这边,自从确认了《豆罗苍穹之无间永劫》的开发项目后。
梁琪琪就将她的发部分精力,全部投入到了新项目当中。
当然了,《豆罗苍穹》她也会兼顾,不过不会再像以前那般,什么都要管了。
以后所有关于《豆罗苍穹》的项目,她都只会扫一眼,确认没有大的方向问题后,便会不再多过问。
至于《豆罗苍穹之无间永劫》这边,目前为止,梁琪琪要做的,就是用“主宰”引擎,制作好新游戏的框架。
同时,对于里面的运算问题,进行大胆的尝试。
与此同时,还有一个十分重要的问题等着梁琪琪去解决。
在詹姆斯飞回山姆国的这段日子里,梁琪琪想要做的,就是先处理好《豆罗苍穹之无间永劫》的美工问题。
之前的《豆罗苍穹》,因为是页游的关系,里面的人物乃至招式,使用的全部都是2D半的界面。
而新游《豆罗苍穹之无间永劫》,需要的则是完全3D化。
所以之前的游戏模板不能够直接套用其中。
到时候人物建模后的动作设计,全部都是美工组的人一步一步的重新绘画制作。
光是一个普通的人物走动,需要的图汇量都能达到一个惊人的数量。
更不用说,里面还要搭配魂环,进行各式各样的操作了。
所以梁琪琪很快就将葛韶华她们喊了过来,开了个小会。
拿出之前《豆罗苍穹》时的人物设计,摊到众人的面前。
“大家看一下,新游戏的人物模板,使用的依旧是原先人物的设计,但是这回有些不同的是,我们需要将人物的脸型进行3D化的调整。
好消息是,我们的画面风格还是延续上一款的风格,所以大家的画风思路可以不需要转变。”
听到梁琪琪的话,葛韶华和樊丽对视了一眼后,这才点了点头。
接着,葛韶华忍不住举起手问道。
“那个梁总监,我想问一下,你这次准备采取什么要的绘画方式?是直接制作绘图,再套在3D建模上吗?”
葛韶华说的这种方式,也是业内比较普通使用的绘图方式。
这种方式的好处就是简洁,程序员在套用的时候可以对人物进行直接操作。
但是缺点也很明显。
游戏人物的动作会显得十分僵硬不说,还会动不动的就出现BUG。
而一次《豆罗苍穹》因为比较赶时间的关系,所以公司使用的就是这种建模方式。
但是这回,梁琪琪并不是很赶时间。
所以她直接否认了这种游戏方式,只是淡淡道。
“这回我们制作的游戏是端游,若是想要吸引玩家们进入,就务必要在画质上做到最大的优化。
所以我决定,只用‘定格动画’的方式建模,接下来的时间,大家可能要辛苦一下了。
不过你们也别太担心,庄总那边已经招聘了新的美工,接下来会有四位新人加入我们公司,到时候你们的任务,绝对会少很多。
我的要求不多,一天给我两百张人物的定格动画。”