艾登的想法是这样的:与其在这里高价苏城堡下空等对方的到来,不如早点折返,在诺克境内熟悉的地方掌控地形,把对方的连续几波分部队打掉。
这样的话,公爵看似有五千左右的部队,但其实每次与艾登的部队交锋,都只是一小拨而已。
一口气打五千可能打不过,但是一次一次的打数量差不多的部队,艾登有信心可以赢。
而且这个伤亡最后也会不一样。
如果一口气打五千,就算赢了也肯定伤亡惨重。
但是如果一点一点的分次数的去打对方的部队,那么每次的伤亡都会控制在一个极小的范围内。
最后的伤亡会比一口气打五千要好很多。
支持艾登的想法的封臣有:安娜、雷萨里特、玛格丽特。
但是,同样也有不支持艾登想法的封臣,他们是:波司登、维特尔、阿隆索和凯多。
他们也有理由,但艾登之前已经深刻的了解过了,所以不准备多思考他们的话。
他们的话,无非就是:你别自己打啊,反正请了雇佣兵,就全部交给雇佣兵就好了。你就继续围着高加苏城堡就好了啦之类的话。
这种话,艾登一点都不想听!
这次请的瑞士兄弟盟兵团,总共人数只有2620人,而且战争这个东西很有颠覆性,是一种不按照简单力量对比进行百分比损失的一种活动。
你两方部队势均力敌,可能到最后双方试探性地互相进攻一场之后就各自撤回了,损失不大。
但是你如果一方部队力量很小,就有可能根本发挥不出战力就全军覆没了。
战场上会有各种各样的打法,碾压性的力量有时候会改变战场上的战力部署计划。
就比如说瑞士兄弟盟兵团,他们如果按照战力,是可以获得多少的杀伤敌数量的,但是如果给他们一个稍弱的对手,他们可以超额发挥;但是如果给他们一个太强的对手,他们就会达不到战力水平约许有的杀伤敌数量。
就这么说吧,战场上的局势,和最后的结果,有时候就像是多米诺骨牌一样。
多米诺骨牌,推倒第一块,接着第一块会倒下。
倒下的方向是第二块骨牌的位置,于是第一块会把第二块撞到,但紧接着,第二块既然倒了,也就回去撞到第三块。。。
吉尼斯世界纪录里就有最长的一个多米诺骨牌有多少块的记录。
总之,战场上的结果,最后就像是双方争夺那“第一块骨牌”是由谁推倒、由哪边推倒的一般。
一旦一方的部队进入溃散状态,那就是战力全部几乎没有,剩下的无非就是能逃几个逃几个而已。
具体的战斗情况,那“第一块骨牌”是十分模糊的,有时候一方的部队有些地方遭到了损失,但不代表整个军队都会溃散,很可能接下来的兵士调动之下,拿下更大的优势。
只有当一方的优势达到了一个水平,对方的士气才有可能崩溃,己方进入收割状态。
所以这才是大部队存在的最大意义,可以最大程度的获得士气上限量,不让局部的战斗失利导致整体的士气下降太多。