第五百二十章 物理引擎

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见到上司点头,工作人员迅速退出游戏,返回到开机页面。

高层干部一脸严肃地站在他身后,观看他操作。

说实话,到目前为止,他对中华制造的这款游戏可说是刮目相看,完全不是他所表现的那么轻松。

这不仅仅是对方研发出一款主频达到了兆赫兹的复合指令处理器,比当前任天堂的N64游戏机9.75兆赫兹、世嘉Dreamcast游戏机00兆赫兹都强大。

毕竟PS和Dreamcast分别为96和98年的老产品,受限于当时的集成电路水平,也就只能达到那个程度。

任天堂正在研发的PS游戏机,就将采用最新的光刻机技术,工艺线宽将达到0.5、甚至是0.18,超越中华制造的华芯一号只是时间问题。

OUM同样不是威胁。

光刻机的读取速度虽然慢,但它只是游戏存储的载体。在玩游戏时,游戏会先被读取入内存,只在运行到相关地图时候,再次读入,所以对游戏影响不大。

他心中的警讯,是来自于刚才工作人员展示的那一小段操作。

首先是画质。

迅游的分辨率可以在低分、中分、高分三档调节。

即便是低分辨率,也达到了640*480,与N64、Dreamcast最高分辨率相当。而它的中分辨率就达到了800*600,高分辨率更是达到了104*768的超高清晰度!

刚才演示时,使用的就是高分模式。

实际游戏效果,看着画面非常清晰,地面、建筑、植物贴图极为细腻,看不到太多的尖锐棱角,边缘看不到太大的锯齿,显得非常自然。

其次就是游戏流畅度相当高。

工作人员在操纵游戏人物做各种动作时,看不出丝毫卡顿,无论是奔跑还是跳跃,衔接都相当自然流畅,阴影、水波、云彩、火焰、雾气等都栩栩如生。

这说明游戏机的图形处理器功能极其强大,瞬时处理能力更是超乎寻常。

从展示效果来看,迅游将专用游戏机流畅的硬件特点,和电脑画质细腻的优势融为一体,设计出了一款非常优秀的游戏机。

第一次做游戏机,就毫无新手的生涩感,拿出了达到当前技术极限的产品。

这实在是太可怕了!

在听到技术主管表示迅游的优势还不仅止于硬件,而是战网之时,他更加感到了一股巨大的威胁,正迎面而来。

站在工作人员身后,他再也装不出轻松的样子,一脸严峻。

迅游的开机页面不是常见的列表式外观,而是一个个方块。

每个方块,都有专门的图标,下方则是文字说明。

如果是后世的电脑手机用户,自然一眼就看出,这是典型的苹果、安卓图标模式。

只是在现在,苹果与安卓都尚未问世,这种功能模块显得非常标新立异,令看惯了列表的用户有眼前一亮之感。

工作人员用手柄控制命令条,进入到网络模块。

在网络模块内,还有几个子功能项,如计算机直连、局域网登入、登录互联网等选项。

工作人员选择了互联网功能项,下面又有互联网浏览、登入战网、设置等好几个功能选项。

“可以将战网功能,直接调入到开机页面。这样就不用再多层嵌套,一步步进入到这一选项了。”进行试运行的工作人员解释了一句。

高层干部阴沉着脸点点头,没有回应。

从系统的设计来看,各种嵌套、调用都既直观又尽量方便用户操作,没有任何瑕疵和多余设计,画面整洁美观,可见系统的成熟度极高。

看来中华制造做游戏机绝非是灵机一动,而是处心积虑已久啊!

在他心中,对方的威胁度再次提升。

工作人员控制手柄,选择了战网模式,随即画面一变,显示出“连入互联网中……”一两秒以后,画面变为“登入战网……”

紧跟着,就跳出了战网页面。

令人吃惊的是,战网并非仅仅只有《三角洲》等游戏,还有大量诸如国际象棋、桥牌、消消乐、整蛊专家、塔防等游戏,数量多达数十个!

“竟然有这么多的游戏”他大吃一惊。

心中的忧虑更甚。

游戏机的最大基础是什么?

硬件当然重要,没有优秀的游戏硬件,用户玩不痛快,游戏机就不可能卖出去,只能丢在库房积灰。

但是光有好的硬件,没有软件支持,再好的游戏机也只不过是一堆塑料、电子元器件集合起来的垃圾而已。

迅游能得到全英游戏的全力支持,专门为它移植了得到玩家一直好评的所有电脑游戏,已经让所有日本厂商仿佛是当头挨了一闷棍。

现在见到对方推出的战网平台,同样有这样多的游戏,虽然一看就都是些简单的小游戏,他还是感到了越来越大的巨大压力。

从这些游戏的设置来看,中华制造并不简单满足于为用户提供一个对战平台。

这是要通过琳琅满足的玩法,长久地将玩家留在战网内啊!

其野心可见一斑!

高层干部脸色阴沉:“先别进三角洲,你先打开一个小游戏,看看他们做得怎么样?又怎么个对战法!”

“好的!”

工作人员不敢怠慢,随便选了一个消消乐,下载安装。

公司网络是专线,下载速度极快,几兆的小游戏很快就下载下来,点击确认安装。

进度条一闪而过,列表中消消乐的图标又灰色变成了彩色,表示可以运行。

进入游戏,所有人都是一愣。

只见屏幕上是一张张桌子,桌旁显示着空白或是用户头像,表明是否有玩家在对抗。

“玩家不少啊!”

粗略一看,不少的桌子都坐满了,这里的玩家数量就多达数百人。

一个小游戏而已,居然都有这么多人玩。

这些人该有多闲啊!

工作人员在感叹,高层干部和其他旁观的人脸色却是越来越难看。

从如此多的玩家来看,这个战网平台对用户的粘黏度大大超乎他们预料。有了战网的加成作用,哪怕玩家们玩腻了那十几款由电脑移植过来的游戏,他们一时半会儿也不会放弃迅游,而是用它来登陆战网,同样可以玩得不亦乐乎。

从这个意义来说,迅游并不只是一款游戏机,而成了登陆战网平台的一把钥匙。

其功用再次被扩展!

如此一来,战场被他们再次扩大了。

从游戏机、游戏软件竞争,再次被扩展到了网络平台。要想打垮中华制造,就还要摧毁战网平台对用户的吸引力,所需的资金、成本也会呈几何数字上升。

高层干部感到胸口发闷,呼吸都变得困难起来。

工作人员不知道他的状况,刚找了一张空桌子坐下,马上就凑上来三名用户。

对战页面展开。

一个几兆的小游戏,画面出人意料的精美,走的是可爱的卡通风。音乐虽然简单,但很悠扬悦耳,显然是请名家高手精心作曲。

工作人员操控的游戏画面居左,右边从上到下,依次为三个对手的游戏画面,倒数时间一到,游戏正式开始。

游戏很简单,基本就是俄罗斯方块的变种,工作人员和旁观者很快就轻松上手。

但是看着旁边玩家的表现,这种相互竞争的对抗性,还是让工作人员很紧张。

毕竟是刚上手,底层堆积的小鸡、小鸭越来越多,工作人员开始手忙脚乱起来。

就在他紧张思考之时,喇叭中忽然传来了一个男性玩家用英语发出的语音:“你是新手吧,太逊了!”

画面上,某个头像嘴巴一张一张,配合语音,立即就知道是他在说话。

“还能说话!”

旁观众人都是一呆,这种临场参与感,真是太强了,难怪一款小游戏都有这么多人玩。

工作人员很快失败,其他玩家都发来了嘲笑的声音。

受激之下,他不服气地等待结束后,又重开一局,然后就这样一局接着一局,玩了下去。

在他感受中,这款简单的小游戏,出乎预料的有趣。

各种有趣的小设置、小道具、俏皮话、特效,都令人吃惊之后,忍俊不禁。

同时对于日常冷漠的日本社会来说,这种热闹的游戏环境,极大地缓解了他心中的孤独感。

渐渐地,他竟然有些爱不释手,不想离开了。

“够了!就玩到这里!还是进入三角洲,试试看游戏对战!”可惜上司一句话,他只能恋恋不舍地退出房间,临走时,他还用刚学会的快捷键,打出了一句告别的问候。

他没注意到,当他发出“下次再一起玩”问候的时候,身后一众同事的脸,全都黑得跟锅底似的。

三角洲的对战页面,又是另一种风格。

所有的玩家竟然还有级别排名!

青铜、白银、黄金、钻石,一共四个等级,每个等级又有数个等级。除了级别外,还有个人专属称号,如突击手、火力手、狙击手等不同的称号,让参与的玩家一看就知道同伴擅长什么。

并且这种称号,也给了玩家极大的成就感。

称号可展示也可隐藏,但得到称号的玩家,都骄傲地将其展示了出来,没有得到的也暗下决心,在游戏中倍加专注,希望也能获得一个可以夸耀的称号。

工作人员是第一次登陆,是没有任何称号的白板新人,被分到最低一个级别。

当进入游戏时,他一脸的不服气,决心用自己多年的游戏经验征服对手,也获得自己的称号。

但是很快,他就知道自己的想法是多么天真。

三角洲是一个与他往常所玩的游戏,截然不同的游戏,真实感非常强烈。

而且!

这款号称是移植至电脑游戏的版本,竟然比电脑版的真实性更强!

房屋可以破坏、树木可以炸断,就连同伴也可能在战斗中被冲撞暴露、被己方误伤、子弹竟然会反弹。

并且在向上攀爬、下山等变化时,速度也会出现明显的变化,这让他很不适应。

“物理引擎!这是物理引擎!”

他沉浸在游戏中无暇细想,但身后一众专业人士一眼就看出了其中奥妙,纷纷窃窃私语起来,脸上阴沉得几乎能拧出水来。

没错,导致工作人员不能快速上手的主要原因,就是该移植版采用了电脑中所没有的物理引擎!

因为物理引擎的引入,游戏更加变化多端,也更加接近于真实。

更直接地说,就是游戏对玩家的粘黏度更高!

物理引擎就是利用程式,对作为背景存在的物体和游戏角色运动中引入物理规则,对其做现实模拟。

它并非新鲜事物。

在早期的《毁灭公爵》中,就运用了简单的物理引擎,大大提升了游戏的乐趣。之后的各种游戏中,也或多或少地运用了部分物理引擎,来提高游戏的真实感。

所以移植版三角洲采用了物理引擎,并不足为奇。

让众人脸色如此难看的,是它采用的物理引擎做得极其出色,这说明迅游的硬件性能超出了众人估计的强大,才能游刃有余地营造出比电脑中更真实的物理变化,让游戏变得更加有趣,让玩家更加充满探索欲。

从工作人员的无暇他顾的表现来看,玩家的沉浸度也异乎寻常的高。

这对所有人来说,都绝不是什么好消息。(未完待续)

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