537、【死亡预兆】!

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说完【再生】符文。

到最后一个了——【高能】符文!

【高能】的效果:强化体魄强度和能量强度。

这个其实没有太多可说的,这个符文的效果十分朴实无华,非常实在。

提升体魄和能量,这两方面的提升就相当于将周幼平几乎所有方面都进行了一次提升!

毕竟,精神力量也是一种能量。

周幼平根据“加肉第一,战死第二”的原则比较了一下三枚符文。

随后,周幼平首先就PASS掉了【智能】。

剩下就是从【再生】和【高能】中选。

选【再生】的话,这个符文配合【狂战怒火】有几率获得近乎“不灭之躯”的身体,但也有可能只是让周幼平能在回家路上的时空乱流中撑得更久一些而已。

而【高能】符文给周幼平带来的全方位提升,也会给周幼平带来两种可能性。

一种是让周幼平对空间乱流的抵抗能力产生单纯的量变!

这一结果只是让周幼平能在空间乱流的摧残下坚持得更久一些。

一种是让周幼平对空间乱流的抵抗能力产生质变!

怎么个“质变”法?

举个例子:

假如你全力一拳下去刚好能把一块木板(真)打破,但如果是两块木板叠在一起,你十拳下去,很可能你手骨折了,木板也不会有事。(作者亲自经历过真实......)

只要周幼平对空间乱流的抵抗力远超过了空间乱流所能达到的伤害,那么空间乱流对周幼平伤害便会被大大减弱,甚至小到可以无视。

感觉两个都不错。

周幼平纠结了一会儿后,他最终还是做出选择——

周幼平:“我选择【再生】符文!”

周幼平思来想去,他觉得只要系统的“平衡性”不是做的太离谱,那么按理来说,三枚符文的“综合评分”应该是同一水平的。

【高能】符文的提升效果很全面,但“全面”往往代表着“不专精”。

周幼平未来要面对的空间乱流是单纯针对于身体进行伤害的,而【高能】符文却把部分强化效果用在了“没必要”的精神方面,而即使是在身体强化方面,【高能】除了会给周幼平提升防御力外,还要提升力量啥的,这对于周幼平只想着这么扛过回家路上的空间乱流来的周幼平纯属于“浪费”!

而【再生】符文不同,它专注于恢复身体,不强化精神,也增加战斗输出能力。

这么“单纯”的符文,按理说,【再生】符文给周幼平在生存能力方面的提升应该远大于【高能】符文!

周幼平做出选择后。

很快,系统对周幼平做出了回应:

“叮!【再生】符文.....”

“叮!融合失败!”

“叮!当前【开道战斧】的符文已满,你需要将已融入的10个符文和刚获得的1个符文进行融合!

注意:请在三十秒内完成选择,否则默认将新获取的符文与【开道战斧】融合的第一个符文进行熔炼!

30!

......”

第五次【符文熔炼】,开始!

然而,这一次,周幼平几乎没用犹豫便说出了答案..........

“我选择——将【万年盾】符文和【预警】符文进行【符文熔炼】!”周幼平对系统说出了他的答案。

在“变肉”为第一要务的情况下,周幼平决定继续强化【万年盾】!

上次的【符文熔炼】的结果让周幼平对“高级符文吞噬低级符文”的想法跟确信了几分。

由【神盾】、【折寿】、【算力】这三枚符文所熔炼成的【万年盾】在周幼平的分级规则里算是“3级符文”。

先前的“2级符文”——【千年盾】就把算力符文几乎吃了个干净。

现在“3级”吃“2级”岂不是更稳了?!

那,该吃谁呢?

首先【能力转嫁】是不能动的!

而【战决】、【鲁莽】、【战鹰降临】、【掠食蛇群】是周幼平的后路,而且它们不仅没有“变肉”方面的基因,反而有着“作死”方面的天赋,融了之后,万一它们的“作死基因”没被【万年盾】消化干净的话,那很可能会给【万年盾】的保命能力造成负面影响。

至于【神佐】、【玉剑】、【制符】这三枚符文,有这三枚符文在,无论是【万年盾】符文还是【再生】符文,它们对周幼平生存能力的提升都会被放大!

如果“高级符文吞噬低级符文”这条理论成立的话,那么“吃”谁都一样,这三枚符文就没必要牺牲。

如此一来,便只剩下【预警】符文了,根本没得选.......

没办法,谁让它对周幼平的计划最没用呢?

周幼平说出自己的选择后,系统很快就做出了反馈:

“叮!【符文熔炼】进行中!”

“叮!符文——【万年盾】已消失!”

“叮!符文——【预警】已消失!”

“叮!【符文熔炼】已完成!获得符文——【死亡预兆】!”

死亡预兆?

听到这个名字,周幼平下意识感觉心里有点慌.......

居然不是“XX盾”的格式?

名字带着“死亡”,莫非是个攻击性技能?

我猜想出来的“高级符文吞噬低级符文”,这条想法是错的?

上一次【算力】会被完全化作养分纯粹是因为运气?

周幼平不再继续无用的猜测,赶紧打开面板查看符文的说明。

................

【死亡预兆】:

1、每次使用【开道战斧】命中一个拥有自我意识的目标后会汲取其0.01%最大寿命。

2、当汲取到的寿命等同于使用者剩余寿命时,使用者可以积攒一层“战士生还”,“战士生还”最多可以储存3个。(3/3)

3、使用者手持【开道战斧】时,每当即将遭受致命攻击时都会失去一层“战士生还”,然后获得一个持续时间为五秒钟的“死亡抗拒”状态,该状态持续期间使用者“免疫死亡”、“免疫控制”,并略微愈合伤势。

5、当“战士生还”的层数不满时,每少一层“战士生还”,使用者手持【开道战斧】遭受攻击时,豁免攻击原始威力的20%,(“战士生还”层数为“0”时,豁免60%伤害)。

6、每失去过一层“死亡抗拒”,都会使“效果1”的效果翻倍(可无限叠加),持续24小时(每层单独计算)。

...............

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