第344章《T-REXs Journey》

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再一步,要进行市场调研。

当一个立项提案被采纳之后,或多或少地都会先根据当前市面上已有的游戏进行比对。

有能力的甚至还会调查其他公司正在开发中的游戏。

要考察是否有相同类型,相似玩法的游戏。

如果没有,就要分析这是一篇蓝海,还没有人做,还是这是一片死海,这条路根本行不通。

如果有,就要与最好的几款游戏进行对比,思考自己的游戏如果做出来,是否具备竞争力。

是直面碰撞,用更高的游戏品质碾压对手,还是避开冲突,利用热点IP或细分领域占据剩余市场,再实现反超……

在此之后要进一步进行Demo预演。

当一个游戏的方向确定了,市场调研也预估过了,那么接下来就是先小成本的做一个Demo出来进行尝试,看看核心玩法实现过程中是否有什么阻碍性的问题,实际做出来之后是否真的可玩好玩?

如果这一关也通过了,那么基本上就可以确定这个产品可以准备进行开发制作了。

当产品立项通过以后,开发团队的人员到位需要一定的时间和准备。

在这个过程中还有更重要的事情要做,就是将如何制作的前提条件和版本计划梳理清楚。

在此之后,依旧没完,一个游戏的开发还将涉及到框架玩法、风格规范、版本计划、实际开发、产品测试等诸多环节……

超级繁琐的一系列过程。

可以说一款游戏正常情况下问世是极其麻烦的。

除非是各种投机取巧,否则认真的游戏开发商实际是很难的。

游戏开发按照正常流程往往是需要大量的资金的。

当然了,热衷于复制粘贴比烂的厂商除外。

回流成本时通过游戏买断、游戏会员、广告收入变现这些是最直接的手段。

偏偏无论是会员还是广告都比较麻烦,都不为林灰所喜。

可供林灰选择的回流成本的方式似乎只有游戏买断。

尽管实际开发的手林灰没啥成本。

但林灰不可能把搬运的事情摆在明面上。

于是乎即便林灰是没啥开发成本,也必须做出想回血的举动。

之后很快就通过了审核。

林灰搞了个海外的账号发现已然能搜到《T-rex's Journey》这款游戏了。

至于评级则是4+,基本上人畜无害的分类了。

不然的话岂不是平白令人奇怪。

退一万步讲,就算林灰本人不在乎外界看法同时也不在乎一些收入问题。

但林灰不能只顾着自己的清高。

别的老老实实开发游戏的个人和团队出于回流成本的考虑而将游戏设置成买断。

林灰因为可以肆无忌惮几乎0成本的搬运就将游戏搞成免费?

诚然如此,那些渴望回流成本的游戏开发者努力搞定的付费游戏岂不是会遭到玩家的抵制。

长此以往,对游戏行业的健康有序正向发展岂不起到了反作用。

甚至于这效果,很像是另类的“劣币驱逐良币”。

那样的话林灰自己真成行业冥灯了。

综合考虑了很多因素,林灰还是觉得恐龙小游戏这款游戏还是有必要设置定价的。

至于定价具体设置成多少?

林灰将海外区定价设置成了1美元。

之后林灰就将他此前搞得这款游戏上线到了苹果应用商店里面去等待审核。

至于国内么?林灰暂时是不考虑上线“恐龙小游戏”这款游戏了。

毕竟林灰先前对《人生重开模拟器》《2048》《FLAPPY BIRD》这三款游戏的更新主要都是围绕着国内玩家进行的。

短时间内似乎也没必要在国内继续搞太多动静。

尤其是要不了多久官方媒体还要对自己进行一些公开的报道。

这种情况下林灰觉得国内一切求稳才是上策。

当然了,国内的上线日程林灰也不会推迟太久,应该不日就可以正常上线。

林灰大概是6月28号上午八点多将游戏正式上传并打算进行审核的。

在上午八点二十林灰就接到了黄静的打来的电话。

黄静和林灰也算是比较熟悉了,接通电话之后黄静也没有绕弯子。

直接了当地表达了她对林灰的赞叹,黄静:“我的天啊,你……你这也太勐了吧,不要告诉我你这是一宿没睡搞了三款游戏的更新还顺带搞了个新游戏?你这是真的能肝。”

林灰谦虚道:“马马虎虎罢了,主要是查缺补漏。”

不待黄静继续吹捧,林灰接着询问道:“对了,你对我这次搞了这几些更新和新游戏有什么见解么?”

黄静:“见解是谈不上,我还没顾上挨个看呢,我就干才简单看了一下你搞得那个恐龙跑酷小游戏……”

林灰道:“没事,那你就说说你对恐龙小游戏的看法也可以,洗耳恭听。”

黄静:“你先前搞得《FLAPPY BIRD》这款游戏在整个游戏过程中,难度自始至终都很均衡。

但大多数传统游戏那样难度的由易到难的。

当时你搞出来自始至终难度都很均衡的《FLAPPY BIRD》之后,我记得有游戏分析人士说你的这种设计很讨巧。

一般的由易到难的游戏,开始的时候是简单的,但是越往后难度也越来越高,而难度越高就很容易导致玩家Game Over。

Game Over之后玩家就得重头再来。

游戏重来时玩家就得经历一次游戏从简单开始一点点到复杂的过程。

虽然从易到难的渐进过程符合一般操作规律。

然而游戏玩家想进入的是游戏结束的那个难度。

而不是想再经历一遍难度渐进的过程。

这个难度渐变的过程很容易被用户当做是游戏重来的时间成本中的一部分而看成是一种负担。

在这种情况下玩家会下意识地认为传统的难度由易到难的游戏重玩的话会付出很大的时间成本。

而《Flappy Bird》玩家则完全不必有这种担心,这款游戏完全就摒除了那种从简单到难的过程,游戏自始至终都是一个难度。

可以说自从你搞了《FLAPPY BIRD》这款游戏之后,很多游戏开发者在你身后搞得类似的涉及到操作的小游戏现在都成了前前后后一个难度那种的了。

现在你这款恐龙小游戏又采用了那种由易到难的操作设计,估计原来那些HD学步估计直接就傻眼了……”

林灰道:“那这就没办法了,不同游戏不同策略,其余游戏开发人员不坚持自己的路,亦步亦趋踩坑那也怪不得谁。”

林灰接着道:“关于游戏运营或者说定位你有什么见解吗?”

黄静说道:“这款游戏给我的感觉是很成熟的,不过给我的感觉是你搞得的这个游戏定价不妨再自信一些。”

林灰:“定价自信一些?你的意思是定价太低了么?具体怎么说??”

黄静解释道:“你搞得这个游戏里面的角色形象是一个暴龙吧?”

林灰道:“对,没错啊,是暴龙,或者你不习惯这种称呼的话也可以说是霸王龙。”

林灰不知道黄静为什么会突然提到了他此前开发的小游戏里角色的种类。

莫非出现什么错误了么?

不可能吧。

为了避免因为两个时空的不同而导致了一些极其致命的错误。

林灰在进行游戏复刻的时候并不是闭着眼睛搬运。

在林灰搬运之前他还是通过各种渠道恶补了一下相关的资料的。

据林灰了解,这个时空也是存在着霸王龙这种大型兽脚类恐龙的。

而且这个时空的君王暴龙种名所对应的英文词汇Tyrannosaurus rex和前世也一模一样。

最关键的是这个时空的君王暴龙同样是在在白垩纪﹣古近纪灭绝事件里灭绝的。

这也是林灰敢于将前世这个游戏进行照搬的原因,毕竟即便是将恐龙小游戏这款前世的游戏搬过来,在两个游戏相应的故事背景几乎完全没变化的情况下,林灰也不需要再额外进行什么调整。

黄静现在为什么又突然提到游戏的定价又说了游戏角色,莫非是林灰此前忽略了什么吗?

只听黄静解释道:“因为在《侏罗纪公园》和《侏罗纪世界》系列的小说、电影和电子游戏中霸王龙都是担任了最主要的恐龙角色,另外在各种儿童读物、博物馆展品中,霸王龙也基本是提及“恐龙”这一概念时,必定会出场介绍的经典恐龙形象。在这种情况下,君王暴龙或者说霸王龙其实是漂亮国里“现代恐龙文化”和“美国恐龙化石”中最具代表性、最知名的恐龙之一。可以说在海外将游戏角色搞成霸王龙是自带一定的IP热度的,在这种游戏角色自带热度而且你又有相当之高名气的情况下我觉得你完全可以将定价适当提高一些,就算是提高到3美元这样的价位也照样会有大量拥护者为这款游戏买单的。”

听了这话林灰若有所思的点点头,得到了林灰的认可,黄静接着道:“另外我觉得你可以直接将游戏的名称改为英文缩写,毕竟‘T-Rex’的发音和书写比全名更顺口,流传也更广”

黄静说的这些林灰此前还真没想到,至于为什么没想到,无非是因为文化背景的差异吧,这件小事也提示林灰以后要想更好的搞游戏出海,一定要文化先行,毕竟知己知彼方能百战不殆,就事论事的话,黄静现在给出的提议确实有道理。

林灰虽然对于其所拥有的技术很自信,但林灰对于有道理的意见还是能够虚心接纳的。

更何况此前黄静对于South Wind Pro这款软件提出的建议已经让林灰赚得盆满钵满了,因此这次林灰也没迟疑太久,稍加思索就接纳了黄静提出的意见,和黄静结束了通话之后,林灰将此前搞得软件进行了相应的修改,游戏的名称让林灰改成了《T-REX's Journey》,价格则改为了3美元。(当然因为各种银行卡优惠之类的东西,海外用户看到的实际定价应该是2.99美元,税费额外计。)

尽管黄静刚才说得很有道理,不过林灰还是觉得将这样一个内容略单调的游戏搞成3美元稍稍有点虚,还是要在原来游戏基础上略微调整一下。

不过像“恐龙小游戏”这样一个内涵已经是相当丰富的游戏林灰也不可能进行太大的修改,在恐龙小游戏前世已经相当成熟的情况下,过大幅度的修改很可能破坏游戏本身的内涵。

考虑到此前搞得小游戏的成功经验,林灰最终只是将游戏中的提示语全部替换成更加文艺有格调的一些说法罢了。

比如说原本的小恐龙撞到障碍物后达到一个分数的时候只会显示相应的得分。

现在显示的得分的同时,还会顺带着显示:“你已经在这个星球里独自踏上旅程XX年了。”

当然了一款对应于海外的游戏,这只是对应的中文,相应的英文肯定要换成更符合歪果仁习惯的说法。

这种调整也算不上说什么什么林灰新加入的设定,因为《恐龙游戏》中,小恐龙会在黑白色调的沙漠场景中持续从左往右移动,玩家则需要操控恐龙跳起或蹲下以躲避仙人掌、无齿翼龙等障碍物,玩家可以按下 SPACE、↑或在移动设备上点击小恐龙使小恐龙跳起;按↓则可让其蹲下,恐龙移动速度会随着时间推进而逐渐加快,直至小恐龙撞到障碍物使游戏结束,当玩家累积约700分之后,游戏场景会从原来的白色换成深灰色背景,象征昼夜更替,云朵等装饰则会变成晚上才会出现的月亮和星星等,并随游戏进行而在白天和黑夜两个场景之间切换。玩家需要连续游玩1700万年(游戏内时间)才能达到游戏所设计的最高分数。之所以将时间设置成1700万年对应暴龙(在白垩纪﹣古近纪灭绝事件中绝种)于地球上存在的时间,也就是说原本游戏在设计的时候就是与现实中恐龙在这个星球上存在的时长相对应,玩家单次玩游戏的时间也跟恐龙旅行时间相对应。

甚至可以说原本游戏中霸王龙旅行的时间是跟游戏背景契合的一条暗线。

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