些思维泡泡来提升紧迫感,降低拖延情绪。每个思维泡泡会冒出不同的属性数值,比如说兴趣,灵感,压力等等,其中除了灵感增加的是灵感点数,兴趣会增加拖延症指数,压力则会增加紧迫感指数。
洛安奇很快就掌握到了窍门,优先点击自己认为是灵感值的思维泡泡,点完了才去点增加压力指数的。
虽然内容很多,但游戏的节奏却很快,主要还是取决于洛安奇的操作速度。这一波结束之后,他发现自己的任务奖励变了,从没有奖励变成了10%的零花钱加成,完成的时候还有语音提示,是妈妈的声音:“哟,真勤快啊,连自己的房间都打扫了。不错不错,继续保持。”
洛安奇意犹未尽,又去打扫爸爸的书房,结果发现书房的书架打扫起来的玩法和自己的书架又有些不同。人物不会主动去翻那些书,但是需要分辨不同书籍的类型,分辨正确会获取到知识点数,分辨错误则会消耗额外的时间。
一整个房子打扫完,竟然还出了个剧情动画,是角色的父母围观洛安奇,感到十分震惊,100%的零花钱加成直接被兑换成了一次额外领取,让洛安奇拿到了闪亮亮的两张软妹币。
怎么说呢……感觉蛮复杂的。
他做完整个任务,才意识到自己好像忘掉了主线任务,准备出门赶往朋友家里。这个过程之中,他才勉强有余暇去打量了一下别人的游戏进程,结果发现听了他的忽悠摔门三次的人,大部分面对的剧情都跟他的完全不同。
有人面对的是母亲的苦口婆心,也有人的家长根本不在乎对方摔一摔门,有人直接引发了家庭矛盾,也有人啥都没摔出来。
可以说是同一个世界,完全不同的生活百态。
当然,也有聪明人,根本就没有去摔门,在屋子里找了找扫帚,就直接开始了打扫任务。
洛安奇:“……”
失算!
但观众却看得很开心。越是探索这个游戏,就能发现游戏内容的丰富程度。可以发现这个世界几乎完全是鲜活的,角色几乎可以和每个人发生互动,而且这个互动过程是有逻辑因果的,哪怕只是和一个路人进行交谈,他的对话也是有变化的,绝不会千篇一律,且也不是完全地随机,而是与这个世界以及其本身的背景紧密相连。
犹如一个真实的世界。
一个角色在早晨,中午,晚上,高兴的时候,生气的时候,工作的时候,休息的时候……对话的内容都完全不同;就算同样的意思,由不同的人表达出来,其用词和语气也是天差地别。
这让每一个角色的性格都显得鲜活生动,不再是机器人纸片人,而仿佛是具有鲜明个性,能让你投入进去的亲朋好友。
仅仅是一个温柔的母亲,就让一直跟父亲和继母缺乏真正亲情的小米糖瞬间沉浸了进去,联想起了早逝的母亲。