354+355. 暴雪总部的一天

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整个暴雪总部,魔兽世界的研发部门是最繁忙的,因为这款游戏代表了未来十年的市场,由不得半点马虎。可以说,暴雪已经将所有的精兵强将都集中在了这里,也幸好小李哥找来的人没有直接借用魔兽世界开发组的工程师,否则迈克恐怕真的要驳回对方的面子了。

和魔兽争霸Ⅲ已经进入尾期不同,魔兽世界的开发可以说是刚刚开始,现在开发组在做的主要工作有两项,一个是构建游戏框架,这个过程是最麻烦的,游戏引擎需要从头编写,当然了,有了魔兽争霸系列的研发经验,游戏引擎只需要适当进化就可以。但这个进化过程却是非常的难,因为游戏完全是两种不同的风格,游戏引擎首先就要进行大量的改造,以适应D网络游戏的要求。另一个就是建模了,魔兽世界的建模,在这个年代绝对是最顶尖的,事实上,就是放到未来,魔兽的画面也是可圈可点的。

当然不是说魔兽的画面有多好,事实上,比魔兽画面优秀得多的游戏有的是。但这里有一个问题,那就是如何用最低的配置,尽可能带动游戏,这才是魔兽世界一直追求的。

在这方面,暴雪的程序员们进行了大量的工作,加法容易减法难,要利用最少的骨骼和贴图来达到尽可能逼真的效果,这是每个游戏厂商都在追求的目标。

暴雪使用的方法,就是大幅度提升美工的水平。周方远曾经看过一个帖子,里面贴出了魔兽世界的一系列开发数据,里面就有模型方面的数据。据说当年的魔兽世界,一个食尸鬼那样的模型,居然才只有区区一百多块贴图,但游戏中的效果却是让人看不出明显的画面缺失,这就是美工的功劳了。

也因此,魔兽世界才能在如今这个电脑配置普遍还很差的年代,就能退出这种品质的大型游戏,而且是开放性的地图,这非常非常的了不起,所以说这是一款划时代的游戏,只是从游戏优化上面而言,魔兽世界也足以称得上这样的美名了。

周方远跟着迈克在开发组的工作区域里走了一圈,他看到了正在建模的兽人模型,看到了暴风城和奥格瑞玛的模型,看到了模块碰撞的效果,总而言之,从这些画面之中,他隐约已经看到了最初的魔兽世界的雏形。相信用不了多久,这个世界就会越来越充实,直至最后变成玩家眼中的那个世界。

从开发区出来,他们又参观了暴雪的其他区域,最后他们来到了暴雪的策划组。

策划组的工作,就是编写暴雪每一款游戏的背景故事剧本,以及游戏中的各种属性。比如说升一级涨多少血量、魔法和攻击,比如说每升一级需要的经验值,比如说具体的攻击数值,比如说所有的宝物道具的数值等等,这些都是需要策划组来完成的。

魔兽世界前三个版本的策划已经全部完成了,周方远仔细的看了看,确实如迈克所说,熊猫人已经提前出现。当然了,这时候的熊猫人还只是昙花一现,只在各大主城能偶尔见到一两个,剧情主线里也基本上没有熊猫人的出现。不过上古之神的身影已经出现,比如说策划方案中,塔纳利斯的任务里,就已经涉及到了“远古就存在的敌人”、“世界的污染者”等字样,只不过这些字眼也是昙花一现,不仔细看的话,根本不可能发现。

可就是这种悄悄隐藏下来的伏笔,却为后来的版本提供了剧情上的支持,也能让少数特别细心的玩家感受到剧情的无缝衔接。而有了这些特别细心的玩家,就会有更多的玩家注意到这些,这对于整个剧情的推动都是好事儿。

周方远在这里见到的克里斯·梅森,暴雪重要的设计师之一,他在暴雪的工作经历超过0年,并且在未来正式宣布退休。

这人也是厉害,最初他还在从事艺术和动画设计。一位朋友看到他的作品后,就建议他向暴雪申请一份工作。梅森很快被录用,尽管当时他还并不知道暴雪会怎样安排。他曾以为会从事平面设计,结果却成为了一名游戏设计师。

梅森在暴雪参与的第一个作品是《正义联盟:特遣部队》,其中他负责了游戏的美工以及任务动画。

同一时期,梅森也参与了94年的《魔兽争霸Ⅰ》的美工、插图以及游戏手册的制作。在此之后,梅森常常参与各个游戏的概念艺术、插图以及游戏手册设计。而在《魔兽争霸Ⅱ》的开发中,梅森更直接参与了整部游戏的虚幻世界设计,而不仅仅是某些关卡,这使得梅森对《魔兽争霸》系列游戏中的贡献大大增加。

97年,在RPG游戏《暗黑破坏神》的开发中,梅森与他的同事比尔·罗普尔共同进行了整个游戏剧情的设计。此外,梅森还进行了部分角色的配音。98年,梅森担任了《星际争霸》的总设计师,与詹姆斯·菲尼一同创作了详细的游戏情节剧本,并组织了游戏的配音工作。99年,梅森还与同事山姆·莫尔共同创作了一部以《星际争霸》为题材的短篇小说,名为《启示》。这部小说出版在了《AmazingStories》杂志上,并由山姆·迪迪埃设计了一个封面。随后梅森继续从事了《暗黑Ⅱ》的美工和游戏剧情创作。

而在《魔兽争霸Ⅲ》的开发中,梅森担任了创意总监,提供了游戏剧情的整体概念,并把握了此后的暴雪游戏同年梅森创作了一部以魔兽争霸为背景的小说《血与荣耀》。不过在《魔兽世界》的开发中,梅森的角色不如以往关键,但仍然从事了不少剧情编排以及美工制作。

可以说,这人对暴雪的贡献是非常大的,可以说仅次于公司高层。或者从某种角度上讲,他比暴雪某些高层还要重要,就是因为他的存在,暴雪连续的几款游戏才能展现出相当优秀的品质,也因此而得到玩家的喜爱。

《魔兽世界》他没能继续当首席设计师,其实可以说是暴雪的一大损失,不过话说回来,《魔兽世界》的首席设计师罗伯·帕多也是相当厉害的人物。他97年的时候就加入了暴雪,当时他负责的正是《星际争霸》的开发,那时梅森还是首席设计师。

98年,在《星际争霸》正式发行后,罗伯·帕多的才华得到了暴雪娱乐公司的肯定,他和梅森共同主持的游戏资料片“母巢之战”的开发,1999年母巢之战发行,《星际争霸》迎来了真正的辉煌时代。

就在今年,罗伯·帕多第一次独立作为首席设计师带队开发《魔兽争霸Ⅲ》,他不拘一格的想法改变了老套的即时战略游戏,独一无二的可成长英雄、野怪点的争夺、各种装备和可以使用的物品,丰富的兵种技能等等,都给人一种焕然一新的感觉。魔兽争霸系列最大的辉煌可以说就是他带来的,这人的水平并不亚于梅森。

不过《魔兽争霸Ⅲ》他并没有完成开发,因为他被调到了《魔兽世界》开发部门,此时《魔兽世界》的主要设计人员有三人,除了帕多外,还包括著名地精,ID为提古勒的杰弗·卡普雷和汤姆·切尔顿。由于罗伯·帕多在这个宏大工程中担任创意总监,并负责世界构筑,所以几乎可以将其称作“魔兽世界之父”。

而在他的掌控下,魔兽世界的前两个资料片可以说是相当的优秀。

不过很可惜,他最多再在暴雪待十多年就会离开,如果周方远没记错的话,上一世14年的时候,罗伯·帕多宣布离开暴雪;15年4月日,游戏引擎开发商Unity宣布聘用他担任该公司的创意顾问。而后,他又离开Unity,同其他三位前暴雪同事一同组建篝火工作室。

当然了,人往高处走水往低处流,帕多离开暴雪没什么不对。

魔兽后期辉煌不再,有人将锅甩在了资料片的头上,周方远认为这是不正确的。因为魔兽每一个资料片都有其特点,也都有其耐玩性,当然不同资料片的品质或许会有差别,但这差别也绝对不至于让整个游戏一下子就掉落神坛。

之所以会出现这种状况,只能说是时也命也。魔兽红了十年,这十年,游戏业大踏步发展,随着电脑配置不断提升,游戏也越做越豪华……是的,是豪华,游戏画面的变化,魔兽在这方面首先就吃了亏。

其次,魔兽刚刚推出的时候,网游界还没有什么真正能扛鼎的大作,而魔兽本身的品质也是有目共睹的,所以它迅速登上神坛。但随着时间的推移,老一批玩家年龄越来越大,因为工作和生活的缘故,他们已经没可能长时间进行游戏。更何况是魔兽这种需要消耗大量时间和精力的游戏了。

而随着新一批玩家的成长,游戏市场也在不断成长,他们的选择更多,魔兽世界的吸引力首先就已经大不如前。更何况一大批快餐游戏的出现,让整个游戏业界都陷入了快速循环之中,游戏进程也是不断加速,大量玩家投入到快速游戏之中,类似撸啊撸这一类的游戏大行其道,直接就让魔兽陷入了僵局之中。

再往后,更多的好游戏出现,魔兽彻底被挤到了二流的水准。

虽然玩家数量依然庞大,但很难再现往日的辉煌。

更何况随着剧情的发展,游戏中老一批的知名人物不断去世,对于老玩家来说也是一个很大的打击,结果就是多方面共同作用,让魔兽一年不如一年。

总之,在策划部门,周方远见到了梅森,见到了帕多,见到了很多上一世只能在网络上看到的人物。上一世,他和这些人离着十万八千里,基本上是仰视都够不到对方。这一世,他们却全都成了自己手下的员工,看到自己,他们还得很尊敬的和自己打招呼。

自己讲话的时候,虽然不至于全都齐刷刷站成一排小学生似的受训,但也一个个非常认真的表情,生怕漏过错过一个字似的。

这种变化,让周方远有一种如入梦境的感觉,不过更多的,还是一种满足感和成就感。

自己最初的想法只是给家里赚钱,不知不觉就走到了这一步,而这才过去两年的时间,如果再给自己两年呢?如果再给自己十年甚至更久的时间呢?本来最近已经稍微有一些想要懈怠的感觉了,毕竟人都不是铁打的,摊子铺的那么大,整天电话接个不停,他也有特别累的时候,他也想要放松,所以就有了石庄之旅以及现在的南鲜、米国之旅。

不过今天这个场景,让他重新鼓起了一些干劲。

自己的先知能力只能持续到18年,满打满算还有18年的时间。

18年看上去很久,但实际上也只是弹指一挥间而已,他要在这18年的时间里,真正的弄出一个商业帝国来,让自己的子孙后代就是躺在钱上都能过得很舒服,让自己的父母享受到全世界最美好的生活,这才是他的终极目标。为了这个目标,他还需要努力啊,起码他现在还舍不得买游艇和私人飞机,这就差了不知道多少呢。

在策划部门和几个主要的设计师聊了很久,聊天内容针对的还是暴雪目前几款重要游戏的剧情发展。其中首当其冲的,自然是魔兽系列。对于魔兽的剧情,大体上周方远是认可的,小部分需要修改的内容,这个其实说不说都行。不过他考虑着好不容易自己有机会能插手这种事情了,不说一说,自己总觉得有些过意不去啊。

不过魔兽的剧情他之前就说过,迈克他们也已经做过改动,暂时已经没有可以修改的地方了。

魔兽之后,第二重要的就是星际,星际的剧情也很宏大,是一副覆盖了整个宇宙的画卷。设计师对于星际的剧情,已经开始步入第二部,甚至可以说主线大纲已经完成了,目前正在填充更多的内容。

关于星际,周方远没什么好说的。他原本对星际这款游戏接触就不是太多,不是不喜欢,而是星际的难度有些高,他有点操作不来。像他这样的手残党,玩个魔兽世界都挑操作难度最小的职业,像是星际争霸这种对意识和手速都有极高要求的游戏,两辈子加起来他都玩不了。

天赋就不行,勉强也没用。

所以星际Ⅱ的剧情,他没什么好说的,要数真有什么想法的话,他觉得剧情还不够复杂。应该再复杂一些,到时候可以新增加一些内容,提升游戏的可玩性。

星际之后是暗黑,暗黑,暴雪内部这时候其实也已经有了制作的想法了,只是现在公司没有太多的时间和精力,财力方面也稍微有点吃紧,所以暗黑只能暂时搁浅。

对于暗黑,周方远只有一句话想说,那就是能不能把大秘境这种东西取消了?

保留不是不可以,但能不能更加突出游戏的社交属性?像是暗黑那样的刷刷刷的游戏,在未来已经不吃香了。而且说实话,符文之语的消失也是让人挺郁闷的,作为当年在往上查找到所有符文之语,自己还合出了几乎全部符文之语的玩家,周方远发自内心的喜欢这个系统。

所以他要把这个系统保留下来,千万别一到了新版本,就什么都丢掉了。

当然了,新版本的好东西也有,这个可以适当的融合到一起嘛,这种事情反正他就是动动嘴,最后执行的还是这些设计师和工程师。

说到最后,他们不由得就说起了暴雪研发计划中的几款游戏。

首先放在第一位的,就是哪一部名为《泰坦》的夭折品,因为对市场的把握不是很准确,《泰坦》明明已经开发接近完成的时候,却不得不强行终止,说起来,让对这个游戏期待了许久的玩家真的是很失望。虽然最终从《泰坦》里催生出了《守望屁股》,但大家都知道,《屁股》和《泰坦》绝对不是同一款游戏,虽然他们之间有着传承的关系,但大家更期待看到的还是《泰坦》而并非《屁股》。

其实,《泰坦》是可以继续开发的,作为一款预想中的MMORPG游戏,开发出来虽然势必会和自家的山口山产生竞争关系,甚至会严重分流玩家,但这不代表这款游戏就没有出现的价值。而且游戏的开发,本就是一种经验积累的过程。

山口山作为暴雪的第一款网络游戏,无疑是非常成功的,但这只能说是游戏品质加时代原因而造就出来的神作,如果山口山晚出十年,一切就都会变得不一样。

而泰坦晚出十年,结果就是在上一世被腰斩。

现在周方远终于能听到关于泰坦这款游戏的内容,听完之后,他只有一个感觉。

暴雪这群疯子,真的是太超前了。

这款游戏不是不好玩,根本就是没法玩。

按照他们的设想,就算是十年之后的电脑都根本没可能带动这款游戏。当然了,如果是十年后最贵的电脑,玩游戏当然没问题,但问题是会有多少人为了一款游戏去买那个年代最贵的电脑?甚至可以说,即便是按照周方远重生前的电脑,想要带动这款设想之中的游戏,难度依旧不小。

超前一步是天才,超前十步那就是妖孽了,而泰坦对于硬件的要求超前太多,数年甚至是十数年之内,这款游戏根本没可能和玩家见面。

所以阉割版的《屁股》就出现了,而《泰坦》只能封存起来,等待重新出现的时机。

事实上,VR设备的发展,就是一个很好的契机。

如果《泰坦》跟上VR的潮流,未尝不能出现第二个山口山,所以周方远对他们的要求就是,《泰坦》可以开发,而且既然要做,就要坚持下去,钱不是问题,问题是不能半途而废。

当然了,游戏公司不能总是吃老本,所以《泰坦》在开发的时候,新的东西也要开发出来。

于是他提出了依照《泰坦》里的部分内容,节选出来,设计一款射击网游的想法。

“射击网游?这个……我们从来没想过……”

迈克有些茫然。

“没想过就想一想,CS各位都玩过吧,我们可以弄一个类似CS的网游,玩家可以选择很多种角色,每个角色都有不同的技能和侧重点,团队之间相互配合,就如同第一人称的魔兽一样。魔兽里不是有各种副本和BOSS吗?我们可以在这里也弄上副本和BOSS,还能进行玩家之间的对战。

当然了,画风不能和CS一样,我希望咱们的游戏更酷,画面看上去更有未来的而感觉。”

这个要求有些无理,但大家也没有直接拒绝,而是思考着其中的可能性。

“另外,休闲游戏也不要放过,我想要让你们开发一款卡牌游戏,题材嘛,可以先用魔兽的内容,后期还可以加入星际的内容,暗黑的内容,甚至原创内容。毕竟不是每个人都喜欢大型网游,休闲小游戏也是大有可为。总之,这些都是建议,你们可以先记下来,以后再慢慢讨论。觉得合适,就做一做,觉得不合适,那就放弃也行,不要管我,我只是负责提建议。”

周方远笑着说道。

然后他们离开了策划部门,迈步又来到了最新成立的视觉部门。

这里就是在为未来的第一步魔兽电影做准备,暴雪甚至花大价钱从好莱坞请来了不少人员,他们现在的工作,是为游戏进行CG的制作。魔兽CG一直是玩家们津津乐道的东西。可做CG的人,终究是一群程序员,他们技术过硬,但还有很多不足。

而这些来自好莱坞的人,他们的作用就是完善这些不足之处,让CG尽可能变得完美。暴雪的技术,加上专业的拍摄手法,相信新版的CG会更加好看。与此同时,他们也在不断积累经验。最迟明年年底,魔兽的电影就要开拍。毕竟是一部需要大量特效的电影,可能要两到三年的制作时间,为了尽可能能赶在游戏上市之后就让电影上映,前期工作必须从现在就开始展开。

这一整天,周方远都在暴雪总部度过,无法也是在这里的食堂吃的。

可以说,今天一天的收获是满满的,看了很多,了解了很多,也提了很多建议。直到实在是累到不行了,周方远才离开暴雪总部,来到了迈克早就给他定好的酒店,上了楼,随便洗漱了一下,就沉沉的睡了过去。(未完待续)

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