第206章 技能搭配(求银票)

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二十三个技能,首先排除了非枪手技能的光之祝福和过背摔,混乱和愤怒耳光这四个。

另外两个战将技能排兵布阵和统御术。

第三个排除侦查术,九级的侦查术,经验提升已经不是目前低级怪物区域能够有用的东西。

听风也跟着被排除。

另外,怒羽这个到底是技能还是什么玩意的东西,他都还没有搞明白,所以直接排除。

跟着排除四个兵雷技能,投掷杀伤需求,当前这里似乎并不适合练级。

投掷自然也被排除在外。

剩下九个,起雷术属于侦查术附属技能,算是一个体系。

不过,在这里不太实用,也无处可用,放弃。

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如此,只剩下八个。

跨骑本身属于枪手体系操作的一个移动辅助技能,可惜,目前没有坐骑,放弃。

剩下七个:百发百中,一枪爆头,云身,踏星步,连射,压枪,卸力。

莫冷看着几个技能排列之后,伸手打开一个技能树的排列模式。

构筑技能体系,形成技能施展惯性,是单一技能结合连续使用的一步设置。

实际上就是技能的配合操作,给玩家减少技能操作时间和必须。

比如开枪之后,跟随需要卸力操作,让玩家不会因为枪械后坐力而失控这样简单的配置。

随着玩家熟练之后,自身都可以轻松协调操作。

这里只是把这种操作方式,自主设置成为一套连贯技能合成体系。

玩家在点击这个体系之后,会自主跟随之后系统操作,而不用玩家必须连续的技能使用浪费时间。

这就是所谓技能组合体系,提升玩家实力的一个表现。

莫冷自身对于这些不太在意,讲求意识极限操作,本身就不会根据系统提供技能施展。

他需要做的是身体记忆,而不是系统操作。

不过,技能等级这东西,却无法通过意识操作熟练它就自主提升。

它最终还是需要根据系统评定来完成经验和熟练度评估之后,一点点的提升起来。

否则,游戏技能等级的限制,恐怕早就已经没有任何用处了。

技能图出现,莫冷设置选择一株大树。

把卸力这个技能放在了树干主干上面,任何的枪手系技能,最终的卸除多余力道控制身形都是关键。

接着第一个分叉口是踏星步,一个移动步法,在于躲闪和身位移动,无论是躲闪还是快速进攻,都关乎枪手真正的控场作用。

主干延续,云身技能被放在了踏星步头顶。

滞空能力,与踏星步结合,就是空中转向的关键。

对于很多枪手系玩家来说,飞枪是一个控制系操作,通过跳起借助后坐力飞出,能够控制好自己身位已经是极限。

因为系统提供技能操作,无论是时间还是坐标,外加还要控制卸力操作,本身就很难了。

还在空中变向,根本就不可能做到。

但是,对于真正的高手来说,空中变向,是枪手真正实力体现的一个关键。

飞枪状态下,笔直移动,太容易被人预判身位,根本就是送死操作。

与其如此,还不如老老实实在地上跑着攻击呢!

技能树延伸,放上了连射这个技能。

根据自身攻速和武器攻击速度结合,做出单位时间内连续攻击的效果。

一级技能并没有体现出技能太多效果,通常也就是对于兵器自身的效果展示。

如今他敏力值满值攻速翻倍,技能二级攻速再加二。

也就是说一把普通的步枪,初始攻速为1,但是给他使用,因为敏力值,他能发挥出2的攻速。

再加上这个技能,直接再次翻倍达到一秒四颗子弹。

他的鬼枪,攻速3,满值状态,一秒钟他可以发会六颗子弹。

再使用连射,就可以达到十二发子弹。

但是,因为后坐力问题,命中就会很有限。

所以,他把百发白中这个技能,分枝卡在了连射和云身之间。

虽然目前二级的百发百中只是提升命中百分之十。

对他来说,也是一个巨大的帮助。

至于一枪爆头,这个技能被他设置在了云身和踏星步之间。

狙击枪的强大后坐力,他同样可以用来飞枪,而踏星步移动之中卸力,也是一种战斗手段。

而且,也正是因为后坐力更强,飞枪更远,或者更高。

在这其中他还可以操作云身技能进行滞空操作其他技能衔接。

剩下的则是压枪,这个技能同样属于辅助技能。

被他放在了一枪爆头和踏星步之间。

辅助控制技能,对很多人来说,对于敌人压制效果其实不大,主要效果是对于单一坐标的连续命中。

其实,说好听点,叫做双倍伤害,难听点就是多余操作!

一级状态下,压枪并没有什么效果。

二级的时候,压制效果翻两倍。

也就是他一个压枪操作,需要浪费双倍的普通攻击时间强制施展。

普通玩家点技能表施展技能,很多人不会去选择这个技能。

因为伤害没有加成,而且如果没有命中目标,它同样需要强制两次操作的设置时间。

很多时候,因为这个技能,往往把自己陷入绝境,很不划算。

比如对着目标打出一枪,如果没有命中,这个技能状态下,还会继续再朝同样的位置再打一枪,才能继续其他操作。

而且,随着技能等级提升,还会不断增加技能施展时间。

一枪之后,继续两枪,三枪,四枪……浪费的时间,有时候会让玩家感觉很无奈。

如果中途取消,还要有一个取消操作,也是很多普通玩家不愿意学习和使用的一个技能。

不过,对于高手来说,却不存在这样的问题,高手操作更快,攻速更高。

同样一秒钟时间,压枪你两枪,间隔可能需要零点五秒。

但是高手,他一秒可以使用两次压枪,使用一次只需要零点五秒,间隔只有零点二五秒。

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而且,取消技能时间,也会更加快速,他们可以把技能弊端压制到最低。

更甚至,技能搭配选择之后,压枪状态下,别人还能利用另外的零点五秒来施展一个其它技能消除这个技能带来的效果。

莫冷看了一遍这个技能树,目前算是他体系内的第一个技能衔接选择。

四个攻击技能,搭配三个操作技能,无论哪一个技能操作,最终都会进行到彻底的卸力结束。

对于需要提升技能等级的他来说,这显然属于很不错的一个布置。

抬头看了看烟尘慢慢落下的火鸟林区域,他嘴角笑了下,拿出一张技能卡选择了使用,跟着一步重新踏足进了火鸟林之内……

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