除此之外还有枪、盾、骑、弓、器械五大兵种科技加成。枪兵种科技满10级会让主城内所有枪兵种部队造成伤害提高%25,并在第三回合让单体枪兵获得破阵效果,破阵的意思就是在武将造成伤害时,无视对方的统率和智力,如果用其他网游的话解释就是无事物理防御和魔法防御,可以想象这个增益状态有多强大。
盾兵种科技满10级会让主城内所有盾兵种部队受到的伤害降低2.5%,并且在第五回合恢复群体(2人)的一定兵力,对于盾兵来说很实用的加成,因为盾兵部队大多以持久战为主,减伤和恢复都能让盾兵的生存力更加强悍。
骑兵种科技满10级会让主城内所有骑兵种部队的行军速度提升50%,并且在首回合提高全体骑兵武将的20点速度,跟其他几个兵种加成来说,骑兵加成并未直接提升部队的作战能力,只是把骑兵战场的机动能力拉满,这倒也符合骑兵的特性,不过首回合提升20点速度的增益效果还是很实用的,在部队的后期作战里面,速度是非常重要的,一支部队能够掌握先手权,可以让自己的胜率提升很多,毕竟不管是先手打出控制或者巨额伤害都能让后面回合的作战变得更加容易。
弓兵种科技满10级会让主城内所有弓兵种部队武、统、智、速四项属性和提升10点,并且在部队执行驻守命令时随即对1-2目标进行齐射攻击,看似只是增加属性,但却是最实用的兵种科技,可以说所有兵种科技里面,影响部队战力最大的就是弓兵种科技,在s1一个满红武将也不过比白板武将多50点属性点,而这个弓兵科技提升四维属性就共计40点,并且进行齐射攻击效果,几乎直接磨平了和满红的差距,所以其实用性可见一斑。
器械兵种科技满10级会让主城内所有器械兵种部队的攻城值增加20,并且提升器械部队的移动速度25,器械主要用于攻城,并不能参与日常的战斗,所以相对来说,这个兵种科技的升级时间可以往后推一下,重要性比较一般。
除此之外,还有装备的加成,装备的加成主要分武器、防具、坐骑、宝物四大分类,而每个分类都有凡级(绿色)、精良(蓝色)、上品(紫色)、珍品(橙色)四个品质级别,优秀的珍品装备佩戴后不单会增加武将高额的四维属性,还有特技效果,一些强大的特技效果甚至不亚于战法带来的提升,不可谓不强,而四大类装备的获得方式也各不相同。
武器和防具都需要通过主城铁匠铺打造获得,铁匠铺满级为4级,每提升1级会开启更高级别装备的打造权限,打造装备时需要消耗铜币、资源、锻造材料,铜币和资源很好理解,锻造材料需要着重说一下,锻造材料也分白色、绿色、蓝色、紫色四种,白色材料可对应打造出凡品级装备,绿色材料大概率打造出凡品级装备,但也有小概率打造出精良级,蓝色材料大概率打造出精良装备小概率打造出上品级装备,紫色材料大概率打造出上品级装备小概率打造出珍品级装备,而锻造材料的来源渠道主要有四个,一个是通过讨伐地图上每天早晨五点随即刷新的贼寇获得,每讨伐一次需要消耗一个策书,讨伐的贼寇等级越高,获得的材料等级也就越高,另外在讨伐最强大的贼寇巨戟士后在获得紫色锻造材料的同时也有概率获得珍品装备的锻造图纸,使用锻造图纸可以100%锻造出图纸所对应的装备,只不过图纸的爆率在几十分之一,概率很小。
第二个渠道是通过每天的寻访台寻访随即获得。第三个是通过商贾功能用与玩家战斗后所获得的战功兑换,或者用金株兑换。第四个就是通过完成各种节日任务获得锻造材料奖励。
不使用图纸的话,珍品装备打造获得概率较低,但可以通过任命适合的锻造官提升打造出珍品装备的概率,武将的魅力值越高,打造出高阶装备的概率也会越高,而武将的政治值越高打造装备所消耗的铜币和资源也就越低,比如说曹植自带天赋战法【七步成诗】就可以直接提升打造出高阶装备的概率。
坐骑,也就是马匹,则需要通过驯马场驯马获得,驯马场也分4级,每提升1级,会开启更高阶的驯马权限,驯马同样会消耗铜币和资源,不过跟锻造装备不同,锻造装备时只要铜币,资源,锻造材料全部齐全的情况下瞬间便打造成功,驯马则需要等待训练时间,每匹马的训练耗时都在二十小时以上,不过也能通过任命驯马官来降低驯马时间和驯马消耗,跟锻造官一样,魅力值可提升训练出顶级橙色战法的几率,政治值可降低驯马时的铜币和资源消耗。
最后宝物的获得途径就比较玄学,好的宝物基本只能通过在寻访台寻访获得,寻访出品的东西,只跟运气有关,寻访台一共有5级,每提升1级就能多获得4次寻访机会,满级20次,每天凌晨12点更新,寻访一次需要消耗3000铜币,寻访可获得的东西可谓包罗万象,运气好的话可以通过寻访获得诸葛亮、甘宁、许褚、张飞等强大的五星橙将,也有珍品装备锻造图纸、高阶锻造材料、橙色宝物,运气一般的话就是蓝色武将、绿色蓝色锻造材料、低阶宝物,寻访的好坏全看运气,当然也可凭借任命高魅力寻访官可提升获得高阶物品的概率,不过经过很多网友的验证,即便任命天赋战法为直接提升寻访高阶物品概率的【水镜先生】司马微,寻访所获依旧是以玄学为主。
当然,除了上面所说,军营的提升依然是关系到部队战力的重中之重,在三国志战略版这款游戏里面,一支部队的兵力除了代表他的“血量”外,还直接关系到武将的伤害和回复能力,说到底,兵力才是一切的根本。
虽然陈墨阳目前已经达成了之前制定的20统御目标,但需要升级的城建和科技依旧很多,而他的自身战力也仍旧有不小的提升空间。
整点不让播的说
大家普遍认为这章有点水,这我能理解,但个人感觉这些设定和介绍我还是有必要写出来的,我作为作者,在行文时不能想当然的认为所有读者都是三战的老玩家,我需要照顾一下新读者,而且这样我在后面写锻造,寻访,驯马和科技加成等情节时就不会显得太过突兀,也不用再多做文字介绍,把这些东西放在公众章节,就是为了尽最大限度降低大家的抵触情绪,大家不喜欢这些就直接略过,我会在未来继续用心为大家写书