第一百一十二章、你怎么在这?

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朱景天在张蓝君这边碰了一个软钉子,并没有直接去联系余子涵,而是回去把任务加给了萧一鸣,天游网在外挂上也是有人才的,当初在张蓝君和余子涵的外挂熏陶下,萧一鸣他们的技术团队也是有过专门研究。

之后的传奇外挂出来的很多新版本,萧一鸣他们功不可没,最近市场大火的《仙神道》游戏,天游网免费推出的加速类和抢怪类的外挂也是他们的功劳。

但加速类外挂,非但没有影响到游戏的平衡,反而让更多的玩家喜欢争相来试玩这个游戏。

这种玩法,让数字世界得到借鉴,在17175浏览器上增加了调速器设置,相当于游戏内挂,至于抢怪外挂,也被林岩提议:改成为使用元宝鼓舞增加攻击力功能和使用元宝迅速复活功能。

《仙神道》里面的世界型BOSS的奖励,分为最强攻击前三名宝箱奖励,以及最后一击宝箱奖励。因此元宝的鼓舞提升攻击力的功能和复活功能很受玩家的欢迎,抢怪外挂反而成了鸡肋,再快的抢怪速度,在绝对的攻击力面前都是浮云。

而挂机外挂在网页游戏《仙神道》里面更是无用,《仙神道》游戏等级全靠做任务,实力不提升,等级的提升反而是坏事,道具强化和培养才是重点,而这些提升实力的方法全靠强化、培养、丹药、命格等,只要氪金就行。

由于《仙神道》开启了自动练功系统,玩家只要下线或者5分钟没有操作,就会自动进入打坐状态,这样既可以让玩家积累体力的同时又长经验。

这个功能会给玩家带来不打怪也能升级的惊喜,也会让那些想“压级”的玩家感到头疼。

好多玩家都想在39级上多停留一段时间,因为这样可以在阵营中取得好成绩,从而好积累威望招伙伴。

为此大量玩家为此而精心研究出来一套压级的办法,有的下载鼠标点击器,有的寻找按键精灵,有的还研究一个脚本等等。

相比较市场上的其他端游,无论是传奇、奇迹、精灵等,玩家都是特别需要等级,而游戏运营商最头痛的就是玩家使用外挂挂机了。

《奇迹》网游的技术人员都在海外,反馈的消息到等待更新足足过去了一个月,而游戏更新不久,又被外挂攻破,那些高端的氪金玩家被使用外挂的玩家吊打,这会是什么样的感觉?

就好比,你开了一辆奥迪,在高速上遇上一辆奥拓,本想一个加速绝尘而去,却发现被对方一个加速度甩在后面。

你死命的踩油门追赶,结果一个拐弯,对方滚滚的黑烟让你望尘莫及,让你怀疑自己开了一辆假车。

那些本想在游戏中要风得风,要雨得雨的玩家,突然被外挂搞着怀疑人生,在投诉无效的情况下,要不就跟风买外挂,要不就是换游戏了。

《仙神道》的游戏内挂,让奇迹和传奇发现这种内挂的操作实在太秀了,这波操作直接让游戏开发商争相效仿,这种内挂及游戏的改动,让外挂无用武之地。

奇迹在焦头烂额的时候,仙神道却是火得一塌糊涂。因为,《仙神道》游戏是免费注册,而且每月还有免费元宝发放,但在强化、培养、命格上需要花元宝才氪金,这样的方式还是网游上的首创。

传奇的版权已经掌控在了盛达的手下,技术团队的动作还是很快的。

效仿《仙神道》开启了下线和挂机有经验机制,只要用元宝购买金刚石进行锻造,锻造时间不受在线和不在线的影响,时间一到,就能获取大量经验。

游戏里也推出了元宝商城,从元宝商城里可以购买很多稀有道具。譬如以前需要辛辛苦苦挖黑铁矿强化武器,现在商城里只要有元宝就能买的到。

以前只能靠游戏外挂才可以实现的自动喝药,自动挂机打怪,自动随机,自动开盾,自动换符,自动刺杀等等功能,现在游戏内挂开发全部都能实现。

传奇的更新,虽然有些是借鉴了的蓝风私服,饱受玩家吐槽毫无新意,但好的模式不怕模仿,玩家一边吐槽,又一边充钱,玩得不亦乐乎。

传奇的这种变化,也让很多玩私服的玩家回流。

奇迹似乎看到了希望,也开始效仿,开始研究内挂,但奇迹的外挂实在太强大,可以瞬移,可以招怪,可以无敌,这些内怪根本就没法比。

萧一鸣的技术团队在反外挂技术上迟迟没有成效,奇迹在外挂的对抗战中完全败北。

在外挂打击完全无效的情况下,九成昏招频出,居然开始向玩家妥协,搞出一个外挂专区“贪婪之岛”,这样的骚操作简直让玩家傻眼,玩家开始大量流失。

原本还抱有一丝希望的玩家,现在是彻彻底底的对官服失望了,那些骨灰级的玩家恋恋不舍的去了私服。

私服内你可以享受10倍经验,100倍爆率,曾经梦寐以求的卓越装备在私服内只需要通过扔箱子得到,曾经需要外挂才能叱咤风云秒怪的奇迹在这轻松就可以掌控雷电,而这一切,不都是一个玩家所追求的吗?免费,爽快,简单好玩,这些加起来比官服不止好玩一倍。

以至于后来的玩家知道奇迹时,根本不知道那个一颗祝福宝石,都让人激动的在梦中惊醒的奇迹,而是轻轻松松全身卓越的私服。

这一切的发生实在太迅捷了,奇迹的运营还不到一年,就面临着和澳美一样的境地,被玩家所唾骂,随时可能有停运的危险。

根本的利益在海外,根本的决定权也在海外。本土运营商挑选国外游戏开发商合作伙伴不得不说是一种冒险。

“网络游戏要成功,技术、市场、客服三者缺一不可,我们的《奇迹》项目败就败在了技术上。”朱卷文在公司里痛心疾首。

但九成在《奇迹Muse》的运营上并没有完全失败,只是奇迹游戏从人气榜单上掉出了前5,但依旧坚挺。

九成随后宣布,《奇迹Muse》永久免费,消息一出,业内一片哗然,点燃了端游不需要再购买点卡的历史转折点,奇迹因此

人气有所回转。

游戏是基于人的竞争天性所产生的,无论单机游戏中人和系统之间的互动,还是MMO游戏人与人之间的互动,都是基于竞争天性而衍生。

所以游戏的最基本的核心价值体现就是竞争。

为了产生更好的竞争,游戏出现了“成就”系统,即游戏中玩家与竞争对象之间实力体现和对比,例如等级、装备、宠物、时装等等都属于它的“成就”系统,这些能更好的让玩家来对比竞争。

MMO游戏,四面八方的不同玩家通过网络聚在一起玩,不同于单机游戏呆板的和系统抗争,让人与人之间灵活的竞争对抗更能将这些“成就”系统发挥到极致也更能体现游戏核心价值竞争,所以MMO游戏很多时候成为了游戏界的主流。

MMO游戏的出现是游戏开发者寻求经济利益所产生,所以它本身的定义是信息化电子商品。

开发商、运营商发行游戏,都是为了获取经济利益,无论是点卡制网游还是免费网游,都不例外。

点卡制游戏销售的是玩游戏的时间,而免费的游戏则是通过销售各样的道具、特权或者好处。

但消费者是挑剔的,无论是什么样的商品,既然拿出来卖,就必然要被挑剔被不满,面临市场的价值矛盾。

本来点卡制游戏在这个矛盾的体现中较少,大家都是公平购买游戏时间,花时间凭运气得到道具装备,获得游戏里的成就感。

但是外挂的出现,直接破坏了游戏内的市场经济平衡,让玩家的成就感一扫而空,就像一个病毒一样,让游戏生病,让玩家失望,大大缩短了游戏的生命周期。

如果说“非典事件”是03年华夏最遭人民痛恨的病魔,那么外挂则是网游历史上的“非典事件”。

六月初夏,华夏这场非典大事件终于落幕。

S大又葱葱郁郁,恢复了色彩斑斓,青春洋溢的大学生却进入了期末考试总复习中,大四的学生进入了毕业季,林岩也开始忙碌起来。

不光是事业上的,还有学业上的,他好多科目都是旷课,平常都没怎么去过,期末了他开始奔波于各种感情疏通,给老师们献上心意的忙碌中。

辅导员是个“糟老头子”,平常威严不已,但来自于有钱学生那诚挚的问候,实在是诚意满满啊,抽屉里的那些一年都难得买一包的中华,无声无息的被塞了几条。

唯独吴老师那里,林岩什么都不敢送,唯一送去的温暖就是吴老师家里蹭了一顿饭,而且是师母亲手做的。

林岩这一天在实验室找到吴老师的时候,已经接近放学。两人在实验室里谈得很投机,下班回家,因为吴老师提着一捆书,让林岩帮忙送送,这样的机会林岩求之不得啊。

到了家门口,吴老师又邀请林岩上去坐坐,再接着聊一聊关于程序语言上的新算法,这么冠冕堂皇的理由更是拒绝不了啊。

可是从开门见到严菲的那一刻,林岩就傻眼了。

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