回完邮件之后,林灰就休息了。
等他再起床已经是6月15号上午了。
……
林灰习惯性地登陆AppStore个人开发者后台查看数据。
从数据上看,林灰目前上线的两款游戏都已经出现了很明显的颓势。
进入了疲软期。
这点从收入上就可以看出来。
仅以林灰最近收到的两条银行方面的短信来说:
“……您尾号6699的招行卡在6月14号23:33分收到一笔975765.00元的转账,目前该卡余额为16,166,402.00元。”
“……您尾号0010的招行卡在6月15号9:30分收到一笔1898500美元的跨国转账,目前该卡余额为11,478,500美元。”
虽然收入依旧可观。
但从纵向对比来看,无论是国内方面的收入还是海外的收入,都跟前两日没法比。
至于有效下载量降低。
不用细想就知道是盗版软件横行的缘故。
毕竟无论是《人生重开模拟器》还是《2048》这两款游戏复刻难度都不是很大。
至于说打击盗版,林灰只能呵呵。
虽然有相关的法律。
但实际执行的时候。
具体到这种没啥技术含量软件的时候,多多少少都容易有龃龉。
表面上尊重原创创意。
实际上却觉得你只是造了个轮子而已。
虽然你是第一个造的,但总不能让别人没有轮子可用吧?
开发者过于苛责的话反而会被认为是“太较真”、“不懂事”、“狭隘”……
这种事情再往后几年也一贯如此。
大/陆首个GPL开源许可侵权判例更是直到21年才出现。
现在刚刚2014年。
真出现盗版的情况。
林灰也无能为力。
当然了也不是完全没办法。
一、组建专业的法务团队;二、跟地方建立好关系。
不过这两条想想就比较麻烦。
法务团队基本都是依附于大公司大集团旗下的,很少有依附于个人形式的存在。
换言之,现在的林灰虽然实力还可以,但是对优秀的法务团队来说并不算是很有吸引力。
至于第二点,对此时的林灰来说同样有难度。
按照惯常的做法,和地方建立好关系。
最好能拉动当地就业。
这个阶段的林灰依旧是在单打独斗。
虽然可能间接影响下就业。
但直接拉动就业还是有难度。
总而言之。
无论是组建专业的法务团队还是跟地方建立好关系。
对目前的林灰来说都有点遥远。
而且,暂时林灰对这些琐事没兴趣。
本来这两款游戏林灰就是抱着捞一笔就走的心态。
林灰可没那耐心跟盗版软件长期撕比。
……
再之后,林灰又查看了上传网文的那个网站的营收情况。
只零零散散地进账了几美元。
呃。
。
这网站似乎是烂透了。
林灰重生以来第一次觉得自己的运营策略出现了一定的问题。
看来并不是随随便便一个网站都能复刻wuxiaworld的成功的。
从后台数据上看,零散进账的几美元还多数都是看FFFF00小说的留下的消费。
换个角度想想。
或许正是因为这些FFFF00小说在坏事。
林灰果断在后台上大动干戈。
将除了后来他上传的十部网文之外的全部其他小说都下架了。
这个曾经的FFFF00网站。
现在已经焕然一新了。
除了网站名隐约带点暗示之外。
整个网站再也找不到任何黄/色废料。
虽然这样做的话网站原有的那点热度也很容易跑掉。
不过想走向正式化迟早要在内容上大动干戈。
删了很多内容之后,网站看着有点空。
不过问题不大。
林灰果断又用SimpleT翻译了10部小说上传到了这个网站。
至于版权和着作权依旧照着原来的路子——Cht by CC
因为一直在墙外逗留。
林灰顺带着把《FLAPPY BIRD》这款游戏的海外宣传也搞定了。
之前林灰就了解到了YouTube上进行网络推广的价格:
拥有10,000名订阅者的YouTuber可以为每个视频收取200美元的费用;
拥有100,000个订阅者的YouTuber可以为每个视频收取2000美元的费用;
拥有1,000,000名订阅者的YouTuber可能会为每个视频收取20,000美元。
按照先前定好的宣传策略。
YouTube上,林灰共找了2500位拥有拥有1万名订阅者的YouTuber为其宣传《FLAPPY BIRD》这款游戏。
(ps:……这里应该不算离谱,我搜了下b站万粉up都破万了,没道理YouTube这样的网站万粉YouTuber比b站少)
之所以没找拥有十万订阅者以及一百万订阅者的大网红。
是因为林灰觉得两个不同的大网红的宣传受众很可能会高度重合。
而小网红的订阅者虽然也可能出现受众重复的情况,但几率却大大下降。
毕竟按照林灰本人B站的使用习惯来看。
粉丝数上百万的up主他关注了一大堆,但粉丝数在一万左右的up主他只挑对口味的关注了两三个。
简而言之,找2500个拥有一万名订阅者的小网红宣传效果完全要比找25个100万粉的大网红宣传效果好。
另外找小网红也比较经济,2500个小网红也只用了林灰50万美元。
好在YouTube推广模式还算合理。
林灰只需要发布任务就行了。
发布任务很简单:
只要一阐明任务需求②然后准备充足钱三等待YouTuber自己领取任务四YouTuber达成任务后自动获得对应报酬……
基本上傻瓜式操作。
幸亏如此,给林灰省去很多麻烦。
真要挨个联系的话,反正他没那个耐心。
林灰也没只在YouTube上做推广。
之后林灰也在Instagram、Google之类的网站上做了推广。
陆陆续续又花掉了林灰五十万美元。
虽然在一款小游戏上一次性砸100万美元有点肉疼。
但舍不得孩子套不着狼。
另外现在林灰也不差钱。
在国外推广方面花完100万美元之后,依旧还剩下一千六百多万人民币以及一千多万美元。
至于宣传时间林灰统一要求在15~16号这两天择机进行。
新游宣传向来就是这样,要的就是集中性地饱和爆发。
分散的投入资源反而更容易导致资源的浪费。
(当然了,还在开发的游戏宣传策略不这样,讲究慢慢发酵)
找好推广之后。
林灰干脆将《FLAPPY BIRD》(像素鸟)这款游戏提前上线了。
毕竟这游戏基本没什么实现难度。
依旧很容易被盗版。
林灰可不想辛辛苦苦宣传结果给别人作嫁衣。
好在《FLAPPY BIRD》这款游戏早就通过审核了。
林灰让这款游戏提前上线也不是一件难事。
在林灰选择了立刻上线之后。
几乎没什么延迟,很快林灰就发现就在应用商店里已经可以搜得到《FLAPPY BIRD》了。