当然即便是在这方面有所作为。
林灰搞出来的这种模式的公司也不大可能让谷/歌收购。
即便谷/歌愿意收购,林灰也不会答应。
甚至上某种层面而言,自从选择了人工智能发展道路之后。
林灰在国际层面上最大的竞争对手或者说潜在竞争对手就是谷/歌。
更何况林灰手里还有着fuchsia OS这个东西。
有着这两个东西注定了林灰和谷/歌是敌非友。
deepmind对林灰来说之所以可行。
还有一个很大的因素在于deepmind是一家只发论文的公司。
尽管架构上很像皮包公司,但实际上不是。
长线来看,比较适合林灰的是高通那种纯技术路线。
至于硬件的方面大概率是以投资的形式进行。
可能会辅以诸如一些圈钱的PPT公司用来给硬件建设输血。
关于国际方面也不完全是竞争,对于亚马逊有很大的合作空间。
因为跟林灰的发展路线不会有竞争关系。
林灰先前设想过很多发展路线,唯独没设想过电商。
Jackma算什么东西。
关于具体还有待斟酌,林灰觉得他需要一个参谋了。
……
开公司只是一种资源调配的方式而已。
具体到开公司对于林灰来说最大的问题还是人才问题。
合适的CEO呢?CFO呢?
这些都是很棘手的问题。
不是所有人都能走刘邦模式。
随便一堆小兵都能练级成满级人物。
有一句话叫烂泥扶不上墙。
虽然这话说得有点难听,但道理确实是这样。
倒也不是说林灰不近人情。
林灰只是觉得在没有合适机会的时候,生拉硬套强行安排硬拉着周围的人上没啥意思。
真能成长到通天的高度。
随便漏点就够周围人吃一辈子的了。
也不需要去生拉硬套强行安排。
除却开公司之外现在的林灰能做的选择其实有很多。
从后世成功经验来看,其实资源调配有很多种。
诸如产研结合产学研结合之类的方式有很多。
而无论是产研和产学研里面的产都不限于开公司。
涉及到资源调配的方式。
在中国公司什么的从来不是最优秀的资源调配方式。
在中国最强的资源调配方式只有一个。
想要实现最大化的合理的资源配置所能依附的渠道也只有一个。
那就是寻求和上层合作。
……
……
23号夜晚,林灰忙着对《WorkFlow》这款软件完善细节的同时,好多人一样没闲着,董佳琪此时就很忙碌。
确切地说,自从GRAY FOREST在21号下午上线了《Hill Climb Rag》这款游戏之后董佳琪就一直很忙碌。
原本她是不需要这么忙碌的,《Hill Climb Rag》这款游戏上线没多久,董佳琪没有间隔太久就写出了相应的评论文章。
成为主编之后她现在已经负责新专栏了,新专栏的主要任务是评论游戏开发者而不是评论游戏本身。
话虽如此,但像GRAY FOREST发布新游这么有热度的事件,不蹭蹭似乎说不过去。
然而就在她准备发文章的时候,GRAY FOREST却将《Hill Climb Rag》这款游戏更新了新版本。
呃,这种情况就很悲催了,董佳琪先前撰写的那篇文章里涉及到很多游戏内容。
如果更新之后,游戏内容发生很多变化的话,那么她先前写的那篇文章基本就废一半了。
原本董佳琪是打算照发不误的,不过看到是大的版本迭代之后,董佳琪还是打算先下载下来试玩一下再说,要是这次版本迭代没啥太大变化的话,那再照发也不迟。
事实证明董佳琪想的有点美好,将新版本下载下来之后,经过短暂的试玩,董佳琪发现《Hill Climb Rag》这个游戏更新之后几乎像是换了一款游戏。
这种说法丝毫不夸张,董佳琪发现在重构版本里面,GRAY FOREST为《Hill Climb Rag》这款游戏里新增了一些涂装,除此之外新的版本里主角还增加了几个全新的人物形象。
除了这些新增内容之外,在重构版的《Hill Climb Rag》这款游戏的v2.0.0版本中GRAY FOREST还增加了几个新场景。
在《Hill Climb Rag》这款游戏的v2.0.0版本中,现在除了有基础场景(田园场景)、沙漠场景、北极圈场景、高速公路场景、月球场景,火星场景之外,还有夜晚场景、屋顶场景、彩虹场景这三个全新场景。
尽管更新之后这款游戏的画风和原来的基本没什么区别,但作为业内人士,董佳琪知道此次更新之后《Hill Climb Rag》这个游戏v2.0.0版本的盈利模式相比于初代版本的盈利模式已经有很大的不同了。
盈利模式的改变意味着什么的?
意味着这款游戏的目标群众已然改变。
这个变化对于普通的玩家来说暂时没太大的区别。
但对于游戏评论人员来说这种变化意味着全然不同的解读角度。
盈利模式针对所有玩家和盈利模式针对土豪玩家肯定不是一个概念。
这种情况下,董佳琪先前写的那个稿子基本是废了,完全可以拖到回收站了。
除了盈利模式之外,董佳琪还注意到在《Hill Climb Rag》的v2.0.0版本玩家的操作手感似乎好了一点点。
虽然只是好了一丢丢,但董佳琪感觉GRAY FOREST肯定不止是改变了一点代码那么简单。
如果仅仅是改变一些代码就能改善玩家体验,那为什么在1.0.0版本不直接一步到位呢?
事实上除非是修复一些已有bug的情况或者是涉及到一些PVE(玩家VS电脑)&PVP(玩家VS玩家)手游,否则很少有游戏更新会在操作手感做文章的。
这次GRAY FOREST为什么要煞费苦心地在这么一款不怎么需要改善手感的游戏上试图提升玩家手感呢?
最玄学的是当她拿着这个问题去请教别人的时候。
似乎只有一部分玩家注意到游戏体验变好这件事。
更多玩家却好像全然没注意到这件事一样:
“游戏手感改善了吗?我怎么没察觉,会不会是你的心理作用?”
“更新之后游戏体验确实变了,但我怎么感觉游戏体验变差了呢?”
“……”
呃,收获了一大堆这样的回馈之后,董佳琪甚至觉得是她本人出现了一些幻觉。
还真就是薛定谔的游戏体验呗!