1972年4月,在这个月份最高兴的,应该就是那些孩子们了。
因为就在这个时候,一个名为《变形金刚》的动漫,在电视上开始播放了起来,而在市面上,无数的有关变形金刚的玩具,也开始上市销售了。
而对于凯瑟琳而言,《变形金刚》的热映,代表着自己又一张饭票到手。
只不过高达的设定因为凯瑟琳修改了一些,所以不能照搬,于是只能是慢慢修改了,虽然已经修改得差不多了,但是要应用起来的话,大概还需要等到五月份才有可能。
而这个月,对于玩家们来说,也是值得欢呼的一个月。
因为就在这个月,32位处理器摩羯座的产品已经是开始正式生产了,第一批的CPU已经即将上市了。
之所以玩家们如此高兴,是因为最新的Phoenix-Windows系统即将搭载这一款系统,而跟着这款系统同时出现的,还有《红色警戒2》和《大航海时代2》,CPU走上了一个台阶,这样的游戏性能,也必然是更好的。
对于一般的家庭而言,电脑的游戏性能相对于办公性能而言,要更加重要得多,对于很多游戏爱好者而言,现在的计算机已经是游戏机的代名词了。
这个时候的苹果公司也注意到了这一点,他们也想要开发能够给用户足够体验的计算机产品。
当然,计算机的“体验”和游戏主机的“体验”是完全不同的概念。
计算机的体验感主要是在于折腾,而游戏主机的体验,主要是在于不折腾。
只是奇怪的是32位的游戏机到目前为止却还没有半点声音,这让很多人都觉得不解。
不过这也是现在苹果公司的一个策略造成的。
按照苹果公司现在的策略,他们将采用钟摆式的产品研发和销售模式。
准确来说,应该是18个月推出一款新的产品。
在意识到电脑在人们心中的形象已经是发生了变化之后,苹果公司就及时调整了他们的策略。
Phoenix-Windows将在9月份推出,而新一代的计算机也将同步上市,而等到的下一代产品的时候,就要等到1973年的3月的时候,32位的游戏机才会推出市场。
而且这一款游戏机,也将成为现在市场上的最后一款与电脑同核心的设备了。在此之后,按照凯瑟琳的想法,游戏机便将采用RISC的指令集的CPU了,在电子产品变得越来越复杂的今天,这样的改变很有必要。
电子产品之间的区别将变得越来越大,这个时候专门的游戏机就必须要经过专门的优化才好。
在后来的时代,一台PS3的内存才只有256MB,但是在游戏的时候,却很好能够感觉到不足或是什么的,但是对于使用计算机的“高玩”来说,没有16GB的台式机,那都是不合格的,就这16GB,却也还是渣渣一样的。
这就是专业与全能机型之间的差别。
计算机的乐趣在于DIY,DIY是一个无底洞一般的存在,今天想换CPU、明天想换显卡、后天又想上大硬盘,不知不觉之间,Money便被凯瑟琳这样的无良奸商给坑掉了。不过对于计算机用户而言,新的CPU和更好的性能,也的确是让他们乐在其中。
类似于RTS这样的即时战略类的游戏,是很难被放在主机上面进行游戏的,只有电脑才能够的玩得转,而且采用了不同的配置,计算机的画面也会产生的一系列的变化,这些都是计算机能够吸引现在的人的地方。
而下一代的计算机主机,也将原理现在的显卡提高系统性能的模式,而是直接将显卡内置集成。原本他们是打算将卡带模式完全抛弃的,但是考虑到现在类似于绿坝这样的软件都是采用卡带的模式,所以在使用的时候,不采取卡带是不行的,所以苹果公司干脆再兼容一代现在的XBOX的游戏了。
反正对于32位的系统来说,模拟8位系统那就是小菜一碟了。
不过在新一代的游戏主机上,用户的操作将被再度的简化,一切都将变得更简单、更人性化、更舒适和更流畅。
为什么后来的爱疯卖得那么火?
有人总结过,这原因就在于爱疯不折腾。
——虽然在有些人看来,爱疯似乎是因为更难以被折腾,所以才不折腾的。但是总的来看,购买爱疯的人并不是为了用爱疯来天天刷机玩,也不是为了用爱疯来跑分,而是为了使用,良好的体验感和不折腾感,就成为了iPhone受到欢迎的原因之一。
当然,后来这款手机也多了一个新的功能,那就是zhuangbility。
在苹果公司的计划中,电脑和主机可以说是走向了两个极端,这也就是钟摆的两端了。
而在凯瑟琳的公司里面,凯瑟琳这时候也在摆弄着自己的电脑。
“嗯,比以前好多了。”
操作着眼前这台400*300分辨率的9.7寸屏幕的笔记本电脑,凯瑟琳感觉良好。
在经过了多次的修正这时候,这台计算机已经是可以使用了。
而这台计算机,也将被投入到学区,30万的学生,将人手一台。
当然,全部将计划实现,那恐怕还需要十多年的时间,光是建设这样一座城市,恐怕就要不少的时间呢。
“可惜只有黑白色。”
艾尔莎比较喜欢丰富多彩的画面,这样的仅仅只有黑白色的画面的屏幕,让她提不起精神来。
“别这么说嘛,其实这已经是很好的了啊。”凯瑟琳倒是一脸无所谓的样子。
从无到有这个最关键的一部已经迈出来了,下面的工作便也轻松了。
整个机器重达7公斤,里面的配置是一块一体化的主板、一个的降频了的摩羯座CPU、1MB的内存、PW系统光驱、一个外部光驱、两个通用插槽(卡带)、两个USB插槽,一个键盘和一个轨迹球。
在屏幕的两面那宽宽的地方,则放置了两块蓄电池,这两块电池是可以选配的,重大两公斤左右的,可以让机器续航一个小时。
“我发现这样的轨迹球比鼠标还好用……”
用手摩擦着上面那颇有手感的轨迹球,凯瑟琳再次将自己下面的鼠标给吐槽了一边。
自己的鼠标实在是太不给力了,这让凯瑟琳对此很是不舒服,即便是现在市面上最好的鼠标,也很难满足凯瑟琳对于鼠标手感的需求。
这的确差太多了。
“难道你还往往能有什么高科技出现么?我觉得现在的鼠标已经是发展到极限了。”
艾尔莎觉得现在的鼠标已经没有了进一步提升的空间了。
“唔……那可不一定了。”
机械鼠标发展到现在,已经是到达了一个顶端了,再想要提高手感,也不是可能了,这样的滚球式的结构,已经是注定了这种鼠标现在也就是这样的了。
机械鼠标主要由滚球、辊柱和光栅信号传感器组成。当拖动鼠标时,带动滚球转动,滚球又带动辊柱转动,装在辊柱端部的光栅信号传感器产生的光电脉冲信号反映出鼠标器在垂直和水平方向的位移变化,再通过电脑程序的处理和转换来控制屏幕上光标箭头的移动。
想要改善这样的鼠标,凯瑟琳几乎想不到有什么可以改造的方法。
即便有,也不可能是现在的技术能够完成的。
在历史上,罗技公司曾在1983年成功设计出第一款光学机械式鼠标,一般简称为“光机鼠标”。光机鼠标是在纯机械式鼠标基础上进行改良,通过引入光学技术来提高鼠标的定位精度。与纯机械式鼠标一样,光机鼠标同样拥有一个胶质的小滚球,并连接着X、Y转轴,所不同的是光机鼠标不再有圆形的译码轮,代之的是两个带有栅缝的光栅码盘,并且增加了发光二极管和感光芯片。当鼠标在桌面上移动时,滚球会带动X、Y转轴的两只光栅码盘转动,而X、Y发光二极管发出的光便会照射在光栅码盘上,由于光栅码盘存在栅缝,在恰当时机二极管发射出的光便可透过栅缝直接照射在两颗感光芯片组成的检测头上。如果接收到光信号,感光芯片便会产生“1”信号,若无接收到光信号,则将之定为信号“0”。接下来,这些信号被送入专门的控制芯片内运算生成对应的坐标偏移量,确定光标在屏幕上的位置。
借助这种原理,光机鼠标在精度、可靠性、反应灵敏度方面都大大超过原有的纯机械鼠标,并且保持成本低廉的优点,在推出之后迅速风靡市场,纯机械式鼠标被迅速取代。
但是很可惜,即便是这样的鼠标,凯瑟琳也生产不了。
至于更高级的光电鼠标、蓝影鼠标神马的,那就更是浮云了……而这个时候,反而是眼前凯瑟琳的笔记本电脑上面的这个轨迹球更被凯瑟琳所青睐。
这样的轨迹球是反扣设计的,轨迹球被紧紧的按在了下面,所以移动的时候和鼠标比起来,手感更加的出众,所以凯瑟琳更喜欢这样的鼠标。
光论手感而言,凯瑟琳觉得这似乎比光机鼠标更出色。
“诶诶……干脆我们就直接把这玩意儿抠出来,然后给我的电脑用了。”
凯瑟琳摸了摸下巴。
说起来自己也是公司的大BOSS了吧,感谢这样的以权谋私的事情,应该也已经算不了什么的了吧?
“嗯,干脆自己的东西就专门自己定制一份好了……”
凯瑟琳想了想,自己好像全部专门定制一份,也没有什么关系吧…………