排了半天队,终于轮到我了,我前面是个年轻小伙子,是个蓝装流的战士,他上去后因为取得了先发的优势,轻松解决掉了擂主,这让我感叹不已,他的步伐比较独特,似乎有着什么独门秘籍一样,看来我还真的好好打,要不然,就这一身垃圾装备,被杀出场那是很正常的。
在那个年轻小伙子把擂主干掉后,终于轮到了我上场,我此时的心情跟平时刷钱的时候是不一样的,现在的感觉是为了玩而玩的,而不是为了刷钱而玩的,那感觉是根本不一样的。刷钱的时候心里想着我要刷钱,所以就比较卖力的去打,因为如果输了,连胜就要重新积累,然后刷钱的速度就会变慢。如抱着娱乐的心态就不一样了,输了无所谓,赢了更高兴,我刚才在报名的时候就咨询过了,各个主城的连胜记录是不互通的,所以就算在这边输了,也不影响在泉滨城那边擂台的战绩。
既然这样的话,那我自然就得好好的享受一下游戏的乐趣了,我又不是专门为了赚钱才玩这个游戏的,我要是为了赚钱,我干点什么不行,干嘛非要玩游戏呢。虽然玩游戏赚钱也是很快的,但是一开始的目的,却是玩,虽然在游戏里越做越大,事越来越多,可娱乐还是我玩游戏的第一宗旨,因为我认为,只有玩的开心,才有玩这个游戏的必要。
我一走上擂台,下面居然嘘声一片,我看起来真的有那么弱吗?要不然就是这身装备看起来太坑爹了,嗯,一定是装备的事,我人看起来还是不错的嘛,至少我自己这么觉得。“一身白装也敢上擂台啊,勇气可嘉。”刚才获胜的那个年轻小伙子说道。“其实我只是不想浪费那个报名费。”“哈哈,那就开始吧。”说罢,他就摆好了战斗姿势。
我随意一站,没有什么姿势,也没有什么动作,就是低头盯着他的脚看。当系统宣布开始比赛的时候,我依然一动不动,仔细地看着他的步子。他在走了四步之后,走出了一个很微妙弧形,之后,迅速改变方向,又是四步一个弧形,这样的走位我还是第一次见。
我一边满场跑,一边研究他的步子,看了半天,算是看明白了一点,那就是,他的步子全是四步一个节点,然后在变换另外一种走法,而变换什么走法,是跟我的位置有关的,可是由于走法比较多,我一时间也没弄明白。这小子不干了:“你到底打不打,这擂台就这么大,让你转了四五圈了都。”“打,打,你比较厉害嘛,我看见你冲过来就想跑。”“真是的。”说罢,提剑又冲了过来。
他的剑是普通的剑,而不像我的大剑那么霸气,但是它却很灵活,这是让我很头疼的地方,虽然我一直跑他是打不到我,但是他的步伐却是越发的诡异,有几次都险些戳到我身上,不过由于我的等级比较高,敏捷属性点自然就比他多一些,而且相对于他的钢甲来说,我的装备又是轻型的,移动速度自然是比较快,否则他凭借着他的步法,早就戳到我身上了。
看他步法也看够了,再看其实也看不出个什么所以然来,所以干脆不看了,直接揍他得了,就凭我的速度优势。说道速度我就想哭,作为一个大剑士,多久了,我都没在速度上占过优势。出手缓慢、行动缓慢是我的特点,又谁能够了解在大剑士高输出背后的心酸,高输出代表着牺牲了其他属性,例如体质耐力和速度,尤其是一个全力的输出,是多么的伤不起。
不过总体来说,我是幸运的,三转的时候得到了体质强化,其实这是每个人大剑士都有的,只是我转的比较早,弥补了这中间的空缺。而佩鲁思神装带给我的是超高的防御,让我这个全力大剑士的防御厚的跟钢板一样。所以,现在我最却的就是速度!速度!速度!如果我的速度可以上来,那我将无人可挡,问题是,我上哪弄那么多敏捷属性点。
其实挺让我高兴的就是继任死亡之城城主的时候,系统居然奖励给我了50点的五大属性,合起来就是50点,如果有谁不理解50点属性点是多么的夸张的话,那么我就去抽他。“红”这款游戏里,0级之前,每升一级可以得到5点可自由分配的属性点,从1级开始,人物每升1级,系统会自动给人物增加五大属性各1点,同时,还可以得到5点可自由分配的属性点,也就是说,从1级开始,人物每升1级,总共会得到10点属性点。而我在死亡之城,一次性得到了50点属性点,相当于升了5级,可想而知,这么多么大的礼物,简直比给我100金币我都高兴,因为金币再多,也换不来1点属性点。装备总是可以到头的,但属性点却堆不到头。
我正准备攻击,突然想到一个好注意:“这位兄台,如果我打赢你了,你可以教我一下你的步法吗?”他听了这话,居然没有再收手,站定说道:“你想学?”“愿闻其详。”“打赢我再说吧。”“没有问题。”说罢,我们俩便重新摆开了战斗姿势,他脚下一滑,朝我冲了过来,而我则还是那样随意的站着。
这么站着,并不代表我没有任何行动,他的剑砍过来的时候,就是我行动的时候。他的剑快接近我身体的时候,我动了,一脚侧踢命中了他拿剑的右臂,顺便又朝他的胸口来了一拳,然后迅速后退。“有两下子。”他笑道。“呵呵,承让,继续来吧,我可是对你的步法很感兴趣的。”说罢,这次换我进攻了,截拳道截拳道,刚才截了,这次,该出拳了。
长拳跟进,准确命中手臂,把他想举剑的右臂再次打偏,不让他有其他动作,这就是截拳道的原则,精简、直接、非传统。所谓精简,就是抛去花哨的招式;所谓直接,就是直接进攻,直捣要害;所谓非传统,就是没有传统的套路,一切在实战中应变。这就是截拳道的总体原则,打架,要的就是这样的效果。(未完待续)