虽然顾总的想法看似天马行空,但整个游戏的框架都已经在三个条件中给出了。
没有剧情模式显然是希望玩家专注于这款游戏的对抗性。而不要过多分心。
限定了百人大混战给这款游戏定下来基调。
这就是一款纯粹的网络对战游戏,而不要按照单机游戏的思维去做。
而限定了单机游戏的销售方式,又是希望我们的游戏品质必须向精品单机游戏看齐?
庞大的地图让游戏开始后有了一个缓冲期,不至于一开始游戏就是紧张的枪战。不至于一开始游戏就没几秒钟就结束。
而在这个缓冲期需要给玩家们找点事做,所以寻找装备就是顺理成章的事了。
而要让玩家具有操作性,就让游戏必须摒弃了传统枪战游戏的第一人称射击模式,必须改为第三人称。
因为第一人称视野问题,论操作的空间是不如第三人称的!
所以顾总给的几个游戏方向基本都是这次开发的重点,自己只要按照他给的提示进步补全就可以了。
原本因为顾总是外行还有些轻视的刘泽宇此时对于顾总已经满是佩服。
果然顾总提的几点要求不是随便说说的。是他一开始就为游戏限定好了开发方向。
也许这是他的一个考验?看看自己是否能够领悟他的意图?所以才没有说的太具体?
毕竟突然提拔自己当上了执行策划,所以这是他对我的考验?
果然,顾总真是高深莫测啊,一切都在他的掌握之中。
刘泽宇不禁感慨,这就是成功的领导艺术吗?
“顾总真是用心良苦了。”
“巧妙的提出意见给与提示,而不是直接给出细节,既提升了我的能力。又能够让我在工作中展示自己。”
刘泽宇眼眶不禁有些湿润了。
…………
时间来到了5月10日这天。
顾成正在办公室内无聊的看剧。
突然邮箱收到了一份邮件,看了一下发送的人刘泽宇。
“嗯,这么快就把方案做好了吗?才花了一周的时间,自己有点小看他了啊。”
“游戏名称《极地求生》?这名字不错。寓意着这游戏九死一生啊。”
顾成先是看了看游戏的名字,对于这个名字非常的满意。
打开了游戏设计稿。看着整整200多页的文件密密麻麻的字迹有点头晕。
游戏设计是这么复杂的事情吗?
顾成快速的扫了一下,懒得细看。
嗯,没有剧情模式,百人混战,一上来就是干,没问题。
增加难度,第一人称改第三人称?战斗开启前先捡枪?好想法,这样新手捡不到好枪必然被虐,降低游戏体验。
销售模式,上线单机游戏平台销售?购买了游戏才能获得账号?很好!
“不错,不错,基本是按照我的想法来的。看来刘泽宇这小子还是很听话啊。”
顾成看见整个策划都是按照自己提得几点要求进行的,非常的满意。
于是回了封邮件:“做的不错,就按照这个进行吧。”