“我们酒店的服务理念是随时、随需。
即向顾客承诺在法律允许的范围内,为客人随时提供任何他們需要的一切。
无论凌晨2点需要打印服务。
还是需要奶油巧克力沐浴。
又或是24小时客房服务和干洗服务等。
只要按一下特定的按钮,都能得到满意的服务……”
华客山庄中,人事部门的一位小主管,正在对齐梓介绍自家的经营理念。
在他们两人旁边的,还有一位AW水疗中心的经理。
是的,首城新锣酒店的皎兰水疗中心,以风格不和为由, 决绝了齐梓的应聘。
齐梓连手艺都没有展示,就被请离了。
齐梓也没打算大展神威,展示技术,打脸对方。
直接干净利落转身就走,来到了华客山庄。
(后面的内容请稍等,过一会就修改)
1、【房屋】
【建造房屋(价格:25木)】
【每个房屋能对5个人口进行支持】
【升级:视野(城镇中心);耐久值,防御力(大学)】
【耐久值:900】
【防御力:10】
2、【磨坊】
【建造磨坊(价格:100木)】
【用于存放食物和研究农耕科技。建造在食物采集点附近,可以提升收集食物的效率。】
【升级:视野(城镇中心);耐久值,防御力(大学)】
【耐久值:1000】
【防御力:10】
3、【伐木场】
【建造伐木场(价格:100木)】
【用于存放木材和研究伐木科技。建造在伐木点附近,可以提升收获木材的效率。】
【升级:视野(城镇中心);耐久值,防御力(大学)】
【耐久值:1000】
【防御力:10】
4、【采矿场】
【建造采矿场(价格:100木)】
【用于存放石材和金材,以及研究采矿科技。建造在采矿点附近,可以提升收集矿物的效率。】
【升级:视野(城镇中心);耐久值,防御力(大学)】
【耐久值:1000】
【防御力:10】
5、【船坞】
【建造船坞(价格:150木)】
【用于建造和升级船舰,通过渔船存放食物,还可以作为港口进行贸易活动】
【升级:视野(城镇中心);耐久值,防御(大学)】
【耐久值:1800】
【防御力:10】
【空间:10】
6、【农田】
【建造农田(价格:60木)】
【可再生食物资源。提供一定量的食物,休耕后必须重建。】
【升级:食物产出(磨坊);耐久值(大学)】
【耐久值:480】
7、【铁匠铺】
【建造铁匠铺(价格:150木)】
【用于研究科技,可以增强单位的防御力和攻击力。是攻城武器厂的前置建筑】
【升级:视野(城镇中心);耐久值,防御(大学)】
【耐久值:1800】
【防御力:8】
8、【市场】
【建造市场(价格:175木)】
【用于与外人进行贸易活动。研究贸易科技】
【升级:视野(城镇中心);耐久值, 防御(大学)】
【耐久值:1800】
【防御力:8】
9、【修道院】
【建造修道院(价格:175木)】
【用于训练和升级僧侣, 研究精神科技】
【升级:视野(城镇中心);耐久值,防御(大学)】
【耐久值:2100】
【防御力:9】
【空间:10】
10、【大学】
【建造大学(价格:200木)】
【用于研究自然科技以增强单位和建筑】
【升级:视野(城镇中心);耐久值,防御(大学)】
【耐久值:2100】
【防御力:9】
11、【城镇中心】
【建造城镇中心(价格:275木,100石)】
【用于训练村民,存放资源,升级时代,以及研究科技。各兵种单位可在内部驻扎,获得保护。步弓手和村民可使用箭塔中的防御位发出额外攻击。能对5个人口进行支持】
【升级:视野(城镇中心);耐久值,防御,命中率(大学);攻击力,攻击范围(铁匠铺)】
【耐久值:2400】
【防御力:9】
【攻击范围:6】
【空间:15】
12、【奇观】(还未出场)
13、【哨站】
【建造哨站(价格:25木,5石)】
【视野非常遥远的瞭望箭塔,能发现附近敌人的活动。建筑中没有安装防御器具,也没有自动攻击能力。】
【升级:视野(城镇中心);耐久值(大学)】
【耐久值:500】
14、【木栅栏】
【建造木栅栏(价格:2木)】
【便宜且容易建造的木城墙。能阻挡敌人的移动,并在敌人接近时发出警告。】
【升级:视野(城镇中心);耐久值,防御力(大学)】
【耐久值:250】
【防御力:5】
15、【木城门】
【建造木城门(价格:30木)】
【可建造在现有的城墙上,以供友方单位通过。城门可锁上也可开启。】
【升级:视野(城镇中心);耐久值,防御(大学)】
【耐久值:400】
16、【石墙】
【建造石墙(价格:5石)】
【不使用攻城武器就难以突破的石墙, 能阻碍敌人的移动, 并在敌人接近时发出警告】
【升级:视野(城镇中心);耐久值,防御, 升级到垛墙需要200食物100木材(大学)】
【耐久值:900】
【防御力:10】
17、【城门】
【建造城门(价格:30石)】
【可建造在现有的城墙上,以供友方单位通过。城门可锁上也可开启。】
【升级:视野(城镇中心);耐久值,防御,研究垛墙(大学)】
【耐久值:1375】
18、【兵营】
【建造兵营(价格:175木)】
【用于训练和升级步兵单位。是靶场和马厩的前置建筑】
【升级:生产速度(城堡);视野(城镇中心);耐久值,防御(大学)】
【耐久值:2100】
【防御力:10】
【空间:10】
19、【靶场】
【建造靶场(价格:175木)】
【用于训练和升级步弓手单位】
【升级:生产速度(城堡);视野(城镇中心);耐久值,防御(大学)】
【耐久值:1500】
【防御力:8】
【空间:10】
20、【马厩】
【建造马厩(价格:175木)】
【用于训练和升级骑兵单位】
【升级:生产速度(城堡);视野(城镇中心);耐久值,防御(大学)】
【耐久值:1500】
【防御力:8】
【空间:10】