第557章 阴阳师

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switch上的游戏体验,基本上只要是玩过的人都知道,习惯了,真的要比键盘好使多了,尤其是在switch两个joy-con还可以组成大手柄的情况下,玩起游戏来真的很爽!

如果绝地求生大逃杀的可以在switch平台运行的话,那是真的不得了。

不说别的,反正他们几个肯定是都会买的,就是如果在户外的话,就没有办法外接屏幕,只看本身那个小屏幕的话,有些东西确实不会显示得那么清晰。

“bobo,你那边怎样?应该都差不多了吧?”

“早就好了,现在都在邀请内测人员试玩了,不过这个中奖的概率真的太低了,我觉得应该改变一下模式,不然的话,这个游戏就只能靠高端玩家撑起来了。”

“你觉得应该怎么改?”

“与其让一个人充十万,不如让十万人充十块,你说是吧?”

“说说你的想法。”

黄博紧接着就把自己对游戏参数的一些调整想法跟叶智说了,他觉得一款游戏并不应该是少数人的游戏,一旦失去了大部分玩家的青睐,这个游戏差不多也就走向了末路。

在地球。

阴阳师这款游戏,曾经也是创造过非常辉煌的成绩的,只是好景不长,很快就不行了,它是属于养成类回合制rpg手游。

这款游戏,玩过的玩家可能不是很多,但是一旦接触这款游戏,很多人都会抓狂!

细看这款游戏,它在同类型游戏里面确实是很出色的,有着优质的画风,特效也是鹤立鸡群般的存在,游戏抽卡的模式也更优于同类型的fgo,但是……

相比起fgo,阴阳师就是个弟弟。

为什么它就不能真正的大火起来呢?

叶智觉得原因其实有三个,首先这一款游戏是回合制的,一般回合制在前期通过的时候会让人有新鲜感,但是后期做日常玩家肯定会多少有点厌倦的,问题就出现在这里。

因为这款游戏它就算做日常通关关卡也是不能跳过的!

太肝了!

这就让很多强迫症患者心里多少有点难受了,不肝任务根本做不完,这样的做法,很显然跟游戏休闲娱乐的本质目的背道而驰。

这可能也是因为网易公司在梦幻西游等回合制游戏里留下的‘坏习惯’吧,

还有就是抽中ssr式神的概率真的太低!

太低了!

就算是氪金了,想要抽中都非常难,遇到一个很有钱的非酋,也许就是充上个上百万可能都抽不到几个ssr,所以也就导致了许多氪金玩家很是不爽。

毕竟我充钱了你却告诉我还是需要看几率才能变强大?

这tm谁受得了?

其次就是游戏形式单一,只是一味的疯狂爆肝爆氪,玩不长时间大多人就会弃坑。

所以……

黄博想出来的办法是增加新玩法,而他提出来的不少新玩法还真的是令人眼前一亮,他居然想着要加入战棋式的玩法,就有点类似于dota2的自走棋。

这个idea是真的惊到叶智了,讲真他是真的都没想过还能这么玩!

不过,确实很有意思的样子。

每个式神其实都有自己的职阶(类似于属性),而职阶可以是相生相克的,每个职阶都有自己的优点和弱点,就算是同职阶的式神也可能各有优劣势。

战力,主要还是看培养的高低,并且就算是培养到最强的式神,如果被克制的话,也会显得非常的无力,这一点也就让一些贫民看到了希望。

否则这就真的只是一个富人的游戏了。

而且最重要的是,无论是肝狗粮还是肝御魂,这个机制在叶智眼里真的是蠢得不要不要的,玩游戏的目的就是为了休闲,就是为了打发平时空余的时间。

但是,这样的玩法设计明显是偏离了这个目标,玩家只能通过不停地肝才能提升自己实力。

一开始玩家也许会觉得这是游戏的一种特色,但是日复一日地肝只会使得玩家身心俱惫,最终失望离去,这再玩下去真的要连自己的生活都没了!

真心玩nmb系列。

更何况,阴阳师是一个付出与收益完全不成正比的游戏,与其让一部分人特别强,还不如改变一些思路,提升刷到一些不错的御魂(装备)的概率,让一大批人都可以达到最高的水平。

然后再以辅以半战旗、半自走棋形式的玩法……

一定会大火!

“不错啊,bobo,没想到你这骚猪,平时话不多,这么有创意。”

“我是真心还蛮喜欢阴阳师这个游戏的,只是在测试的时候觉得如果按照原来的逻辑做游戏玩起来真的太累,太烧钱了,如果我是玩家,我可能就算再怎么喜欢都会放弃。”

的确,想要每天把人物都给刷完是不可能的。

逼死强迫症系列。

“那你现在成果如何?”

“还行。”

“这个战旗模式,我帮你捋捋,首先,我觉得可以根据职阶、属性高低来做一些算法……”叶智说着就在自己的电脑上迅速的打开了一个图表制作工具,将他刚刚的一些想法写了下来。

战旗这个思路虽然不错,但是黄博所说的玩法还是太粗糙了。

他就顺着这个思路准备把游戏的玩法再完善一下,只是一个粗劣的框架是远远不够的,还需要很多细节的东西来填充,但是一旦有了思路,对叶智来说,就很好填充了。

当他写完那一张庞大得简直令人发指的概略图的时候,黄博都呆住了。

“真的是不论多少次,看你这骚操作,都还是会觉得不可思议,真的是……”

黄博震惊不是装出来的,内心的震撼真的不知道该怎么用语言来形容了,他只是给了一个大概的游戏方向和框架,但是叶智的想法似乎跟他有着蛮大的不同,就譬如战旗的玩法……

叶智就有很多属于自己的想法,并不完全跟着自己的思路来。

偏偏连黄博都觉得,如果按照叶智这么个思路走下去的话,游戏一定会超级有意思,最可怕的是这个家伙,他居然在一开始的时候就已经考虑到了很多细节性的东西。

可以说,很站在玩家的角度思考了。

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