285. 战网上线

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电子竞技大赛的成功,以及两位国人亚军和季军的诞生,引发了一波游戏狂潮。根据网吧管理系统统计的数据,各路媒体对大赛赛果进行播报后,短短几天的事件里,网吧管家的覆盖范围内,各种游戏的玩家就增加十几万,而且这个数字还在不断的扩大之中。

得到这个数字后,周方远当机立断,立刻给最近一直盯在游戏公司的孙文禄打了个电话,通知他让暴雪战网即刻上线,同时也给远在米国的迈克打了个电话,让他那边也做好准备,一旦战网出现问题,必须第一时间进行解决。

虽然周方远也很希望自己手下的团队能很好的维护战网系统,但很显然这是不可能的,最起码他们现在还做不到,技术方面还需要暴雪给予支持才行。好在暴雪方面也决定近期就派一个工程师过来,常驻北桐的游戏公司,帮忙处理一些技术上的事情。

不过这是后话了,现在最重要的还是战网上线。

给游戏公司打完电话后,周方远一个电话又甩到了小马哥那里。因为现在是清晨,小马哥也不知道起没起床呢,周方远决定不等了,如果他没起床,就直接用电话叫醒他。

好在小马哥起得很早,周方远电话打过去的时候,他已经吃了早饭去了公司。

“马哥,开始推广吧。”

“这么着急吗?”

小马哥皱了皱眉眉头,“不需要进行预热吗?”

“没必要,cg让国内增加了大量的游戏用户,趁着这股热度,现在正是推广的好时机。”

“好吧,你说了算。”

这方面小马哥没有任何意见,当即命令手下员工,在QQ上发布新闻弹窗。

网吧管理系统也同时发力,不仅在桌面上多出了战网的图标,还和QQ一样制造弹窗新闻。

于是就在这个很普通的日子里,暴雪战网无声无息的上线。

然后,同一时刻,所有在网吧玩星际争霸和暗黑破坏神的玩家,游戏全部开始出现问题。要么是按键没反应,要么就是打出物品没法捡,要么就是人物特别的卡顿,总之游戏体验极度差劲,已经到了完全没法玩的程度。

不知道有多少人在这一刻开始叫网管,所有暗转了远方网络管家系统的网吧都在瞬间陷入了一定程度上的混乱之中,直到有玩家不厌其烦,最后干脆推了游戏,这才发现了桌面上多出来的广告和图标,于是他们点了进去。

这时候和战网,在周方远的提一下,已经和后世的战网没有太大区别了。左侧是游戏列表,右侧是每个游戏相关的新闻,右上角还有登陆按钮,用QQ号就可以直接登陆,非常方便。

点开战网的人,第一眼就看到的就是一封致玩家书,一封来自暴雪总部的信函。

里面很明确的告诉了所有看到这份信函的玩家,暴雪所有游戏,已经通过战网进行了归纳和整合,所有玩家只要登陆战网,就可以畅玩暴雪的游戏,而且可以通过网络,和局域网之外,全国的玩家实时竞技,不过有一点,因为战网只支持正版游戏,里面也有反盗版指令,所以所有安装了暴雪游戏的电脑,一旦安装战网,同时又没有通过指令审核的话,程序就会自动干扰盗版游戏的数据,让游戏变得无法继续。

“这不是霸王条款吗?”

迈克曾经就这个问题询问过周方远。

周方远给出的答案则很简单,“就是霸王条款,咱们是正版咱们怕谁?”

这个方法一旦拿出来,很有可能伤害到玩家的积极性,网吧方面也会受到冲击,一个搞不好,就会直接影响远方网络的运行,但周方远还有其他的办法。

在致玩家书的下面,还有更多的内容。

比如说截止目前为止,所有的暴雪游戏全部免费开放,玩家并不需要多花一分钱就可以享受正版。而且正版战网系统有天梯榜,玩家在进行全服对战的时候,战绩会被记录,根据具体操作、胜利次数、单局有效得分等等,会得到一个天梯分数。

天梯分数最多的前十六名玩家,可以在十月份参加远方网络和暴雪游戏共同举办的邀请赛,每款游戏的前十六名都可以参加,邀请赛也是淘汰制,最后拿到前三名的玩家,可以分别得到一份奖金,分别是10万、万和1万元软妹币的奖励。而且就算是没能拿到前三名,只要是进入决赛圈,玩家也能得到一份小礼品,其中就包括暴雪新游戏的激活码,以及周边模型等等。

而且所有玩家参赛所需要的食宿交通,全部由远方网络提供。

至于说会不会有人刷分,这个自然是有一套相对完善的计算系统的,而且到时候如果决出前十六名,暴雪的工程师会对这些人的游戏数据进行专门的甄别,只有确定没问题之后才会发出邀请,一旦发现有问题,就会多次审核,若是最终不能通过,那就将会取消参赛资格,后面的人顺势补上。

总之,周方远利用霸王条款,将所有安装了网吧管理系统的网吧里的盗版游戏直接打死,再利用免费游戏和邀请赛的双重诱惑,吸引玩家玩正版。

虽然这样一来,暴雪和远方网络都会付出一定的代价,但只要能培养一大批忠实的暴雪用户,那还是值得的。

所以当这份致玩家书一出,立刻就在游戏界和互联网上引起了不小的波澜,赞同者有之,期待者有之,谩骂者当然也有之,但远方网络却不为所动,暴雪那就更是如此了,整个大陆区目前所有的代理权已经全部下放到远方网络,具体怎么操作是远方网络的事情,只要不会影响到暴雪的整体运行就没问题。

暴雪方面就算有些小意见,那也无足轻重,毕竟周方远和小李哥加起来就是最大的股东,占据百分之八十的股份,说话要是这点分量都没有,那他们何必入股呢?

战网一经推出,短短几天的时间里,用户就达到了十几万之多,而且这个数字还在不断增加。

而且为了增加用户粘性,战网和QQ还进行了又一次的合作,比如说QQ等级达到一定程度的时候,战网方面会有一些关于头像狂和名字高亮的奖励,而使用战网时长达到一定程度后,QQ上也能开启专门的小徽章。

这种联动,对于QQ用户来说是有一定吸引力的,而对于QQ和战网双重用户,吸引力无疑是更大的。

另外,除了全服务器对战,战网也支持局域网对战,游戏内部的各种功能其实没有太多的变化,甚至就连地图编辑器都被安排在了战网内部的一个分类列表里,可以说,除了需要登陆战网以外,玩家的游戏体验和之前并没有明显差别。

而且多出来的很多功能,也让很多人为之称道,毕竟不是每个人都有好基友陪玩游戏的,这些人平时去网吧只能自己玩,或者看一看有没有局域网玩家,现在有了全国服务器之后,他们就可以和天南海北的其他玩家对战,虽然是单机游戏,但已经具备了网络游戏的很多属性。

当然了,战网也不全是免费的,就如同之前所说的白金币系统,这个就是需要花钱的。虽然不花钱也行,但不花钱毫无疑问获得各种小福利的速度会慢很多,有人就喜欢用金钱换时间,所以这个系统还是有不少人愿意为之氪一把的,而且又不用多氪,和后世某些网游比起来,简直可以称得上是良心了。

因为有邀请赛作为吸引,所以登陆战网的玩家越来越多,而在天梯帮上,玩家的拍排名也开始出现,胜者得分,败者不扣分,可以说,只要你玩游戏,你就有分数,无非是分数高低罢了。

总之,战网一经推出,立刻就让华夏游戏界为之震动,其他大大小小的游戏公司开始警惕远方网络警惕暴雪战网,而那些盗版游戏制作者和破解者,则在各个地方开始对战网狂喷不已。虽然盗版游戏制作者也不全是为了弄钱,有人就是纯粹的兴趣,但想要赚钱的人还在大多数,还有就是那些卖有些光盘的。

原本他们的光盘市场很大,结果现在除了少数家里有电脑没网,只能玩玩单机游戏的玩家以外,网吧一类的生意他们是赚不到了。甚至有不少原本没有安装网吧管理系统的网吧,也在玩家不停的埋怨下,开始尝试安装管理系统。

战网他们倒是可以上网直接下载,但一旦下载战网,那台机器的盗版游戏立刻不能玩,还得去下载正版游戏。虽然正版游戏也是免费的,可一台电脑下一次,上百台电脑全部下下来要到什么时候?网吧管理系统就不同了,一旦安装网吧管理系统,只要服务器更新游戏,其他机器也能同时进行更新,更加方便更加快捷。而且在了解了网吧管理系统的便利后,很多以前还不怎么知道这个东西的网吧,都是很主动进行安装的。

总之,战网一出,QQ、网吧管理系统、战网、支付宝等软件全部联合到了一起,瞬间就形成了一个完整的合作圈,这一系列操作让其他互联网公司看得眼花缭乱,还没等他们反应过来了,合作圈已经完成。然后这股力量开始在华夏互联网上发力,产生的后果,直接让其他互联网公司震惊得合不拢嘴。(未完待续)

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