第一百一十三章 文艺复兴时代

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爱格伯特在接下来的路程中一再地依靠了魔法师的力量。

被滑落泥石流堵塞的道路、接下来几条因降水而暴涨的河流,均在魔法师那神奇的魔力下一一解决了通行问题。

自索尔城经历了十天的跋涉后,终于到达了弗洛城郊。

而先锋队,已经先行在弗洛城外草草树立了一座营寨,并清理出了一片区域,保证了周围区域己方的安全。

后军大部队在半日后到达营寨。

有了上次杰理被投石车轰伤的前车之鉴,爱格伯特选择扎营的区域在弗洛城正北方1.5公里处。

他拥有绝对的兵力优势,并且周围布满了自己的斥候,并不惧怕被弗洛城的秦人偷袭劫营。

看了看天色,这两日来,雨水越来越少,由连绵不断的阵雨转为时有时无的小雨,相信再过一两天,天气就该晴朗,被冲刷得处处如沼泽一般柔软的地面也该被晒干晒硬。

达到了营地后,爱格伯特没有着急,而是带着几个军官跟他一起小心接近了弗洛城,在一片树林里,他拿出望远镜开始观察起弗洛城的防守来。

“将军,我们接下来……”一个军官还没说完就被打断。

爱格伯特将望远镜递给他。

“弗洛城是块难啃的硬骨头啊。”爱格伯特说道。

那名军官拿起望远镜,在朦朦的雨中将弗洛城这一面城墙看了一遍,面色变得凝重,然后将望远镜交给了其他人。

“你们看出来了?”爱格伯特问。

“是的,弗洛城的城墙应该在这段时间进行了改造。”那么军官说着,掏出一张图纸。

这是弗洛城的防御图,上面标注着弗洛城的城墙尺寸以及周边的地形。

可这张防御图上,弗洛城的城墙明明是四四方方的,没有那些凸起的平台,也没有城门前那一圈瓮城,更是没有城外那一圈圈的陷坑和各种陷阱。

“看来我可能要食言了,说不定需要十天,才能攻下这座防备完善的城堡。”爱格伯特道。

“将军,只要你一声令下,那些阻碍根本挡不住我们,哪怕用人命去填,都可以把那些护城河和陷坑填满。”那名军官拍着胸脯说。

爱格伯特摇摇头说:“战争不是儿戏,我们还是等天晴了再想想办法吧,别忘了,我们军里,可是还有五名魔法师的存在。”

“是哦,这些高贵的老爷们这次倒是卖力配合我们,看来魔法师里也分人的……”那么军官笑着说。

几人便返回了营地,接下来天晴之前,爱格伯特打算让连日赶路的士卒们好好休息,蓄养体力,他自己则跑到了魔法师的营帐内,讨论破城的方法。

三日前,夏羽期盼已久的学徒科技解锁。

还来不及看看工作坊的样子,整座西安城又是一阵天翻地覆的变化,城池再次扩大了一圈,各种设施和房屋都变得更加先进,甚至街道上增添了不少充满宋明风情的装饰和雕塑。

伴随着中古时代最后一项科技的解锁,文明迈入了文艺复兴时代。

夏羽这次顾不得欣赏自己全新的西安城就匆匆打开系统面板,接着系统面板跳出了政体界面。

到了文艺复兴时代后,他的文明拥有了一次重新选择政体的机会。

最早刚来盘古大陆时,他的政体是邦酋,仅仅提供两个政策技能插槽;后来文明迈入古典时代后,他选择了寡头政体,可以提供四个政策技能。

现在文明进入了新节点,摆在他面前有三个政体可供选择,分别是:君主制、商人共和国以及神权政体。

三种政体依然各有侧重。

君主制政体将为夏羽带来影响力加成,他统治下的城邦将随着时间推移,对夏羽的封建统治更加归服,如果选择了君主制,以弗洛城为例,夏羽以后可以逐渐增加税收的比例,而弗洛城的居民不会减少忠诚度。

商人共和国则侧重于资源的获取,在该政体下,夏羽利用货币系统兑换资源将获得一定的优惠,在不同资源间转化所消耗的费率将降低百分之五十,如果选择了这项政策,积少成多之下,节省的资源也颇为可观。毕竟目前夏羽文明下各种资源的开发程度并不均衡,夏羽经常都要用到兑换功能。

神权政体则更加玄乎了,夏羽选择这项政体后,将创设一种宗教,该宗教随着影响力的扩散,可以为夏羽增加信仰点数,利用信仰点数,夏羽可以兑换一些单位和资源。

三种政体都提供了六个政策技能插槽。

考虑再三,夏羽首先排除了神权政体,宗教这东西夏羽一直都抱着观望的状态,他无法想象自己创设宗教并加以传教的场景,况且经过那么久,他也大致发现了盘古大陆的这些文明的发展程度,恐怕自己不需要占据太多土地,依靠自己快速发展的科技,很快就能碾压全大陆,所以慢慢用宗教去影响大陆并获取收益的方案对他来说太慢,神权政体也就被他排除。

在商人共和国和君主制之间,夏羽最终还是选择了商人共和国,或许对于战争狂人来说,君主制对城邦的影响力有很大作用,但夏羽现在对自己种田升科技的现况比较满意,自己的贸易已经逐渐铺开并日日壮大,即使自己的资源开发并不均衡,但贸易带来的收益能让他快速收取单一资源,如果选择商人共和国的话,自己常用到的兑换能得到直接的优惠,看起来收益最大。

想清楚后,夏羽选择了商人共和国政体。

随后,他选择了六项政策技能放入插槽,分别是:职业军队(所有单位升级所需经验减少50%)、骑士精神(为中古时代、文艺复兴和工业时代的重型和轻型装甲兵单位增加100%生产力)、后勤(所有单位在非敌对势力领土内增加移动力)、城市规划(所有城市增加15%生产力)、公共工程(为生产建造者增加30%生产力,新训练的建造者额外获得30%的劳动力)、商队运输(所有贸易路线的商队增加2移动力)。

其中,一半是军事技能,两个是发展用的生产力技能,还有一个是增益贸易的技能。

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