美国,暴雪公司现在却已经是全面动员了起来。
将人物变成一个个的单独的产品,然后再进行授权,这是从来没有过的事情。也许有人看着热闹,但是这其中却是需要真真正正的去商量和讨论,所以这事情急不来。
这个时候的暴雪公司上上下下都忙了起来,却是因为一款游戏——《合金弹头》。
《合金弹头》广受好评,这是毫无疑问的,连带的,世嘉金星上面的《合金弹头》的街机版,也同样受到了好评。
街机版本的《合金弹头》并没有养成类的剧情,但是在流程上,却和凯瑟琳原本世界的《合金弹头》差不多,不过也稍稍有些不一样的地方,例如这比原本的《合金弹头》要稍稍简陋一些的画面,还有人物形象有些不太一样之类的。
不过这次暴雪公司正在讨论的,都不是这些,他们所讨论的是更深层次的技术型的问题。
“下一代游戏机,我们将开放互联网联网功能,有了互联网,我们可以让玩家在网络上面进行协力通关的操作……”
“《合金弹头II》,就将采用更好的画面、更棒的作战方法、以及……互联网的协力战斗方式。”
下一代的《合金弹头》,就要采用32位的处理器来进行了。
不过就目前为止,因为微型计算机市场上还没有一个32位的处理器,所以他们现在开发都是使用小型机设备。因为现在的小型机,已经开始陆续推出了32位的产品。小型机与微型机事实上也是有所不同的。
要说真正在微型计算机层面的话,想要实现32位的系统,那就必须要等到摩羯座这款CPU诞生才可以了,但是那款CPU现在依然在紧张的开发中,如果运气好的话,说不定明年就可以出现。
但是对于暴雪来说,那时间可不多。
在经过了这几年的时间的游戏开发来看,暴雪公司发现,一款精品的游戏的开发时间可以长达一年、两年甚至更长的时间。
《合金弹头》之所以开发得那么从容,完全就是因为凯瑟琳的高瞻远瞩,在游戏机上市两年之前,便已经让暴雪公司开始开发了。
但是现在的这款游戏却不一样。
《合金弹头II》虽然与《合金弹头》差不多,但是因为系统已经从16位到了32位,所以有些东西已经不能用了。
而且因为摩羯座的预测的性能将是现在的芯片的五到十倍,所以系统上可以增加更多的东西,来让画面变得更加的完美。
而另一方面,《合金弹头II》要使用互联网的互联进行合作战斗,这是在一代之中被阉割掉的功能,而在二代还要加入。
但是暴雪公司却没有试过开发这样的即时制的网络功能,所以稍稍有些麻烦。
《合金弹头II》的画面,将有飞跃性的上升。现在的话,也仅仅只是一张简陋无比的背景图而已,虽然有着动态的背景,但事实上,也只是一张图片而已,这张图片替换成任何的东西都没有问题——这也是实现了春夏秋冬的四季的一个技巧。
在二代中,画面中将不仅仅只有一幅画而已,还将有可以动的小动物,例如一只狗或者一只麋鹿什么的,天上的云彩也会变成动态。
此外,游戏将提供一个协作模式,在协作模式中,玩家将可以通过互联网连接游戏网络,然后进行一起过关的方法。
除此之外,还有一个凯瑟琳自己设想的纯粹的PvP模式。
这个PvP模式,将提供5V5的游戏剧情。
当然,既然如此的话,那么原本玩家拿着一把枪一对一的碾压的情况就要改变了,血量、地图障碍物这些,都将变成至关重要的东西。
正因为如此,游戏平衡设计师将对游戏进行很长时间的修正,这才能够完成。
所以,时间必须提前。
——这反面的例子,就是原本历史上的暴雪公司了。
在开发了很多年之后,他们终于开发出了《暗黑破坏神3》这款游戏,但是他们又说因为技术原因,所以不开放游戏的PvP模式。
无疑,这样的不利的消息,对于游戏的销量肯定是不好的。
所以凯瑟琳吸取了前车之鉴,在游戏开发之前,便想到了将一切都完成。
——其实这也是没办法的事情,现在的游戏可不像未来那样有各种补丁包可以下载。这是一个光盘容量比硬盘容量还大的时代,在这个时代想要在网络上下载一个补丁包,然后安装,那可不是一件什么简单的事情。
除非巨磁阻开发出来,然后让硬盘的容量飞跃般的上升……当然,现在就开发《合金弹头II》,并不代表就会放弃现在的《合金弹头I》。
伟人说的好,两手都要抓,两手都要硬。
就在《合金弹头I》热卖的时候,凯瑟琳已经注意到了这款游戏可能带来的价值,所以早就让暴雪公司去准备开发《合金弹头I》的资料片去了。
资料片,是对一个已有的电视游戏或电脑游戏,桌面游戏的一种添加物。
一般来说,资料片最常见于即时战略类游戏之中,现在全世界唯一的一款即时战略类游戏《红色警戒》便已经在进行资料片的开发了。
资料片是在原有游戏基础上,深度开发,增加剧情,增加游戏任务,对原游戏进行适当的修正,升级,一般就基于原来的游戏,加入了新的人物、情节和场景,重在剧情上的扩展而不是软件版本的变化,用的还是原游戏的内核。它是对这个游戏的一种补充,并没有修改游戏的内核,仅仅只是对游戏程序的升级和修改,加入新的故事情节,新的地图,装备武器等。之所以叫资料片而不叫续集是因为资料片对于游戏的整体没有超脱原来的框架,仅仅是一种锦上添花,所以才称作资料片。
《合金弹头》要作为一款被暴雪公司当成精品来开发的游戏,每一款游戏,都将要作为旗舰式的产品进行开发,既然这样,如果仅仅只是将游戏换汤不换药的修修补补再拿出来,这岂不是一点诚意也没有?
所以,那自然是不能这么做了。
但是开发资料片不一样。
资料片的开发,投入可以很小,因为已经有了原来的游戏的内核。
而另一方面,凯瑟琳写把握了消费者的心理,只要消费者购买了游戏,便能够赚到足够的钱。
有时候,一款优秀的资料片,甚至能够带动整部游戏的销量。
最典型的,就是历史上的90年代的《星际争霸》中的《星际争霸:母巢之战》的资料片。
在中国,很多人知道《星际争霸》并不是从原版的游戏开始的,而是在《星际争霸:母巢之战》之后。
《母巢之战》在中国的成功,简直就是资料片中的教科书。
当然,还有的资料片,就是对游戏本身的完善了。
类似于EA这样的公司,在21世纪的时候,就是这样的不厚道。
他们首先推出一款游戏,然后针对这款游戏推出各种各样的资料片。这些资料片种类繁杂,但是偏偏如果有了这些资料片之后,游戏似乎就会更有趣的样子,又让人忍不住去掏钱包了……在这方面,举一款典型例子,那便是《模拟人生》。这款游戏的资料片每一代都有七八款,实在是太多了……在70年代,原本是没有资料片的。
凯瑟琳说:我们要骗钱。
于是,资料片就出现了。
暴雪公司显然对于资料片很感兴趣,在同一个游戏架构中,推出于不同于这款游戏的资料片,那不是一件很有趣的事情么?
这便是最初的资料片的出现的情况了。
因为在Nimbus游戏机里面有一个存储器,这个存储器便是存档用的。受到了凯瑟琳的PhoenixStargate系统的启发,这些人也是受到了启发。在存档中,将会记入游戏人物的所有的资料,这些资料将储存在游戏之中,而资料片的光盘也同样能够读取和修改。
这种方法,便可以很方便的让人在原版游戏和资料片的游戏之中进行切换。
《合金弹头》的第一个资料片的名字是《合金弹头:终结者》。这款资料片将原本的绿皮的大兵改造成为了机器人的外形。
与此同时,玩家的人物形象在这款资料片中,也会向科幻调整。
——当然,授权什么的,那很方便。
虽然凯瑟琳曾经向暴雪公司的人指示了有关资料片的事情,但事实上,凯瑟琳并没有告诉他们具体要做什么资料片。
但是暴雪公司的人,很快便自己有了一个主意:如果能够将《灵魂反应》之中终结者放在游戏里面,那不是一件很有趣的事情嘛?
于是,他们便有了现在的这个计划。
资料片的地图没有原版那样多,但是每个地图的范围都比较大。
在这个时候,暴雪公司就是在集中大量的人力,在这里开发《合金弹头:终结者》的下一部以及资料片这些。