距离下周约定的副本时间还有两天,叶柏寒在海角天涯服务器也没有多待,打了几盘皇后局保持手感的稳定后还是选择了换号,十七和随便的名字等级差距还是很大,很多技能点上的差距根本不是装备属性能弥补回来的,叶柏寒猛地想起自己之前拖延很久的隐藏任务,这个元素法师的任务刷完了会有足足二十点的技能点奖励,虽然这份奖励想要完全领到需要等级达到满级才能实现最终的任务,可以他随便的名字这五十多级的号,不多不少也有近十点技能点的补充,这对于接下来挑战副本记录会有极大的帮助。
回到华夏之巅服务器,打开任务栏,摆在叶柏寒面前的,还是那张守卫交给他的邀请函,来自大法师爱露娜的晚会邀请。
玩了这么长时间游戏,对于基本的剧情叶柏寒也不是一无所知的小白了,爱露娜法师是人族蒙奇魔法协会的资深元老,曾经在兽人大战中起到了决定性的作用,召唤出魔法生物九头火蛇击杀兽人大祭司,是人族掌控火系魔法法圣级别的存在,看来元素法师隐藏任务的第一关卡,就是对火系魔法的锤炼。
随便的名字带着邀请函,进入了傍晚的城堡晚宴,一系列足以媲美电影特效的剧情动画从屏幕当中显现,叶柏寒直接选择了跳过剧情,他并不是单纯来欣赏游戏风景或者了解游戏剧情史的休闲玩家,对立志打职业的叶柏寒来说,唯有最后奖励的技能点才是关键,其他都不重要。
不出所料,这场晚宴果然没有好结果,年迈的大法师爱露娜被人暗算,用不知名的剧毒封锁了体内的大部分魔法,而外来跟着场宴会格格不入的随便的名字并不在敌人暗算的计划范围内,也就成了晚宴当中唯一的幸存者,任务:保护宴会中的所有贵族。
几道黑影窜过,幽暗的匕首随之浮现,浮光一闪,阴冷的锐刃即将刺入元素法师的身体,随便的名字身体微调方向,在这千钧一发间躲过了这次偷袭,一击不成还有后手,敌人并非一人,刚才的偷袭只不过是伏笔,一些的行动都是为了掩护藏身在元素法师影子当中的刺客,匕首刺穿胸膛,鲜红滚烫,无尽的黑暗萦绕上空,黑暗,是刺客最好的面纱。
饶是叶柏寒反应迅速,还是在多人组合下吃了一亏,如果是正常生活中,这样的重伤早已无药可救,而这只是游戏,随便的名字顶着如此严重的伤势依然可以行动,只可惜血量在即时遭遇战中直接损伤了超过30%,这只是一击而已。
冰花绽放,原地炸裂的冰花形成四溢的冰环,冰天雪地之下,茫茫冰冻,三座栩栩如生的冰雕凭空出现,敌人的攻击节奏非常紧密,这如潮水般的攻势让叶柏寒吃了一亏,可是距离太近的三位刺客同样也是元素法师法术笼罩范围内的靶子,猝不及防之下,叶柏寒凌厉的反击直接控住了所有的敌军。
冰霜之环、冰爆术、冰霜冲击。
冰系技能频出,全部集中到最开始攻击自己,现在正对自己的刺客身上,转身需要时间,如此争
分夺秒的情况下,叶柏寒没有选择把攻击对象选取为身后跟自己刺刀见血的人身上,冷静沉思,临危不乱这是叶柏寒最让刘南称赞的心态,在对的时间做对的选择,最后的结果永远不会让人失望。
冰冻解除,幽影再袭,这次划破的只是留在原地的泡沫虚影,随便的名字真身早已消失,跟刺客保持距离,方是法师正确的应对之道,不贪功冒进,稳扎稳打的叶柏寒在估算冰冻时间结束的那一刻,直接选择了元素转换更变为土系技能,用次元相移拉开了身位。
刺客的法术抗性和法术防御力往往很低,叶柏寒的一套伤害打在一名刺客的身上,却不过掉了40%的血量,远远小于叶柏寒心目中估算的程度,余光飞快在自己身上的状态栏扫过,眉角微挑,原来是大量伤血带来的虚弱效果。
在神迹之城游戏中,什么割喉啊、穿心啊种种在现实中足以致死的伤害,在游戏内只会依照普攻或者技能的规定来伤血,而设计师们为了给游戏增添丰富性,对于这种致命伤,也额外增添了各种负面的状态,例如攻击到人体脆弱器官后的虚弱效果,短时间内受到虚弱的玩家攻击力和防御力都会有大幅度的削弱,这与龙语者的龙吟带来的附加效果非常类似,却因为是独立存在的,所以可以和任何负面状态产生叠加,这种设定,也让对物理攻击操作精准的玩家,留下了很多可进步的空间,以物理弓闻名的国服第一神射手无痕,正是凭借一手无比细腻的微操作,让他的精灵百步穿杨,例无虚发,几箭下去,各种负面状态无限叠加,这才是他无往不利的制胜手段。
神射手能做到的事情,刺客当然可以做到,叶柏寒大致上估算了下双方之间的战力差距,发现系统果然是够严厉的,人多打人少不算,对面的装备也要比自己高不止一个档次,对手一个背刺技能直接打了自己30%多的血量,反观自己一套冰系单体技能下去,就算有虚弱,也不应该只打对方40%的血量吧,这隐藏任务果然难度很大。
这也是叶柏寒没人指导的缘故,隐藏任务是每个职业最终升华的关键,剧情内的怪物难度设定都是近乎副本小BOSS的水准,每个守擂关卡更是足以比拟野外BOSS,根本不是单人能够轻易完成的,在各大俱乐部中,新人的隐藏任务往往都是在队友的帮助下,组队完成的,几乎没有叶柏寒这样单枪匹马的愣头青行为,这一切叶柏寒都不清楚,他想的只有如何反败为胜,也许,奇迹通常都是在不经意间发生,深思熟虑,谋定而后动,在三位刺客再度遁入黑暗之前,无穷的压力直接降临,这种从肌肉到筋骨,从外向内的压迫,所有的力量都是来源于大地,脚踏实地方可立足,而来自大地的拉扯,也绝对没有那么容易挣脱。
重力空间。
叶柏寒的拿手好戏是控场,重力空间虽然没有丝毫的伤害效果,可是其无视一切免疫的特性让它在限制敌人走位上无往不利,也不知道叶柏寒刚才是如何操作的,在重力空间降临的瞬间,一
块由土石构成的巨人从泥土中爬起,挥舞着巨大的拳头,重重砸在血量不健康的刺客身上。
黏土巨人。
土系技能能够使用的选择并不多,落石术的伤害偏低,总体而言更偏向地形战给敌人制造麻烦的;次元相移攻守兼备,最为常见;重力空间范围控制,缺点是需要持续施法;地震术包容一切,伤害控制统统兼备,搭配上支配土石的伤害加成,也能给敌人带来不小的麻烦;而黏土巨人就是公认的废物技能了,血量偏低,AI智能跟弱智没区别,花里胡哨的召唤物根本扛不住敌人几下攻击,可对于叶柏寒来说,没有废物的技能只有不会用的玩家,在这种孤军深入的状况下,多出一个白吃对面技能的肉盾,就算智能抗住一下,那也是好的,再加上黏土巨人不俗的减速效果,大大提升了自身的生存性。
有了重力空间和黏土巨人的帮助,叶柏寒开始不断地跟三名刺客打游击,利用这晚宴当中的城堡复杂的地形,来回的消磨下,竟然让叶柏寒没有再度损血的情况下,磨死了一名敌人。
好景不长,叶柏寒是在拖延时间等待技能CD,可敌人迟迟不能拿下叶柏寒的性命,跟技能的匮乏也不无关系,夜幕降临,无边的黑暗是奇袭者最后的庇护所,再度遁入阴影之中的刺客从叶柏寒的视野当中消失,叶柏寒心头一紧,这是盗贼的战斗隐形。
战斗隐形,盗贼的绝对核心技能,攻守兼备的它是所有盗贼玩家虐菜最常用的神技,岁这段位的提升,玩家们对于盗贼的应对也不像最开始一样无措,盗贼能够遁入阴影中,可是影子并不会消失在阳光下,光影相对,这是盗贼最大的破绽,只要玩家足够心细,时刻保持警惕,盗贼不可能通过战斗隐形来抢先手。
影子之于盗贼,正可谓是成也萧何败也萧何,公认的用影子当做盗贼的破绽非常好用,可这一切的前提是能够找到影子,而在一片漆黑的环境中,别说敌人的影子了,连自己的手指也不一定看得清,这种环境,简直是盗贼的天堂,如鱼得水。
敌人瞬间的消失也让叶柏寒茫然了片刻,一贯的风格并没有让这份呆滞保持太久,眨眼之间,叶柏寒也开始了自己的操作,他并没有选择原地不动,而是小规模前后左右走位,并没有离开身处的小范围区域,他的身体也是来回旋转,并不给敌人轻松背击的机会,令暗夜猎手无从发挥。
种种行动只是权宜之计,如果不能找到破局之道,雪球只会越滚越大,这点叶柏寒也是心知肚明的,手指滑过屏幕当中的技能按键,现在是暂避锋芒还是示敌以弱呢,土系技能全部进入了冷却,想要在拉开距离唯有等待次元相移的冷却完毕,只是这份等待也只是无畏的暂缓死亡的期限罢了,敌人的战斗隐形的CD远比自己的次元相移的技能CD要短,这样的技能交换下来,吃亏的是自己,那么该如何去选择呢,短暂的沉思下,叶柏寒的操作微一凝滞,图穷匕见,两道夺命利刃一者挥向脖颈,一者刺向心脏,大危机。