第301章 3D游戏问题

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GPU已经快要研制完成了,云系统的事情也差不多就这样了。

至于博客系统,凯瑟琳准备等到推出云系统的时候,跟云系统一起同步的推出这个产品。目前为止,已经有不少议员都来询问开设个人网站的费用,但是个人网站有个人网站的弊病。等到议员们发现自己的网站根本就没有多少人来的时候,这时候再推出博客,就一举两得了,而在此之前,自己的博客系统就算是推出了,恐怕也无法吸引到他们。

毕竟,一个个人网站,从哪里来看,都比一个博客要吸引人嘛!

但是又有谁会记住上百个个人网站呢?就算有收藏夹,也不太可能!

当然,博客的事情还早着呢,凯瑟琳也暂时将“博客”给写在了自己的随身笔记本里面,然后开始思考起了另一个东西——Nimbus游戏机。

Nimbus游戏机的基本架构已经完成了,如果真的要发售的话,下个月就可以了——但凯瑟琳不会做这么傻的事情。

XBOX还在上升期,这时候推广Nimbus,根本就是脑残行为。

不做自己的掘墓人的商人,不是好商人,但是在掘墓之前,要先确定这块墓地是否已经榨干了所有的价值……虽然Nimbus已经快要完成了,但是与其配套的GPU还没有开始研发。

凯瑟琳也不知道装配了GPU的Nimbus游戏机究竟能够做到哪一步,她只能用罗伯茨给她演示的那个SFC配合GPU芯片的产品来对比。

凯瑟琳突然想到了历史上的PS游戏机。

在索尼的PS游戏机上面是没有GPU的,仅仅只有一个简单的GTE的协处理器而已,只支持一些简单的矢量计算,甚至根本就不能对这个协处理器进行编程。

凯瑟琳能够进行对照的游戏机,至少需要等到21世纪,在90年代以前,日本公司使用的都是一个名为PPU(Picture-Processing-Unit)的图形处理核心。这个东西也存在于凯瑟琳的XBOX之中。

虽说有了GPU加速,但凯瑟琳的游戏机性能依然赶不上PS,但是却至少能够达到对方的一半。如果GPU足够给力的话,也许还能够追上对方——但游戏机的性能依然受制于内存等影响。现在的光盘传输速度也就是5MB/S,可以说是非常简陋了。

做出类似于CS之类的3D游戏显然是不太可能的,但是如果采用卡通渲染的话,说不定有戏。

在同样的条件下,卡通渲染非常的节省资源。

凯瑟琳在评估这如果真的要做一个这样的3D游戏所需要的几个条件。

首先,SFC最大支持4MB的内存,所以场景不能太大,也不能太复杂。然后,贴图也不能够太精细,采用卡通渲染的另外一个好处就在于能够用大量的重复的颜色填涂某一个区域而不用在乎贴图什么的。

但是还有一个问题,这也是自从3D技术诞生之后,一直困扰着3D游戏的发展的一个问题——抗锯齿。

如果不能抗锯齿的话,那游戏画面就会很粗糙。

但是如果要让自己的Nimbus游戏机能够追赶上PS的每秒36万多边形处理能力的力量,那是不太可能的,就连每秒18万次的多边形处理能力,恐怕也都赶不上。

可是凯瑟琳并不甘心。

相对于历史上曾经出现过的SFC游戏机,自己的Nimbus游戏机显然更为强大。但偏偏这样的机器离PS主机又有些差距。这属于典型的比上不足比下有余。

自己的Nimbus毫无疑问的将会具有强大的3D处理能力,罗伯茨的技术可不是盖出来的。

可锯齿怎么办?

抗锯齿?

开玩笑,以现在的机能而言,就算是十台机器加在一起,也不一定会有多大的效果!

3D游戏的麻烦就在于锯齿,这个问题是必须要解决的。

可是,这又该怎么办呢?

凯瑟琳很是纠结,这问题恐怕现在的人还没有考虑过。换句话说,自己似乎完全没有任何可以参考的地方……但是,凯瑟琳很快就想到了一个妙招:让画面变得模糊!

凯瑟琳还记得自己上辈子的时候,曾经购买过一台PS游戏机,当时使用的是色差连接线,结果最后画面变得非常的锐利。但后来那色差线中的一根色差线坏了,她于是就换上了一根A.V线。

结果最后画面虽然变得模糊了起来,但是以前那种锐利的感觉却反而消失了,而原本出现的一些锯齿也不明显了。

在PS2时代,有人宁可使用S端子,而不使用色差接口,就是因为他们不喜欢那种有锯齿的感觉。

通过模糊画面的形式来减少锯齿,这招貌似确实有奇效,但是这也就意味着文字必须要大才能够看得清,如果太小的话,最后就只能是坑爹了。

可是凯瑟琳现在使用的,也仅仅只有一个色差输出接口而已,她也并不打算放弃这个标准。而且如果画面太过模糊的话,似乎也不是那么的妙。

“艾尔莎,怎么样让图像变得模糊呢?”凯瑟琳有些不甘心的询问着艾尔莎。

“画面变模糊?”

艾尔莎放下了手中的文件,然后奇怪的看着凯瑟琳。

“呃……差不多就是让画面变得柔和一点吧。通过模糊的手段是最方便的呢。”

“模拟信号在传输的过程中有衰减,用劣质的线材就可以吧?”

一语惊醒梦中人。

可是凯瑟琳还是有些纠结。因为色差线有三根,如果采用劣质线的话,很难说画面能够变得更好,因为三种颜色输入有问题的话,画面甚至都有可能会偏色。

而且除了这个方法之外,凯瑟琳又想起了《生化危机》。

这款游戏采用的是3D人物和2D背景,如果自己也采用这样的方式呢?

场景完全使用2D的图片,这样的话,能够省下非常多的资源。但是就人物本身而言,却依然是无比粗糙的——现在也仅仅只能做到这一步。

于是凯瑟琳就有办法了。

也许能够采用一个芯片,将输出的3D画面进行模糊柔滑处理,而2D的背景却不经过处理而直接输出呢?这样似乎可行,但是这样的一个芯片又该怎么设计呢?

虽然凯瑟琳无限纠结,但她依然事无巨细,全部都记录了下来。

然后,凯瑟琳将这份文件同时传真给了Intel、苹果公司、还有暴雪娱乐。

凯瑟琳再次撂挑子了。

“啊……我快要崩溃了……”

凯瑟琳在发完传真之后并没有回到自己的椅子上,而是扑倒在了沙发上,然后将脸埋在了里面。

“凯特……”艾尔莎突然出声了。

“嗯?”

“这样躺着似乎对胸部不太好吧?”艾尔莎似乎很早就想给凯瑟琳这么提醒了。

“大丈夫,萌大奶。”

“嗯?”

“呃……这是日语,意思是没有任何的问题。”

虽然这么说着,但是凯瑟琳还是坐了起来。

她看了看自己的胸脯,不得不说,还真是挺拔。

事实上这是因为视觉造成的。凯瑟琳的腰部很细,而且整体看上去也是偏瘦,却偏偏非常的饱满,因为这对大兔子就被凸显了出来。

正因为这对大兔子,凯瑟琳的行动在很多时候被阻碍了。如果换成一般人的话,这样的身体配上这么大的兔子,必然是重心不稳,但凯瑟琳从小练过芭蕾,平衡非常的棒,所以暂时还没有闹出什么笑话。

“唉,真是太大了,每次躺下的时候都会阻碍我。”凯瑟琳撇了撇嘴。

但艾尔莎显然不是这么想的:“我觉得不管是谁,恐怕都会羡慕吧,凯特,你应该知足。”

凯瑟琳挠了挠头,被艾尔莎这么批判,还真是少见。难道女孩子对胸.部真的有那么大的怨念么?

“而且就算不戴胸罩,你的胸.部还是能够这么挺拔,真的很少见的。”艾尔莎坐在了凯瑟琳的旁边,然后用无比羡慕的眼神看着凯瑟琳。

欧美人平均是C~D罩杯,而凯瑟琳很显然已经位于平均水平以上,再加上她长得如此漂亮,自然是很多人眼中的美女了。艾尔莎会羡慕也不奇怪——不过当事人似乎感觉不能够没有那么美妙。

“这么大可是很辛苦的呢,每天都腰酸背痛的。”凯瑟琳撇了撇嘴。

“因为你这个有这么大,会难过是必然的啊。”艾尔莎理所当然的回答着。

“那你为什么还羡慕?”

“如果我能有那么大,吃点苦头也值得。”

凯瑟琳这总算明白了为什么这世界会有那么多女人在追求丰.胸,甚至不惜做手术……“这是邪道啊!只有贫.乳才是王道!!”

凯瑟琳很不甘心的吼着,她落入了另一个邪道。

“贫.乳……很少见呢,不过瑞贝卡貌似就是一个贫乳……”艾尔莎似乎想到了什么。

“你怎么会想到她?”

“可能是因为见得多了吧,每天都能看到她呢,而且又是一张小孩脸。”艾尔莎似乎在回忆着。

“每天都能看到……?”

似乎暴雪公司和总裁办公室离得有些远吧,难道是每天上下班的时候?

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