这是一个荒凉的星球,除了有山有水之外,并没有多少生机,仿佛一个等待人去开发的新世界。
模拟创造这种毫无生机的虚拟世界,对他来说并没有多少难度,别看几个月很长,但是相对于所取得的成果,这点时间完全可以忽略不计。
但是如何构建一套生机勃勃的生态体系,却是一个更复杂的问题,正如前面所说,他现在有两条路可以走。
第一条路就是复刻地球生态体系,这样就可以保证虚拟世界和自己所处的真实世界具有某种程度上的相似性。
毕竟这个虚拟世界构建的目的,是为了能够模拟现实世界,完成现实世界无法完成的工作,如果两个世界不一样,很多任务就没法使用虚拟世界来完成。
第二条路就是构建基础生态体系演化系统,利用现有模拟出来的环境,使用自然的力量来促进生态体系的建设,而不用人为去干预生态体系建设的过程。
这样他就不用花费太多的心思,只需要学习生态体系演化相关的理论知识,将其内置在这套模拟系统里面。
然后加快运算速度,促进整个虚拟世界的演进速度,要不了多久就会诞生各种生物,从而形成一个生机勃勃的生态体系。
这两条路可谓是各有优缺点,第一条路可以最大程度上复刻现实世界,在这样的虚拟世界里面,可完成的任务就要多得多。
缺点也很明显,那就是需要将地球整个生态体系搬进来,需要花费大量的工作来做这件事情,而且也不一定就完善。
生态体系本就是一个非常复杂的问题,我们人类所研究的生态体系只是冰山一角,就连大洋深处,我们知道的就不会很多。
当然,真要这么做也不需要将所有的东西都弄得一模一样,只需要将各种动植物的特性了解清楚,然后内置到模拟系统里面。
模拟系统会根据这些动植物的特性,自动在虚拟世界合适的地方构建相关的生态体系,这是他认为最可行的办法。
但是采用这样的方法,并不会完全复刻地球的生态体系,只不过是某种程度上相似而已,例如温带植物绝对不会出现在寒带地区。
淡水鱼类绝对不会出现在深海之中,模拟系统就是根据动植物的这些特征,将动植物安置在可以生存下来的地方。
但是动植物之间如何构建连接,却是很难界定,别觉得猫抓老鼠就判定猫喜欢吃老鼠,这样的定论就流于表面。
所以他认为需要采取持续模拟演化的方式来解决,也就是说他只需要在模拟系统里面设立生物最本质的特征。
例如繁衍是生物存在的意义,生存下去是生物的基本本能,然后将这些生物丢在一起,让其根据这些基本生物界定律来自然选择。
而问题是,这是一个模拟的世界,一切都是确定的,想要模拟自然演化,就需要一条自然演化最根本的理论来告诉模拟系统如何做。
虽然这条路看上去很麻烦,但是相比起复刻地球生态体系就要简单很多,如果采取完全复刻的办法,估计上百年都不一定能够搞得定。
因为地球生态体系也是动态变化的,是具备自适应能力的,随着生态环境的变化,围绕着新的环境也会诞生新的生态体系,根本就不可能完成完全复刻工作。
想明白这些之后,叶子书决定按照两步走,第一步就是自己开始学习生态体系相关的知识,为模拟系统提供生态模拟理论支持。
第二步就是发动麒麟农业发展集团和太极集团两家企业,联合国内外生态体系研究的专家教授等学者,对地球生态体系进行研究。
初期只需要他们整理地球物种,将每一个物种特性标记清楚,同时对每个物种进行基因测序,这样的工作本就是他们应该做的。
他以前就让太极集团进行人类基因库的建设,麒麟农业发展集团也在进行动植物基因的研究工作,同样需要建立动植物基因库。
只不过他这次扩大到地球所有物种的基因测序和特征分析,虽然任务依然非常庞大,但是这已经算是特别精简了。
相比复杂的生态体系联系,这样的工作属于单线程,如何建立联系,只能交给模拟系统根据生态理论体系,在虚拟世界进行模拟。
这是一项持续很长时间的工作,想要一蹴而就不可能,他希望能够花费10年时间,完成地球所有已知物种的整理工作。
现在这个略显荒凉的虚拟世界,也不是毫无作用,完全可以满足军事训练需求,甚至可以临时增加一些模拟出来的人类,对城市等场景进行模拟。
这里面的模拟就分成两套,一套属于基础性模拟,也就是整个世界物理环境的模拟,是构成虚拟世界基础的东西。
像他现在看到的这些山水,还有深埋在土地里面的矿藏,以及太阳系宇宙空间环境等等,都属于这个级别的模拟。
另一套就属于附着物模拟,例如城市建筑、动植物等等,都属于这类模拟,让整个世界变得更加真实且具有更多可行性。
但是这两套模拟具有本质上的区别,基础模拟是不会轻易改变的,它会遵循某种规律演进,不会停下来,也不会凭空消失,也不会无缘无故增加。
更不会临时更改规则,因为一旦进行规则的更改,就意味着这个虚拟世界有面临崩溃的可能,所以不会轻易对这部分乱动。
而附着物模拟,虽然可以属于这个虚拟世界,但是也可以不属于这个虚拟世界,因此可以进行规则上的修改,而不会导致整体虚拟世界的崩溃。
就像地球有没有人类,地球依然是地球,但是地球有了人类,就具有某种特殊意义,所以人类对于地球不是必需的,也就意味着属于可更改的范畴。
以上都属于自然范畴,当没有高等智慧生命存在的时候,以上需求就足够满足了,但是有了高等智慧生命,世界的复杂度显然更高了。
想要模拟真实的地球,还需要添加文化、政治、社会等学科理论知识,通过这些软规则,让人类社会变得更加复杂。
之所以要有这些,是因为战争本身就不是自然应该存在的状态,它属于社会范畴,是有了文化、政治和社会等因素之后,才会诞生的模式。
当然,初级的战争就是两个动物为争夺生存物资而殊死搏斗,这属于生物本能范畴,但是人类战争肯定不是这么简单。
如何在虚拟世界模拟人类社会,对他来说是个更难的问题,如果将这些知识全部赋予给模拟世界的人类,会不会形成千变一律的人类价值观。
而现实是,就算是我们拥有共同的文化基因,具体到每个人都有不同的解读,每个人学到的部分也各不相同。
这样才会导致就算是文化相同的族群,也会有各种不一样的表现,面对同一个难题,每个人的出发点也各不相同,理解能力也各有差异。
也只有这样,人类社会才那么复杂,如果只是单纯给模拟出来的人类灌输同一套知识,可能就会导致社会趋同性。
甚至严重一点,但凡出现一些不一样的声音,就会被视为异端,整个社会将会变得更加激进,这样的社会肯定是有问题的。
叶子书想了很久,都没有找到解决的办法,他不认为没有解决的办法,而是他目前所涉猎的知识有限。
想要解决这个问题,他认为有必要研读社会科学有关的书籍,从社会整体特性来思考这个问题,而不是从个体来思考这个问题。
他不需要让虚拟世界里面的每个个体都保持独特性,只需要保证一个族群整体行为演化就可以,至于个体的差异,就交给模拟系统来模拟。
为了能够模拟世界,叶子书为模拟系统开发了一套混沌算法,能够在不精准控制个体的情况下,实现顶层架构上的随机演化。
例如,这个虚拟世界最小尺度是基本粒子,如果没有混沌算法支持,系统需要精确到对每个粒子运行状态的控制。
这样做不仅工作量很大,而且微观层面会形成趋同性,这不符合自然规律,而且在宏观表现上也是和真实世界不一样。
像我们看到的磁性材料,实际上是因为内部原子自旋具有总体趋同性,也就是说原子大部分是按照一个方向自旋。
这样在宏观上形成一个外在磁场,所有具有磁性的物质,都是具有这样的特征,磁性的强弱取决于自旋方向一致性的比例,以及原子自旋的速度等。
而有了混沌算法,只需要保证宏观层面的基础表现,至于微观层面,就不需要精准控制每个粒子,而是随机给予不同的初始条件,让其从初始状态自然运动。
而给出的初始条件,总体上会遵循宏观要求,也就是说,模拟系统不在乎哪个粒子初始状态是什么,只需要保证整体表现如何。
这样不仅能节约大量的算力,同时还能让模拟的世界显得更加真实,用在基础模拟上具有显著的效果。
但是用在人身上或者是动物身上,能不能有效,叶子书也不清楚,他目前还没有搞清楚意识和思想是如何诞生,如何指导行为等。
人类虽然是由基础物质构成的,人体内部也是遵循基本科学规律的,但是思想这个东西,却不会如此规则化,是普通自然科学无法解释的范畴。
想着这些东西,叶子书感觉自己头有点疼,仿佛延伸下去,会诞生无穷无尽的问题,他怀疑可能永远也不会完全搞懂,只有神才能做得到。
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今晚不眠!!!