之后方默尝试了许多游戏。这些游戏的类型也很多。
但大体上还是归纳为三种。
RPG、FPS和休闲类。
这也是当前国内主要流行的游戏类型。
方默陷入了沉思。
想要赶在大厂之前将某个游戏强化起来,那就必然要弯道超车,就需要做到人无我有。
换句话说,就需要开辟全新的游戏类型。
那么后世流行的游戏类型是什么?
答案呼之欲出。
Moba、吃鸡和二次元开放世界。
而每一个游戏类型,都是对于整个行业进行的冲击。
其中最容易被模仿的就是吃鸡。
最难的就是二次元开放世界。
那么最终选择的类型也就确定了。
是MOBA。
不仅仅只是因为这个类型是最先出来的。
更加关键的是,这个游戏类型一旦制作出来,可以在一定时间内拖延住各游戏大厂。
原因倒是没什么稀奇的。
首先, 这个游戏类型国内能够制作的制作人其实也就那么几个。
作为MOBA类型的鼻祖,《DOTA》的地图制作者前后就那么几位。
而此时此刻,这些制作者都或多或少的因为生活的原因而没有保持更新。
所以方默要做的其实就很简单。
砸钱、挖人。
没谁会在不违背个人道德观念、法律规则的情况下和钱过不去。
此时此刻,其实拳头公司已经在鹰酱家开业了。
但是它开发的第一款游戏《LOL》此时还没有上市。
当然,算算时间,今年的年末的时候, 《LOL》就可以上线了。
方默想了想, 直接以一个小目标的红钞,也就是一千两百万美刀买下了拳头的全部股份。
当然,一开始的时候,拳头还对于这笔突如其来的收购感到谨慎、怀疑。
可随着合同的签订,资金的到位,拳头公司的两位创始人布兰登·贝克和马克·梅里尔瞬间拜服。
要知道前世的时候,拳头首轮融资的时候,也才800万美刀而已。
而且还是由三家天使投资共同组成的。
可此时此刻,星火直接溢价收购了拳头,算是成功将《LOL》买下。
(PS:世界改变,时间不同。)
在得知星火竟然就是乾坤引擎的开发公司之后,拳头展现出了极强的兴趣。
经过一番测试之后,拳头公司欣喜若狂的发现,这款游戏引擎竟然完美适配《LOL》!
在得知这个消息的时候,方默还有些愕然。
不过后来一想,也差不多明白了。
说白了, 其实还是底层逻辑的缘故。
但不论怎样,这都是好事。
更换游戏引擎,并不需要太麻烦的操作。
根据拳头那边给出的数据, 完成时间甚至要比更换引擎之前快上20%!
仔细想一想,其实也不难理解。
这个时代的游戏引擎不能说落后,但是游戏引擎的发展是极其快速的。
要一直到13年前后的时候,等同于虚幻4引擎的游戏引擎质量才会出现质的飞跃。
到了虚幻五,更是直接拖延到了22年!
而实际上呢?
虚幻四08年才制作完成,虚幻五最少也要13年的时候才能制作完成。
而此时,市面上流行的游戏引擎是等同于虚幻3的游戏引擎。
而方默直接拿出了堪比虚幻五的。
别说其他游戏厂商了。
就算是虚幻引擎公司,此时此刻虚幻五也只是一个文件夹而已。
而实际上,游戏引擎每一个版本的更新,其实最多也就只有30%的比例增幅而已。
而此时,方默的游戏引擎达到了60%!
这几乎就已经相当于重置了一个游戏引擎。
《LOL》稳步开发,方默也算是了却心中的一件心事。
如今,星火平台已经拿下了《LOL》的国区总代理权。
当然,如今就等着游戏制作完毕,然后美服和国服同时开启了。
消息传回国内,并没有引起多少波澜。
说起来也是有趣。
作为《DOTA》竞品的《LOL》,却在一开始并没有引起暴雪的关注。
甚至对于暴雪来说,就连此时已经堪称竞技类游戏巅峰之作之一的《DOTA》,似乎也微不足道。
方默想了想, 干脆直接让人去接触冰蛙等一众《DOTA》开发作者。
除去Riot·Games此时已经成为《LOL》的主要游戏开发师之外,冰蛙等人都展现出了浓厚的兴趣。
一番沟通之后, 由方默出资,Eul,也就是《DOTA》游戏的创始人领衔,冰蛙加盟,进行《DOTA2》的制作。
为什么方默要在已经拥有《LOL》的情况下仍旧要继续《DOTA2》的制作呢?
原因其实很简单。
自己打自己。
在未来,伴随着《LOL》的崛起,V社匆忙成立《DOTA2》小组,开始《DOTA2》的制作。
但就算是这样,也慢了两年。
两年对于网络游戏意味着什么?
意味着那个时候,市场上近八成的MOBA游戏市场,都已经是《LOL》的天下了。
《DOTA2》虽然凭借着官方正统续作的知名度也算是火了一波。
但是很快的,《DOTA2》的问题就逐渐显现。
最严重的问题就在于战斗时间偏长。
《DOTA2》一局游戏时间在非碾压局的情况下,普遍为20~40分钟。
而《LOL》只需要10~15分钟而已。
换句话说,《LOL》打上两局的时间,《DOTA2》才能打一局。
而传承自《DOTA》的《DOTA2》,更是在操作方面足够的硬核。
前面也说了,世界范围内,高玩永远都只是那一批极少数人。
人员变动其实并不多。
这就导致,绝大多数的普通玩家,是无法进行太过精细的操作的。
而简化操作,方便游玩的《LOL》自然也就成为了游戏玩家们的首选。
反过来,因为足够硬核,所以《DOTA2》虽然赢得了一批死忠粉,但是对于普通玩家来说,却极其不友好。
这也是为什么《DOTA2》在国内一直没有超过《LOL》的原因。
那么方默为什么非要自己打自己呢?
原因其实很简单,那就是为了另外一个构思。
正是因为《DOTA2》足够硬核,所以这个游戏其实更加适合另外一种游戏模式。
那就是PVE。
正是因为《DOT2》的游戏设计理念足够硬核,所以它的游戏模式,更适合于那种更容易刺激消费的PVE模式。
前世《DOTA2》的圣物系统,其实就是PVE的一种尝试。
可惜最终在玩家的集体抗议下,弄成了能够改变技能形态和部分属性的装备。
方默并不清楚为什么《DOTA2》会出现这种能够改变英雄属性和技能特效的装备,但是这并不妨碍他做出改变。
PVP就单纯的PVP。
PVE就单纯的PVE。
也会有装备、圣物等改变角色外观和技能颜色的装备出现。
但是PVP的模式下却不会改变技能属性和英雄基础属性。
也就是前世另外一款MOBA类型游戏《梦三国》所拥有的封灵玉系统。
将PVP和PVE分隔开,从而让双方玩家互不干扰。