万思聪独自一人在思考着,
接下来应该怎么来做这个游戏呢?
这个游戏应该是一个强化类游戏,能通过这个游戏,帮助玩家提升实力。
一般来说,这类的游戏,无非是合成类、DIY类,打造类等游戏。
合成类比如就是什么魔法工坊之类的,这类游戏可以通过合成物品来赚钱并强化自己。
DIY类,通常就是设计类,通过设计图纸,或者堆方块,或者其他一些什么方式,来制造一些想象中的物品。
打造类的话也是最直接的了,比如铸剑类游戏,以及一些专门打造装备的游戏。
这种机制不仅仅用在单机中,各种网游也有各种五花八门的做装系统,什么打宝石,什么无限洗装,什么无限附魔等。
万思聪想了一圈,也就把这些内容总结了个七七八八。
接下来要做的,他就不打算做单机了。养尾兽,其实还是相当于单机养成。加刷怪,最多多了个局域网合作刷怪模式,这么一个概念。
这种机制,其实还是个单机游戏的机制。
但是如打造、做装类游戏,就不能局限于单机了。
如果只是一个人自娱自乐,无疑是在闭门造车,为什么这类的游戏网络火的远远多过单机,就是这么一回事。
虽然这所有类型的机制,万思聪都懂,但是这并不代表,在实际中做出来的游戏能同样帮助玩家提升实力。
所以,这款游戏还是要做虚拟现实结合的设计。
那么,这样一个框架,就应该是一个以模拟器框架为基准的游戏。
比如铸剑的话,就必须融入一定真实铸剑体系进去,然后通过这个体系,让玩家来DIY自己的剑。
这就是万思聪的大致思路。
现在大体方向出来了,就要来设置具体的实现方式,以及市场定位了。
首先这个游戏是玩家来自定义武器,那么游戏就肯定是分为让玩家玩部分,以及框架部分。
让玩家玩的是游戏内容,而框架部分是辅助万家玩的内容。
具体点说,
就是武器的外观、属性、特效以及一些能力上的特殊规则,这些是让玩家玩的内容。
而这武器如何打造的打造过程,成品机制,做装机制等,就是辅助玩家玩的部分。
而这辅助规则部分,也是游戏市场所在,比如,概率问题,平衡问题等。
毕竟这是个真实游戏,所有铸造过程不可能是个读条就完事,各种属性生成也是,不是说设置个随机数组就完事了。
这一部分,需要和现实对接。
……
这些东西万思聪逐渐规划好了,
整个游戏分为玩家内容部分,以及现实打造部分。
玩家部分就是面向玩家的内容,而现实打造部分,则是与专业打造单位、门派、势力对接的部分。
然后通过中继平台,也就是游戏世界,来将他们联系起来。
再说简单点,就相当于是一个做装业务系统,客户在这边提交DIY装备的订单,那边接单后就开始按要求生产。生产好了,把结果反馈回客户。
“嗯,那叫什么呢?”
“就叫神装模拟器吧。”
……
整个游戏设计确立下来,那么下一步就开始进行制作了。
这个游戏最难点,就是做装的部分,如何把现实的制作与游戏结合起来。
怎么让玩家选择好做装选项,那边开始同步做装。
如果只是发个信息给制作方,肯定会存在延时,那这样就不行了。
你想想你玩个游戏,点做个装备,要3天甚至一个礼拜后才有结果,你受得了?
又或者,你明明就是重铸一下装备,读个条的事情,那边要延长你3天,你不骂娘?
所以,这个才是万思聪真正要考虑的问题,并不是说写了代码,做个游戏能玩就完事了。
所以,最终,万思聪还是只能想到一种办法,就是通过魔卡进行制式封印来实现。
比如,铸1级某剑需要什么手法,什么火焰,什么材料等。
这些东西就直接进行卡牌封装,将他们做成,某锻造技术卡,某火焰卡,某材料卡等。
其他也一样,如此,玩家就只用选择卡片就行。
而另一边,铸造方可以提前把这些封装在卡里,然后万思聪倒入游戏中就可以了。
所以,一来可以让铸造方在不泄露技术的情况下,卖技术,卖材料,卖工艺,同时也能让玩家自己有选择性的锻造装备。
至于锻造出来是什么结果,就是玩家自己的事情了。
……
OK,理论上的东西全部搞定。
下一步,就是要去找合作商了。
首先要确保,那边的东西进到游戏后,游戏这边是能正常使用的,并且能有正确的结果,不会有BUG。
所以,万思聪打了个电话给他哥,万剑宗可以是天下第一剑宗,铸剑技术自然也冠绝天下。
“喂,哥啊,在干嘛呢?”
另一边:“小子,你还好吧,跑去哪了?”
万思聪:“我在海底,来玩不,我有一些关于铸剑的问题,想请教你。”
万剑归听了大喜,认为他这弟弟终于开窍,能继承他们剑道一脉的传承了。
所以,拿到坐标后,瞬间出现。
万思聪还没挂电话,就,
“我草!你怎么每次都这么快啊,开挂了么你。”
然后才把手机挂掉。
万剑归笑道:“小子,有什么剑道上的不解,就说吧,让我听听到底是什么问题难倒你了?”
万思聪:“你会铸剑吗?”
万剑归点点头:“身为万剑宗子弟,哪有不会铸剑之理,不会铸剑,即不会养剑,亦难懂剑。”
“我虽算不得精通,但铸S级之下绰绰有余了。”
万思聪点点头,
我要最简单的那种就好,然后将这一套过程封印在卡牌中,你能做到吗?
万剑归一愣,
“你这小子,又玩什么花样,你自己不好好学,还想偷师取巧么?”
万思聪:“不不不,我只是想帮助更多的人,方便他们铸剑而已。”
“如果把这铸剑之法封印在卡片中,再通过合适的方式将其重复出来,就能更容易帮人铸剑了,如此双方都省时省力。”
万剑归一听,再一想,也觉得有些道理,如果能把这些工作都提前准备好,倒也确实省去许多事情,
如此在一些关键的步骤还能省下心神来全力应对。