"就这样让玩家弃坑实在可惜...如果能把这一部分玩家也挽留下来就好了。"
"我想再次建议,老板,我们还是给游戏增加一个难度调整吧?"
"趁着现在游戏开发进度还不到一半,修改难度还来得及,等到制作了一大半,再去临时追加难度调整,就很麻烦了。"
小葵为了担心有玩家因为难度而弃坑,所以有一点点的焦虑。
不过**自然不会有同样的烦恼。
"调整难度是不可能调整的,这辈子都不可能调整的。"
"统一的高难度,正是我们《黑暗之魂》的核心要素之一,也是游戏最大的标签之一。"
"如果妥协加入了调整难度...那游戏的最大标志之一也就等于是放弃了。"
"你不会认为市面上其他的高难度ARPG,是真的完全无还手之力吧?"
"别的不说,企鹅的新游戏就一定是一个很强劲的对手...现在企鹅新游戏的开发进度应该也快要一半了,到时候别我们主动撞车然后没打过,那可就搞笑了。"
企鹅的新游戏虽然还没有正式完成,但坊间已经传出了小道消息,企鹅新游戏是一款科幻题材的动作游戏,只不过目前还没有正式的命名。
**对小葵很认真的说道:"我们的对手可不弱,所以我们的《黑暗之魂》必须得保持自己的特点。"
"在有的地方我们可以迎合市场,但是有的地方我们必须坚持自己的初衷,有的时候,你妥协了,也就代表你平庸了。"
小葵点点头,看了**一眼,说道:"呃...好吧,老板我也明白的,只是有一点点舍不得放弃的玩家。"
...
接下来的日子里飞梦和企鹅都是各自闭门造车。
很快飞梦这边《黑暗之魂》也就快要完工了。
估摸着进度,企鹅那边按理说也快要完工了,如果速度快的话说不定已经完工了。
但是企鹅还是藏着掖着,虽然不少关于游戏类型和特点的资料已经流出,但是这游戏就是没有正式的名字,至于上市时间更是未定。
**明白,企鹅这是在等,等着自己先出手,然后他们打后手。
无所谓,**觉得凭着《黑暗之魂》的质量,打先手就先手了。
于是召集会议,**说道:"算起来《黑暗之魂》应该还有15天左右就能完工,那我考虑一下觉得游戏该尽快上市。"
"5天之后,就定为《黑暗之魂》上市的日子吧。"
"这些天我们就要把关于《黑暗之魂》的许多资料外泄出去,开始为游戏造势了。"
"游戏的价格依然采取一个相对低廉的定价。"
看到小葵那紧紧皱起的眉头,**连忙补充说明道:"这个低价只是相对的。"
"之前的《流星蝴蝶剑》并不是非常完整的作品,所以我们定一个低价。"
"但《黑暗之魂》是一个非常完整非常优秀的作品,所以自然价格不会太低。"
"我想的是定价48元,应该是可以让玩家们觉得便宜划算的价格,而我们又不会太吃亏。"
听到**说《黑暗之魂》定价48元,小葵总算是勉强觉得满意,于是也不再多说。
但是小林问**道:"现在企鹅的新游戏依然非常的神秘,我们所得知的信息依然不多。"
"我们现在就公布《黑暗之魂》包括定价、上市日期在内的诸多信息,那假如企鹅针对我们,我们岂不是会很被动?"
**笑了:"针对?我怕企鹅针对?我巴不得企鹅来和我的《黑暗之魂》针锋相对呢!"
嗨狗又提出了另一个可能性:"如果企鹅采取避战的态度,故意与我们《黑暗之魂》错开上市,那怎么办呢?"
**不以为然的说道:"手中有粮心里不慌,我有着《黑暗之魂》这部优秀的游戏,自然不会害怕企鹅。"
"如果企鹅抢先上市...我认为这个可能性并不是很高,因为《黑暗之魂》只有5天就上市了,企鹅还什么动作都没有。"
"企鹅抢先上市,那我们也加速进度,并适度调整价格,让企鹅的游戏在上市之后快速腰斩。"
"如果企鹅选择避我们的锋芒,那也不担心...因为企鹅做出来游戏不可能不上市,他们最多能延迟一两个月上市就不得了了。"
"而那个时候依然是我们《黑暗之魂》的销售周期内,《黑暗之魂》只要足够受欢迎,完全可以抢占主要的市场。"
"企鹅...届时将会面临没有市场的尴尬,那个情况可是更恶劣的。"
**的话众人都是很认同。
的确,只要自己的《黑暗之魂》质量足够好,管他企鹅那边怎么翻,飞梦也是完全不惧的。
而企鹅那边,随着《黑暗之魂》的资料放出越来越多,企鹅也是开始行动了。
在企鹅的内部会议上,企鹅的核心们在讨论《全民神视》的上市战略。
《全民神视》,正是企鹅新的高难度动作RPG的名字,在此前一直保密,只有着一个代号。
但现在,这个保密条例解除了。
在会议上经过仔细的分析讨论,由荣冠军总结发言。
"看起来他飞梦的《黑暗之魂》游戏难度十分高,这一点没什么,毕竟这个世界上高难度的动作游戏有很多。"
"至于《黑暗之魂》的动作系统到底水准如何?这个我们暂时不知道,但可以设想为非常顶级。"
"但是《黑暗之魂》的硬伤大家之前也分析过了。"
"身为高难度的硬核动作游戏,居然不设置游戏难度调整选项?这很大胆,但这很不明智。"
"假如《黑暗之魂》的游戏难度和我们的《全民神视》最高难度相当,那意味着什么?"
"意味着百分之99的玩家,都会在游戏中一次次的死亡,面对BOSS死亡无数次,偶然路过小兵都会被轻易击杀。"
"能以较少死亡次数顺利通关的玩家,很少很少。"
"而我们知道,在一次次的死亡之中会郁闷生气放弃的玩家,则很多很多。"(未完待续)