给黄静的感觉是林灰在游戏开发方面只是偶尔兴趣使然而已。
至于要林灰耽于此道似乎也不大可能。
给黄静的感觉是相比于游戏开发,林灰似乎是更擅长算法方面。
不过不管怎么说,即便是游戏方面半路出家也丝毫不影响林灰搞出来的游戏的成绩。
虽然说林灰还有很大的成长空间,但不管怎么说,现在林灰是已经能够让很多专门从事游戏开发的工作者汗颜的了。
有林灰这个先例在,即便是有跨界做游戏的做出名堂也不足为奇。
而且别的行业类似的例子也很多。
往往很多领域都盛行这样的说法:
——打败你的未必是一直以来的老对手,而是莫名跨界而来的“新手”。
大概和“萌新是怪物”这种说法一个道理。
心念及此,黄静赶忙接着说道:“据我了解,核心开发者James Vaughan之所以做游戏。
是因为2011年他无意间接触到了一款策略游戏(2008年发布)
在投入了很长时间之后,Vaughan希望获得更深度的策略游戏体验。
而当时并没有一款比较类似的同类的比较出色的策略手游。
所以他决定利用自己的业余时间做一款具有深度玩法的iOS游戏……
这个James Vaughan是出于对策略游戏的热爱才终于做出了决定,选择‘半路出家’从事游戏开发的。
做了这样的选择之后,他的路自然不会是很轻松,外行的跨界往往需要付出很大的学习成本。
James Vaughan他用了好几个月的时间专门在网上学习开发知识,希望可以让游戏做到更为真实。
由于没有游戏研发经验,所以一开始Vaughan不得不从当中借鉴游戏元素。
这款游戏最初的全职开发者只有James Vaughan一人……”
……
按照黄静的说法,这个James Vaughan是出于对策略游戏的热爱才选择半路出家从事游戏开发的。
James Vaughan他用了好几个月的时间专门在网上学习开发知识,希望可以让游戏做到更为真实。
由于没有游戏研发经验,所以一开始Vaughan不得不从当中借鉴游戏元素。
这款游戏最初的全职开发者只有James Vaughan一人。
由于平时需要上班,James Vaughan只能在周末和晚上的时间学习以及研发。
尽管是一腔热血,但是,对于一个没有基础的初学者来说,想要做一个iOS游戏无疑是非常困难的。
所以James Vaughan的开发过程实际是很糟糕的,一个人的能力有限就只能寻求别人帮助了。
James Vaughan在开发这款游戏的过程中,他不得不陆续与3个自由职业者进行了合作,分别是程序员Mario、美术师Sofia和音频师Johshua。
尽管有合作者,但是异地协同以及时差的问题使得这款游戏的研发并不顺利。
由于所有人都有日常的工作,在最忙的时候,该项目还曾停止过2个月。
可以说这款游戏的诞生是命运多舛的。
现在好不容易游戏比较正规化了。
ions游戏工作室的众人都有意向要么是“投奔”到财大气粗的游戏公司或者是将这款游戏直接出售……