“这是一个天才科学家、大夏首富、巨型跨国企业创始人能说出来的话??”
超级番茄心中直呼离谱。
林游的现身立刻吸引了无数玩家跑过来逮人,评论的热闹程度再上层楼。
但震惊过后的超级番茄,却下意识松了口气。
不管林游为什么会冒出来,既然他出现了,那这件事对超级番茄来说就没有什么风险了,不管是审核问题,还是扣帽子问题,都不用再担心。
没过一会儿,林游又冒出来,发了另一条评论:
“是我眼花了吗?我怎么感觉这里面有两个人,看上去很面熟?”
这条评论下面,玩家哄笑一片,纷纷@夜郎和阿毅——
“哈哈哈你看的好细啊!不要怀疑自己的眼睛,你没看错,@阿毅@夜郎,快出来接客了!”
“@夜郎,你被大老板看上了,是时候逆袭做老板娘了!”
“@夜郎,《霸道总裁爱上我之绝后疑云》。”
“@阿毅,快去暹罗,还来得及!今年结婚,明年离婚,分一半云梦出来,想玩什么游戏自己做!虚拟世界脱裤子不是梦啊!这辈子指望林游是没戏了,全靠你了!”
……
夜郎和阿毅谁也没冒出来。
玩家们于是又掉过头来逗林游玩:
“你为什么这么闲啊?不加班工作在这里看涩图?”
“长安呢?做好了吗?”
“机甲呢?做好了吗?”
“《疾速追杀2》呢?做好了吗?”
“《刺客联盟2》呢?做好了吗?”
“《光遇》新季节呢?”
……
这一连串提问,林游着实顶不住,赶忙回了一句:“在做了在做了,这就去加班。”
眼看林游要跑,玩家们又不愿意了:“不,你别走,你先说清楚!不会是刚刚新建文件夹吧?”
面对玩家们的热切拷问,林游想了想决定抛点干货出来:“很快就会有大量内容更新出来!真的!”
得到了好消息的玩家继续得寸进尺:
“很快是多快?”
“新游戏?还是老游戏更新?都更新什么?”
“别很快了,择日不如撞日,要不就今天吧!”
……
今天当然是不可能的,林游想了想,决定反击一下这种得寸进尺的行为——
“你们这么闲吗?《泰拉瑞亚》通关了吗?《战地》全武器满星了吗?”
这两个问题果然引起了玩家激烈的反应:
“你要不要看看自己到底说了什么??”
“《战地》全武器满星?没个三五年有可能??”
“《泰拉瑞亚》……你还有脸说!昨天晚上有大老打赢专家模式拜月教徒,拿到了成就,你知道那成就有多稀有吗?[0.0017%玩家已获得]!平均一千万人里才有170个人!设计出这种难度,你真的是个人?”
“手握泰拉刃,脚踩泰拉靴,腚下泰拉马桶,要问我是谁?我是泰拉菜鸡。”
……
“唔……”看到那个数字,林游沉思片刻。
也许,他低估了《泰拉瑞亚》从2D游戏重置为虚拟实境游戏后,难度攀升的可怕程度?
他那时候主要关注的是游戏吓不吓人,以及如何防止这种“吓人”造成不好的影响。
至于游戏难度……
小椿说团队里的人四分之一都能通关,林游也就下意识觉得难度还行。
毕竟小椿带领的团队,即使经过一轮轮的扩充,妹子的占比也仍旧高达七成,而且游戏水平很高的并不多——她们在游戏开发上的能力完全过硬,但这跟游戏水平是两回事。
完全清楚BOSS的每一个技能,并不意味就可以轻松躲开,这还是两码事。
她们都能通关,想来这个比例放进玩家中应该也差不太多。
但现在看着玩家们疯狂惨死、卡关的情况,林游才发现之前的预估可能太乐观了。
玩家们必须用更多时间来熟悉游戏,研究各种强力道具的收集与合成,增强角色强度以变相降低战斗难度。
以及——部分BOSS难度可能真的得降低一下。
这样一想,林游突然想到:原版游戏中给真·休闲玩家准备的【旅途模式】,果然意义非凡啊!
尽管心里已经准备把这个模式做出来,但林游还是决定先甩个锅再走——
“游戏想法是我提的没错,但BOSS战难度可不是我定的,你们找战斗设计师去。”
立刻有玩家追问:“战斗设计师是谁?”
但林游一声招呼没打,就已经熘之大吉了。
玩家:“???”
*
要照往日的习惯,这种不算太急的事情,林游是不会占用休息日的。
但这周他实在摸鱼太久了,带着小公主满长安玩了5天,基本没干太多正事,回来之后正好周六,又歇了一天……
连林游都觉得再歇下去,良心有些受谴责了。
所以难得的打算勤劳一些,加班干点活。
整个上午剩余的时间,林游都和小梦一起在收集玩家意见,并对比后台数据,好分析出切实需要改动的内容。
而这些“抱怨太难”的信息,找起来不要太容易——
《泰拉瑞亚》这款“游戏模组”,本来难度就不低。
随着困难模式和更高难度模式的解锁,难度再一次攀升,连小怪都变得相当有威胁。
有些玩家一次次被小怪干碎,心态彻底炸裂,不断哀嚎着真的玩不下去了。
水平高一些的玩家情况好一些,不仅能够接受这种难度,还非常的上头。
好几个原本有实力参加巅峰赛的玩家,都因为过度沉迷《泰拉瑞亚》,把所有业余时间都用来肝《泰拉瑞亚》,导致错失了参加巅峰战的机会。
《战地》如此,《我的世界》亦如此,因为沉迷《泰拉瑞亚》,导致红石工程未能如期完工,错过报名截止时间的玩家也有不少。
但即使如此,最终BOSS月球领主的专家模式首杀,也仍旧未能完成。
大量玩家只好继续疯狂的肝游戏,寻找更强的装备,设计更便利的战斗场地,锻炼更娴熟的走位能力……
在这个过程中,他们已经产出了大量有用的信息。
漩涡论坛中的《泰拉瑞亚》板块,攻略贴已经非常丰富。
——有几位技术大老还嫌弃论坛功能不完善,开始着手为《泰拉瑞亚》建立一个专属的网页站点,好由浅入深的普及各种游戏资料。
但在产出这些攻略贴的同时,他们也慢慢汇总了游戏中关键的难点、令人不舒服的机制、希望得到优化的功能等等等等。
这些都是现成的玩家意见。
当然,必须要有选择的看待这些意见。
类似“渔夫嘴巴实在太臭能不能改改”这种,属于游戏特性,尽管玩家呼声非常高,但林游并没有打算改。
……
午饭后,林游打开办公软件,找到《泰拉瑞亚》的办公小组,讲了自己打算对游戏进行的更新。
正当员工们以为老板要开始向资本家看齐,要求他们加班时,林游却来了一句——
“就是告诉你们一下,免得更新的时候你们不知道怎么回事。”
“行了,就这样吧,周末愉快。”
然后林游就麻利地关掉办公软件,开始和小梦一起忙活。
办公小组里的员工,看着老板列出来的“添加旅行模式”、“角色创建模式更名”、“不同模式下BOSS伤害与战斗欲望微调”、“重铸功能微调”、“提高防御属性价值”、“部分道具掉率调整”、“增加掉率保底功能”……等等一大串更新任务,既懵逼,又崇拜。
这十成崇拜的情绪中,两成是崇拜老板惊人的工作效率。
另外八成,则是崇拜老板有事真的自己上!
此时“有事真的自己上”的林游,还不知道有位玩家正在给他准备一个惊喜。
这位玩家在《泰拉瑞亚》中发现了两个好玩的东西:
一个是【骑枪】,一把玩家移动速度越快,伤害就越高的武器。
另一个则是【浮游圈】,一个可以让玩家从水中快速浮上水面的道具。
他打算试试这两个东西有没有极限。