凯瑟琳饶有兴致的看着眼前这两封信。
这两封信,都是同一个人写的——比尔.盖茨。
只不过这两封信,一个是给微软的,一个是给暴雪的。
“看起来有些人还真是不喜欢这个防沉迷系统啊……”
凯瑟琳摇摇头。
盖茨做的事情还真狠啊,居然在信封里面,便已经是写好了回信地址、贴好邮票的信封了。
这可真是……嗯,万无一失的寄信策略啊……当然,光是这一点,还不足以让凯瑟琳对盖茨的计划产生兴趣。
在给微软公司信里面,盖茨是这样说的——“沉迷于网络游戏,就如同人们沉迷于足球、篮球、网球一类的运动一样的,是没有什么区别的。如果从严格意义上来说,真有什么区别的话,两者不过就是脑力活动与体力活动之间的区别而已。”
“仅靠一个防沉迷系统或者实名制系统便试图根治孩子沉迷于网络游戏的问题是远远不够和不现实的。技术只是辅助手段,但又是必要的手段,它是直接对玩家产生影响的因素。”
“归根结底,电子游戏娱乐只是一个类似与足球或者篮球一类的休闲运动。既然电子游戏是洪水猛兽的话,那我们又为什么要将电子游戏给开发出来呢?”
“如果人们会沉迷于网游而无法自拔的话,这绝不是网络游戏本身的问题,而是这些人原本的生活并不能够给他们带来足够的充实的生活,于是,他们便沉迷于网络这个虚拟世界。这是个人和生活环境的问题,而并非是互联网本身的问题。”
这段话凯瑟琳还是觉得颇为赞同的,只是上辈子的时候,“洪水猛兽”看得多了,凯瑟琳便下意识的将这事情重视了起来。
“听说他还成立了一个‘反微软联盟’,就为了取消这个防沉迷系统。”
旁边的艾尔莎补充了一句。
不过艾尔莎还是用着幽怨的眼神看着凯瑟琳,自从上次去游乐园之后,凯瑟琳便兴致大发,这几天都一直缠绵着,而这样的结果,便是艾尔莎的力气几乎耗尽。
“比尔.盖茨……反微软联盟?”
凯瑟琳愣了一下,然后用不可置信的眼神看着信封上面的这个名字。
(没错,是比尔.盖茨……)这事情太奇怪了吧?
“别担心,这个联盟事实上只是为了将防沉迷系统和绿坝弄掉而成立的,里面都是些孩子。”
艾尔莎很显然误会了凯瑟琳的意思。
“呃……哦,我知道了。”
凯瑟琳很干脆的就将错就错了。
毕竟,自己所知道的事情,那放在现在根本没人信。
另一个吸引凯瑟琳的地方,便在于盖茨提出来的关于互联网游戏的收费的一些情况,这才是让凯瑟琳感兴趣的东西。
——是的,盖茨居然已经在信中阐述了一下他对网游的看法。
“互联网可以依靠广告收费来盈利,但是对于一款游戏来说,却并非如此,网游在现在一直在运营,但是却是处于收不抵支的情况,长此以往下去,网游的存在,必然会造成巨大的问题。”
在给暴雪的信是这样说着,在这信里面说着说着,竟然有种隐隐约约的担忧,看起来盖茨在写信的时候,还真是在担忧网游的未来呢。
当然,醉翁之意不在酒,凯瑟琳也知道这一点。
果然,就在之后,盖茨便将自己的想法说了出来。
“我将现在的网络游戏分为两类,一类是休闲网络游戏,诸如德州扑克一样的纸牌类游戏,其次,便是大型网络游戏,诸如《魔法世界》这样一类的游戏。”
盖茨倒是将事情说得清清楚楚的。
“前者拥有一个比较完善的收费模式。玩家每胜一盘,便能够获得一定的积分,而失败之后,便会失去积分。而在负分的时候,人们可以购买道具来给自己将分数清零,重新累计自己的分数。”
“而后者,到目前为止,依然没有一个比较完备的体系。在这上面,网游无法形成产业链,所以是不可行的。但是我们可以采用计时收费的方法来解决这个问题……”
从这些话里面,凯瑟琳看得出来,盖茨这么说似乎是经过了严密的分析得到的,硬要将盖茨当成16岁的小孩子,那肯定不行的。
“同样的,对于孩子们来说,付费方式也是一个可以很好的限制游戏时间的模式,这个模式在使用上,甚至很容易便能够超过现在的防沉迷系统……”
为什么话题又回到了防沉迷上面?
“你就是想把防沉迷当成自己的主题吧……”
凯瑟琳吐槽了一句。
“他好像主要就是想要说清这个。”
艾尔莎也看了信。
“或者说……他应该是想要让暴雪公司跟着他一起这么搞。”
凯瑟琳道出了真相:“如果我没猜错的话,他应该是准备要和暴雪一起。”
如果没有反微软联盟的话,凯瑟琳或许猜测起来还有些问题,但是现在的话,凯瑟琳猜测,很有可能现实的事实便是盖茨在为了这个联盟而努力……“不过他说的计划倒也是不错……”
现在,云系统的《魔法世界》的在线率已经轻松突破一万人了,想要赚钱,搞个收费模式也是必须的。
要说起来,真正开始商业化付费运营的互联网游戏,在没有凯瑟琳的时代的时候,那是80年代初的东西了。
1982年,约翰.泰勒和凯尔顿.弗林组建凯斯迈公司,这家公司在网络游戏的发展史上留下了不少具有纪念意义的作品。凯斯迈公司的第一份合约是与CompuServe签订的,当时约翰.泰勒看见了CompuServe打出的一则名为“太空战士的广告——“如果你能编写一款这样的游戏,你就能获得每月3万美元的版税金”,他便把同凯尔顿.弗林一起开发的《凯斯迈之岛》的使用手册寄了一份给当时在CompuServe负责游戏业务的比尔.洛登,洛登对此很感兴趣。
《凯斯迈之岛》的运行平台为UNIX系统,而CompuServe使用的是DEC-20计算机,于是凯斯迈i公司重新为CompuServe开发了一个DEC-20的版本。这款游戏运营了大约13年,1984年开始正式收费,收费标准为每小时12美元。同年,MUD1也在英国的Compunet上推出了第一个商业版本。
不过在有了凯瑟琳的这个时代,原本应该在1969年成立的CompuServe公司,这个时候却一点影子也没有了,而MUD这样的网游的概念,甚至也已经落伍了。
这个时代,也就只有凯瑟琳的云系统是最强的,同时,也就只有凯瑟琳才有受欢迎的互联网游戏……对于游戏收费而言,最主要的问题,便在于人们究竟会舍得花费多少金钱,运用在玩游戏之上呢?
世界上第一款包月制的网游——在没有凯瑟琳的世界——是《阿拉达特》(Aradath)。
这款游戏被一个名叫马克.雅克布斯的人领头开发,他组建了AUSI公司,并开发了这个游戏。而AUSI,也就是《亚瑟王的暗黑时代》这款奇葩的RvR游戏——不是PvP,也不是PvE,而是王国对王国——的开发者Mythic娱乐公司的前身。
在没有凯瑟琳的时代的1984年,雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了8条电话线以运行这款文字角色扮演游戏,游戏的收费标准为每月40美元。
而在1990年AUSI公司为《龙门》(Dragon’s-Gate)定的价格为每小时20美元,尽管收费高得惊人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。
试想一下,如果有谁能够赚2000美金的话,他又怎么会只赚1000美金呢?
更何况,这其中的差距,甚至高达五十多倍。
但是凯瑟琳并没有将目光仅仅只是局限在一个游戏上面,自己所要做的,应该是扩展玩游戏的人数。
土豪固然是存在的,但如果一款游戏只有几个土豪在玩游戏,其他人都在打酱油,那有什么意思呢?
凯瑟琳首先便要创造出一个稳定的环境,这样才能吸引到人们来游戏,光靠噱头是不行的。
而最早、最便宜的包月游戏,应该是在1985年的11月——Quantum-Computer-Services(AOL的前身)推出了QuantumLink平台,这是一个专为Commandore64/128游戏机玩家服务的图形网络平台,包月价格是每月9.95美元。这一收费标准完全可以成为网络游戏发展史上的一个重要里程碑,但由于当时的Commandore64/128游戏机已步入衰退期,因此这项具有革命意义的收费标准如同雅克布斯的“家庭作坊”一样,未能引起人们的重视,否则网络游戏的革命很可能会提前来到。
而凯瑟琳则完全具有自己的优势。
自由是规模化的产业,同业也具有足够的口碑和影响力。
如果是凯瑟琳来做的话,新的网游革命,也不是不可能爆发……而那个时候,网游也该成为盈利性的游戏了…………