漂浮在半空中的林云只感觉那本来潜藏在他体内的力量,进一步地沸腾了起来,升级和升阶层了。
也就是说,现在的林云已经是14级,然后5阶层的恶魔了。
林云首先看向恶魔阶层的问题。
首先是抗性问题。
之前2阶层的时候,得到20闪电抗性和毒素免疫,现在已经升级到了闪电免疫和毒素免疫,这就差其他元素的抵抗能力,那么就完全变成恶魔抗性了。
首先是第二个恶魔之相,林云直接就选择爆燃魔之相。
能够杂技,巧手,使用装置上面获得像是之前魅魔之相那样,神话阶层一半+1,也就是说现在是+3。
常态状态下,所有近战武器攻击+2D6的火焰伤害,到了6阶层和9阶层,能够再额外+D6火焰伤害。
林云对这个倒是不怎么在乎。
不过,林云更期待的另外的效果,在进入魔人状态之后,释放出来能够造成伤害的法术每个骰子+2的伤害。
比如说深渊烈焰,而且这个到6阶层和9阶层也会各自+1。
虽然说更加重要的原因是,其他恶魔之相根本没啥好东西。
不过,这些只是恶魔之相,基本上都是中低级的恶魔,5阶层还有一个新能力是高等恶魔之相。
霸洛魔相。
恶魔显现出霸烙魔的外表,体质属性获得等于恶魔神话阶层一半加上1的加值。
霸烙魔相可以让15米半径内的所有盟友与自己一起获得魔人状态效果,但不包括恶魔之相提供的好处。
污蛀魔相。
恶魔显现出污蛀魔的外表,在智力属性值上获得恶魔神话阶层一半+1的加值,污蛀魔相让恶魔能够在魔人状态时,可以更加快速地释放出法术或者是能力,虽然说仅仅只是比瞬发超魔慢一些。
泥魔相
恶魔显现出泥魔的外表,获得数值等于恶魔神话阶层一半加上1的伤害减免能力。泥魔相会让所有攻击和能力能够擒抱目标,除非目标成功进行反射豁免检定,豁免难度是林云的10+角色等级一半+神话阶层+最高属性调整加值。
影魔相
恶魔显现出遁影魔的外表,感知属性获得等于恶魔神话阶层一半加上1的加值。影魔相会让施展者在魔人状态期间变为虚体。
威加魔相
恶魔显现出威加魔的外表,力量属性获得等于恶魔神话阶层一半加上1的加值。保持魔人状态期间,威加魔相可以每轮对英尺之内的所有敌人造成1+一半神话阶层的D6点污邪伤害。
都是很强的能力
林云想起之前尼禄的“梦”,所以林云直接就选择了霸洛魔的力量。
高等恶魔之相是能够和恶魔之相重叠。
所以自然而然地,当林云变成魔人形态之后,其他人都能够加强,即使是没有恶魔之相力量的效果。
但是基础的全属性+阶层级,也就是+5属性和+2天生防御以及善良DR,可惜,他们之中基本上没有多少双手持握战斗的人,不然效果会更好。
然后除了这些之外,还有就是多了又一些的法术。
亵渎赞美诗。
能够让12米半径内敌人攻击检定,伤害,穿透法术抗力的施法者等级,豁免,专注全部-2,算是一个不错的法术,甚至这是只要豁免失败,那么就是永久性类似于诅咒一般的法术。
可惜的是,这玩意需要战斗中释放的话。。。。。林云大概没有多少时间。
然后是一个引导狂怒的法术。
看着这个法术。。。。。林云的表情微微僵硬了一下。
因为引导狂怒的效果,就是让周围的友军进入魔人状态。。。。。。
还好,现在还没有定下来。
林云飞快地重新翻上去。
将那个霸洛魔相取消,然后看了看其他高等恶魔之相。
在想了一下之后,林云飞快地选择了威加魔,这也是他在不考虑尼禄那个“梦想”的情况下的第一选择。
毕竟要力量有力量,要范围输出能力,有范围输出能力,这不好吗?
所以,林云很快就将这个高等恶魔之相的能力改了过来。
之后的两个法术就算得上比较平庸。
一个是类似于立场冲击一般,不过以恶魔现在的神话阶层来说,伤害也就12D6,算不上太高。
只能说还行。
然后另外一个则是恢复2D8+12生命值,并且周围12米范围内每有一个死去的生物额外恢复D8生命。
无上限。
也就是说周围一堆尸体的话,那么差不多能够直接回满爆炸。
可惜的是,这个只对生物有效,而且不算正能量治疗。
最后就是恶魔形态。
这一次是多出毒啮魔,缚魂魔,食魂魔,都是一些林云兴趣比较一般的恶魔呢。
而处理完恶魔这一边的升阶,也该到正常的神话阶层能力。
林云这一次选了一个叫做行走无踪的技能,因为林云想到了之前景天的操作。
正好作为诡术师来说,也算得上是“招牌技能。”而且林云准备15级的时候,点那个能够让不会轻易被察觉到潜伏的那个暗中潜伏,如果再加上传奇物品的无踪。
那么基本上就无敌了。
大概。
行走无踪的效果是,能够直接非常“迅捷”地释放出隐形术。
并且重点是,只要想就可以,本身无消耗不说,而且不像是法术那样,需要念咒。
甚至,如果在需要战斗的时候,通过消耗1点神力,能够变成像是高等隐形术那样,能够直接隐形中进行战斗。
持续时间按照阶层等级计算,像是林云现在5阶层的话,刚好1分钟高等隐形术时间,已经算是绰绰有余。
然后就是神话专长的问题,很蛋疼的是,林云能够选择的神话专长实在是不多,甚至应该说几乎没有。
毕竟大部分神话专长都是需要普通专长作为寄托。
而林云有的“正常”专长并不多。
所以林云只能够选择额外神话道途。
也就是再选择一个神话道途能力。
而这一下,林云选择的就是第二阶段的无常击了。
本来无常击是林云所有伤害骰,骰出1的时候,直接视为最大数额骰子。
但是现在第二阶段的话,就是骰出1,2都算是最大数额。
之后就是14级的问题。
“D8=8。”
(尼禄D12=8,宝儿D12=11,浑元D8=7,沙耶D6=6,景天D6=1,里昂D8=7。)
这一次这么好吗?
还是说,那一本书带来的好运?
14级,除了基础的基础攻击加值增加了之后,强韧豁免和反射豁免的加值也增加了。
除此之外,就是本体的武技容量增加,还有就是那终于又可以选择的武械灵技。
林云首先选择了本体添加的武技。
没有太多的犹豫,直接就是原怒流的溅血击。
能够额外+8D6的伤害,同时还有2D4的体质伤害。
虽然说正常那些额外伤害没办法重击,但是这2D4的体质伤害却是可以重击,三倍的2D4,也就是6D4的体质伤害可不是说笑。
可惜的是,免疫重击的生物,不仅仅免疫重击带来的额外伤害,甚至就连这2D4的体质伤害都能够免疫。
可惜了。
然后武械灵技,林云选择的是牺牲武器。
听起来似乎是很残酷的能力呢。
而从某角度来说,确实是这样。
当伤害会导致武械师,或者是触及范围内的队友陷入无助状态或者是死亡的时候,能够下意识地将伤害转移到定制武器之中,这样情况下,定制武器的硬度减半,然后本来应该受到伤害的目标不会受到伤害。
对于定制武器来说,太惨了点。
但是。。。。。如果这一把定制武器是一把无法被破坏的玩意呢。。。。。。。
先不说有不破特性的时候,叛逆的硬度和生命值已经突破天际,单单就是成为次等神器。
即使是将生命值破坏到0,也仅仅只是破损状态而已,次等神器除非完成一些比较坎坷的条件,不然无法被破坏。
高等神器更是直接不会受到任何伤害影响。
所以,非常完美。
说起来,林云现在5阶层了,叛逆也可以升级了,这一次就是选择无踪效果。
至此,林云的升级也是完成了。
睁开双眼的林云能够看到,自己慢慢地从半空之中降落下来。