第五十一章 第二款宣传片

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在夏日炎炎的八月末,天乐游戏通过耀科公司的官微,正式宣布回炉重造的‘山海卡牌’更名为‘山海传说’。

重制后的山海传说是一款集换式卡牌游戏,其游戏背景设定于山海经世界,共九名耳熟能详的山海异兽,作为九种不同的职业呈现出现,而玩家要做的便是根据自己现有的卡牌,组建合适的卡组,指挥异兽英雄,驱动其麾下人手,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。

由于此前天乐为了抢占先机,已经对山海卡牌有过宣传,所以在后来纪然所引发的反抄袭事件中,和山海战记一样,被广大网民认作是抄袭之作。

为了不让他们残留的记忆影响山海传说,耀科游戏的官微在公布游戏改名的同时,还发布了三款游戏宣传片,每一款宣传片都展示了游戏的部分玩法,想要急于展现游戏内容摆脱抄袭游戏坏名声的想法,昭然若揭。

而在更名和宣传片的微博发布后,立刻便有不少游戏大V,娱乐大乃至于明星转发或发布微博推广其内容。

足足三十几位博主,粉丝最少的都有五十多万,最多的更是达到四千多万,覆盖了一个极为庞大的受众群体,而这些博主所面向的群体,正是卡牌类游戏玩家。

天乐找了他们宣传,如果纪然做的也是卡牌游戏,自然不能再找这些人,白白损失了这部分宣传资源。

而除了在微博上利用大V博主们自带的流量宣传,天乐也在各大游戏专区推广山海传说,这也是大公司宣传游戏的主要渠道之一。

游戏专区是游戏媒体,快速获取用户的唯一途径,就如魔兽世界之于178,英雄联盟之于多万,梦幻西游、大话西游之于叶子猪,一旦在热门的游戏专区做出成就,不但能获得海量具有高粘度的用户,也能获得厂商和玩家的认同,像多万LOL专区流量已经达到亿级,叶子猪在回合制产品梦幻西游上专区的流量也达到数百万级。

与之相比,在电影院和联盟广告等渠道打广告,则是一个性价比较低的选择。

天乐公司财大气粗,在多玩、游民星空、快玩、1717等多个游戏专区,拿下了显眼的广告位置,同时诸多游戏专区,也承诺最近不会再售于其他公司或个人卡牌类游戏的广告位置。

在这里,天乐游戏又抢占先机,拿下一大部分游戏资源。

再之后,天乐游戏又与几大搜索引擎合作,优化其关键词,利用百度知道、知乎等平台的自问自答,发放内测信息、游戏激活码和攻略吸引用户等等等。

短短不到三天的时间,天乐游戏堪称轰炸式的宣传,让山海传说进入广大潜在玩家和网友们的视野,从而引发热议。

因为近期南墙工作室的山海即将上线之故,所以网友们都非常敏感,一看到山海传说四个字,都以为是南墙工作室的正式定名,可仔细察看后才发现,原来仍然是天乐游戏公司旗下耀科游戏的‘抄袭’之作。

一时间,网友们都愤慨不已。

“作为一个原创爱好者,我总觉得抄袭是所有创作行业中最恶心最卑鄙的行为,所以之前耀科和晨星在抄袭事件中拒不道歉的行为,让我觉得匪夷所思心生厌恶,一个人一个公司,究竟是有多么大的勇气,才可以做到抄袭之后仍然理直气壮?然而时至今日,我才知道原来那并不是抄袭者的下限。

天乐游戏在收购晨星和耀科后,继续着它们两家公司未完成的抄袭事业,在前段时间的反抄袭事件上栽了个跟头后,竟然一点也不吸取教训,又拿出抄袭作品来恶心人,还能这么大肆的宣传,我真不知道这家公司哪里来的脸!”

“这样的公司就该投诉它!告倒它!抵制它!让它没钱做游戏,让它没游戏可做!”

“这时候就说明了律师的重要性了,在这种情况下,就应该直接告丫的!”

“竟然可以这么不要脸!”

“因为抄的太多,道歉你一个后,岂不是向人排队道歉?索性流氓到底吧!错是不能认的,不然人为刀俎我为鱼肉,对错放一边,积攒起来的声名岂不是付诸东流了?”

“抄你咋啦,抄你那是给你面子,为什么要道歉?为什么要下架?又没做错什么,在中国抄袭这事儿算做错么?算做错么?抄袭的人多了,都抄出了一条路了,有种你去堵这条路啊,有种你去打他啊,有种去告诉警察叔叔啊,有种起诉啊,有种去以卵击石、大费周章啊……呵……”

这次尽管网络上的声音呈一面倒的趋势,但天乐游戏公司却没怎么去买公关反驳,而是违逆着网友们的声音继续大肆宣传山海传说,同时间找了一批颇有公信力的玩家、主播、微博博主进行山海传说的内测。

经过上一次的教训,他们知道没有实锤去反驳的下场,所以他们现在决定拿事实去说话。

天乐毕竟是一家大型的游戏制作公司,其剧情、内容、制作各方面都属于行业顶尖,他们真要投入钱去做一款游戏,再差也差不到哪里去,更何况山海传说本身也属于有些创新性的游戏,加上其山海的背景,倒也真让不少内测玩家感到由衷的喜欢。

也因此,在内测开启后的两三天,网上开始出现为山海传说平反的消息。

“山海传说是一款让人快乐的游戏,作为一款休闲棋牌游戏,它带给玩家足够多的刺激和胜利带来的满足,牌库的构筑基础也非常的牢固。”

“我身边有玩万智牌的,也有玩WOWTCG的,这两个我都是浅尝辄止,因为我觉得没什么太大意思,但山海传说我每天都玩很久,因为这款游戏尽量地简化了各种规则,让玩家易于上手,就这一点上,耀科做得很好。而且其技能和人物,也都是山海经各种耳熟能详的名字,稍加理解即可掌握,他方面如操作手感、美术、音乐等方面,品质也都很高,所以我认为这款游戏会流行是毋庸置疑的。”

“大致看了几个山海传说的内测视频,总体感觉不错,下面说说几个个人观点。

首先,山海传说的画风和内容是肯定没有抄袭的,至于其山海背景属于文化范畴,谁都可以用,利用此背景设定的熟悉程度,耀科轻松解决了玩家对游戏的认知问题。

虽然模仿万智牌,但是规则上简化了不少,降低了游戏上手的门槛。

一般一局控制在五到十分钟之内,耀科非常明白在移动互联网大行其道的今天,游戏的趋势只会如同信息一般越来越碎片化,短小精悍的一局对于缺少时间又有足够支付能力的工薪族来说实乃偷懒放松佳品。

当然这样做缺点也不是没有,我很理解当下玩家游戏时间碎片化的社会现实,但是内测阶段就出现了速度极快的快攻牌,这不仅仅是对新手不友好,也降低了游戏体验,特别是对日后设计新牌组制造了很大的能力提升天花板。

游戏元素也过于简化,有些照搬国外卡牌游戏的设定,但是砍掉了很多游戏内容,这大大降低了娱乐性和玩家挖掘牌组打法的潜力。

不过总体来说,这是一款品质优良的卡牌类游戏。”

诸多热门博主的正面内测评价,无疑是让山海传说火了起来,而此时大部分围观群众,也从内测视频和微博内容中得知,山海传说的确没有抄袭,虽然此前有抄袭的迹象,但现在已经改了,他们除了发发牢骚和嘴炮几句,也没办法做些什么。

于是乎,山海传说的热度一路看涨。

而正是此时,晚上又爆出消息,原来山海传说之所以在短期内大肆发放广告,同时开启内测引导舆论,是因为南墙工作室的山海也是卡牌类游戏,而且跟日本方面有合作关系。

消息一出,顿时出现许多唱衰纪然新游戏的声音。

毕竟山海传说也是山海背景,而且品质优良,目前已经通过大量广告占据了先期优势,纪然想要在卡牌类游戏这块蛋糕上站住脚,难度不可谓不大。

而且现在他的宣传渠道太少了,难保不会被耀科的山海传说碾压。

此类谣言无疑是让纪然的粉丝们激动不已,认为耀科和天乐的行为实在是过于卑鄙,但这样的正当竞争,他们没办法站在道德制高点或者利用法律去维权。

只是会有许多人疑惑,纪然的游戏类型从未透漏过,看耀科的宣传策略如此笃定,显然是认定了纪然的新游戏一定是卡牌,那么他们的消息又是从哪里得来的呢……

在玩家们的疑惑声中,山海传说的声势越来越大,距离纪然前往向英国伦敦参加金摇杆奖的日子也愈来愈近。

也正是在参加金摇杆奖的前期,纪然的微博终于公布了山海的第二款宣传片。

……(未完待续)

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