1968年10月12日,墨西哥奥运会正式开幕。
一时之间,什么重要的事情谁都被人们抛之脑后,不管是法国人还是美国人,或多或少的,注意力都朝着奥运会集中而来。虽然相对于未来的奥运会而言,这时候的奥运会并不是什么赚钱的项目,但是奥运会的影响力却是毫无疑问的。
而借着奥运会的风潮,反战者再次站了出来,“No-War,No-Dead!”他们喊出了这种口号。
虽然按照惯例,奥运会的时候应该停止战争,但是这个规矩从来就不现实。特别是林登.约翰逊已经不打算继续当这个总统了,他更是不要脸皮了——事实上,自从去年联邦政府派军进入底特律镇压工人暴动,就已经让他没有了连任的希望。
美国政府不买账,但是奥运会依然值得期待。
而这个时候,Intel内部却是全速的运转了起来。
“Capricorn——摩羯座。”这就是公司最新的CPU计划。
“我们正在尝试利用迅雷显卡完成2D渲染器的集成,但是我们稍稍遇到了一些困难,具体的时间可能需要延后一些……”罗伯茨.诺伊斯,他在ARK集团里面转悠了一圈,最终跳槽到了Intel。现在他正在负责的,就是摩羯座的开发工作。
之所以叫做“摩羯座”,这是根据黄道十二星座而划定的。
凯瑟琳准备开发出一些具有划时代意义的CPU,而这时候她却突然想到了某个名叫“星矢”的小强,于是她大笔一挥,“黄道十二星座计划”就华丽丽的展开了。
摩羯座,就是凯瑟琳准备开发的第一款CPU。
“没关系。我们还有时间。”凯瑟琳如此回应着对方,“毕竟,黄道十二星座计划也是和32位CPU的计划同时开始的,Capricorn开发不急。”
既然不是32位的CPU,那“划时代”也就没有意义了。
“但是我觉得我们应该在内存上面下功夫。我觉得内存应该是限制系统性能的一个瓶颈。”诺伊斯似乎还有些疑虑。
“嗯,这个只能慢慢来……”总不可能说,咱对内存不太了解吧?
凯瑟琳在那边默默的吐槽着。
迅雷显卡的整合,是凯瑟琳的计划的第一步。
而下一步,就是将显卡融合进入CPU了。
将CPU主动将GPU等单元整合在芯片内部,并且通过统一的总线控制模式让系统将其识别为一颗处理器,这就是摩羯座的计划,或者说是融合处理器的概念。
在原本的历史上,这种开发是非常困难的,鉴于CPU和GPU功能单元的巨大差异、指令集的完全不兼容性,想要捣鼓出一款完美融合的产品,没有一点功底是不行的。但是因为融合发展和应用将因为处理器融合得到巨大性能提升,融合处理器也因此成为业界关注的焦点。
现在,这个概念被凯瑟琳拿到了60年代末期。
在未来,融合处理器市场上大致分成三种,Intel有自己的Sandy-Bridge架构酷睿系列处理器(整合GPU单元),AMD长期准备之后发布的APU产品(整合GPU单元为主),NVIDIA正在计划中的麦克斯韦处理器(GPU主动整合ARM架构CPU单元),除此之外,甚至还有微软的XCGPU等等。除了最后一种主要用于ARM架构,Tegra处理器就是其运用在手机和平板电脑上的杀手锏,但却和PC界没有多大的关系,而前面的两类却主要是集中在PC机之中。要让GPU的指令集与CPU的指令集互相融合发展,的确有些困难,因为X86本身就是一个复杂的指令集。
但是这些问题放在现在……那都不是问题。
凯瑟琳的计算机还处于起步发展阶段,架构还不完善,因为GPU提前开发了出来,所以二者完全可以互相依靠着发展,两者相辅相成。
而在概念中的第一款融合型CPU,就是凯瑟琳现在正在规划的Capricorn——摩羯座。
事实上,在原本时代的Intel公司,他们在80年代的时候,就已经有过了这样的尝试。Intel开发的486处理器开始成功整合了协处理器,协处理器的概念从此消失而变为CPU内部的FPU(浮点处理器)。
在此之后,计算机里面就很少听说什么“协处理器”之类了——至少在PC界,对于一般人而言,这个概念已经几乎不存在了。
但是GPU在地位上,可不仅仅只是一个“协处理器”而已。
从某种意义上而言,GPU的地位和CPU同样重要。
而且融合处理器的概念从目前而言,远远比后来更加重要。
在二十一世纪的时候,计算机的性能普遍处于一种性能过剩的状态,在这种状态之下,计算机的性能在除了用户的数据之后,普遍还留有很大的余地。
但是现在却不一样。
这个时代,是一个硬件平台让工程师们束手束脚的开发的年代,工程师们的想象力完全被计算机的硬件所限制。
而融合处理器对于现在的设备而言,最少能够带来超过10%的性能提升。
别小看这10%,对于软件工程师而言,他们能够做到的事情就会大大增加。
就好像是在3D技术不能实现、或者3D技术还很落后的时代,就有人想到了一种补偿的措施——利用渲染好的3D贴图当成背景,在计算的过程中,仅仅只是渲染一下人物就可以了。
而在更早的时候,工程师们还有更逆天的招数——利用点线搭建一个类似于3D的界面,这个界面完全是按照三维图像在二维图像的投影而搭建的,本身并不是3D的图像,但是却能够给人一种3D的感觉。当然,如果是这种的话,那游戏的类型对于就稍稍有些限制,很多时候并不适用。
“现在,就指望你们了。”凯瑟琳笑着。
……“嗡嗡嗡……”
Nimbus在震动着。
乔布斯看着电视的画面,心中非常的期待。
他正在玩的游戏是《生化危机》。准确来说,应该是生化危机的测试版本。
作为《合金弹头》的创作者,乔布斯也得到了能够随时出入暴雪公司的资格,正因为如此,乔布斯在将这款正在开发中的游戏给拿到了手上。
这款Alpha版本的《生化危机》,是乔布斯好不容易才从公司弄到了,为此他甚至还签了一张保密合约,而且游戏也只是限定在暴雪公司内部才能够玩,不能够带出去。但是这已经够了。
之所以玩这个游戏,是因为乔布斯之前在网上一直听说有一本《丧尸生存手册》,他对于这本书,一直都有些在意。而这时候,他就听说了这么一款“生化”类型的游戏,乔布斯自然一下子就将注意力放在了这边。原本他还想要拉着盖茨一起来玩这个游戏的,但是可惜盖茨住在西雅图,所以想要来一趟稍微有些麻烦。
“只是为什么这款游戏保密这么严格呢?奇怪。”乔布斯对于签订保密协定稍微有些奇怪,但是也只能是这样了。虽然别的游戏也需要签订保密协议才能够接触到,但是想要带出去,却只要写一份申请就够了,可这款《生化危机》却不一样。
事实上,这么做的原因是因为现在的所谓的“丧尸”还是和神怪扯上关系的东西。但是凯瑟琳却想要将《生化危机》变成一种科幻,为此,就需要想办法让人不要有先入为主的观点。要不然,裤裆变黄了,再想要洗白可就困难了。
在原本的历史上,游戏《生化危机》发售前,几乎没人预料到一个崭新“恐怖时代”的来临。在当时FAMITSU新作期待榜前五十名内甚至都没有它的身影。因此1996年3月22日《生化危机》发售时,史上最强黑马诞生了!最终全球574万份的销量恐怕已经超越了CAPCOM和制作人三上真司最狂野的想象力——当然,三上真司现在还是一个小屁孩。
凯瑟琳对于《生化危机》的野心,是如同原来的历史那样,开创一个时代,而并不是一款普普通通的热卖三分钟的游戏。
“Resident-Evil”。
屏幕上出现了一行血色的文字,然后是一阵诡异的音乐。
现在,Nimbus已经载入了游戏。
“好像……稍微有些……呃……恐怖?”乔布斯吞了一口口水。
虽然很是恐怖的样子,但是好奇心却迫使他继续下去,乔布斯选择了开始新游戏。
随着游戏的开始,画面开始载入,伪3D的背景出现,让乔布斯眼前一亮。
“真酷!”
这样的背景,绝对是现在的游戏机所不能达到了,乔布斯从来没有在游戏机上面看到过这样的画面,仿佛如同是现实的世界,却仿佛有有些不太一样,这种奇怪的绘制技巧真的让人不知道该怎么形容。乔布斯现在唯一能够用来感叹的词句,就是这句“酷”。
是的,这很酷,但是这款游戏的内涵,远不止于此。