第六十九章 知易行难

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花钱一愣,最高境界?更悬乎了。于是迷茫的摇摇头。

桶儿抬着头,无限憧憬的説:“在我心目中,星际的最高境界,从全局来讲,该扩张的时候就扩张,该暴兵的时候就暴兵,该骚扰的时候就骚扰,该总攻的时候就总攻。”

花钱撇撇嘴,説道:“这也没什么呀。”

桶儿继续説:“没你想的那么简单,拿扩张来説,扩张时机、地点的选择,对方进攻时扩张点防守兵力的多寡、布置,关键时刻对扩张点的取舍,对方来攻打你扩张点的时候,是选择守?还是选择攻?攻对方分矿还是主矿?等等……总而言之,就是大局方面,在任何时候,任何情况下,都能作出最合适的选择。”

花钱点点头,道:“确实不简单,那局部上呢?”

桶儿讲到这里,更是一脸陶醉,説道:“你想想看,四线甚至更多的同时战斗,每一线都能够做到尽量的保存自己,最大程度的打击敌人,甚至能够照顾到具体的每一个个体,该后撤时就后撤,该进攻时就进攻……”

这时花钱打断了桶儿的YY,插嘴道:“就象AI非常高的电脑?”

“呃。”桶儿一愣,然后点头道:“对,对,就是那个意思。”

花钱一撇嘴:“靠,实际上给你600的APM也达不到那个程度吧?”

桶儿得意的一笑,“嘿嘿,説到这个,就要跟你説説我昨天晚上领悟到的——操作的最高境界了。”

花钱的第一感觉是:桶儿是不是有点不正常了。

桶儿毫不在意,继续説到:“説到APM,有效操作的概念你知道的吧?”

花钱点点头,作为一个职业选手,要连个都不知道,也就不用混了。

桶儿大手一挥:“我是彻底想清楚了,操作的最高境界,不是APM多高,也不是有效操作有多少,而是有利操作。”

听到个新名次,花钱一愣,问道:“有利操作是什么意思?”

桶儿解释道:“开始不停的11,不停的切换,选这个兵选那个兵,是有效操作吧?对战局有任何有利的影响么?除了可以热身之外。我认为,这些,对于战局来讲,都不能算是有利操作。再比如,昨天你给我看的那个,龙骑被拖走,这个是有效操作吧?结果呢?不仅不是有利操作,反而是个有害操作!”

花钱恍然大悟:“哦,我知道你的意思了。那照你的意思,如果全是有利操作,那应该是什么样?”

桶儿一字一顿的説:“静如处子,动如脱兔。”

花钱伸过手来摸摸桶儿额头,説道:“我看你是走火入魔了。”

桶儿笑嘻嘻的説:“理论上的嘛,又没説谁能做得到。就象100米的理论速度应该是光速最快,但这不妨碍我们设立百米世界记录嘛。”

花钱怎么想,都觉得这个比喻好像不是很合适,但具体也説不上到底哪不合适,于是拣自己搞得懂的问:“别给我来这些虚的了,最高境界、最高境界,那是没影的事,给我来点实际点的,你想到啥了?”

桶儿説道:“顿悟呀,顿悟呀,看来你还没悟到。大局方面我不跟你説了,这个不大好説。我就和你説説操作,比如説来个四线操作,正常情况下,我们就象那个……就象那个时分复用,四条线依次操作,比如説每个地方操作一秒,四秒操作完一圈。而BOX呢,他只顾两个地方,也就是説在同一个地方,他用了两秒,我用了一秒。”

花钱点点头,説:“对,那你打算怎么办?一秒完成他两秒的内容?或者你也用两秒时间?”

桶儿笑道:“这就要説到有利操作了,我要精简自己的操作,使每一个操作都尽可能的取得有利效果,这样,同样的时间内,我就可以做更多的事情,如果能一秒内完成他两秒的内容最好了,不行的话,我可以从其他两个地方节约时间呀,比如説我用1.5秒时间,他用了两秒,我节约出来的0.5秒用在其他方面。”

花钱弄明白了,一边消化着桶儿的话,一边问道:“听上去好像是有点道理的样子,你打算怎么办?”

桶儿拍拍手,説道:“还能怎么办?练呗,説到底,就是要在更少的时间里完成更多的操作,方法,就是减少以前操作中的无谓操作。我总结出一句话来表明我追求的目标:在任何时间任何地点,我都能下达正确的指令,而且,不下达错误和无效的指令。”

花钱爆汗,然后笑道:“来来来,咱们先练练?我来看看你顿悟的成果。”

于是……

10分钟过后,屋子里响起花钱歇斯底里的笑声……

0分钟过后,再次……

40分钟过后,花钱提议:“我们上BN练吧。”

于是,两人连上BN开始对战。

又过了0分钟,花钱把键盘一推,发出一声狂吼,然后在屋子里扭起了屁股,嘴巴里还唱道:“哦也,破处了、破处了……”

倒是桶儿,坐在那苦笑不得,没想到自己眼里浮云一般的BN不败记录,在别人眼里是那么宝贵。不管花钱在那发疯,自己把REP保存下来,既然大家这么看重,那就放出来大家欣赏欣赏吧。

于是,一会之后,一个取名为“uglyBN首败”的rep出现在了中国星际在线网站的论坛上,而发布者,正是ugly本人。

结果,意外的遭到了星迷的抵制,不是因为别的,而是因为,大家把REP下载下来一看,完全不是那回事嘛,ugly的APM一般在450以上,这个呢,00还不到?除了编队的习惯一致,其他简直就没一致的地方。操作更是一塌糊涂,你説口水打不过狂热+闪电兵的组合的话,也倒情有可原,可这个REP里的虫族,一队口水愣是被一队没升级速度的狂热给收拾了,跑都不会跑。

“做假也要有点职业精神。”这是某星迷的跟帖。

不少星迷在议论,上载rep的这个ugly,是不是ID前面或后面加了个空格啊?其实不是真正的ugly。或者,是ugly的论坛帐号被盗了。

别説普通星迷了,包括国内的许多职业选手,看到这个REP的第一反应就是:假,太假了。

那到底桶儿的一队口水是怎么被一队没升速度的狂热给收拾了的呢?

一般情况下,两者互相A,口水肯定不是对手。所以,只要稍微有点操作意识的玩家,都会选择边跑边打,利用口水的攻击距离,来消耗狂热。这也就是通常説的口水舞,一般有两种跳法,一种是一整队口水一起跑,然后一起回头攻击,再一起跑;另一种是被攻击的口水跑,其他口水原地攻击。两者互有利弊。

桶儿的这队口水,要有利操作嘛,显然会采取第二种办法,但是,躲闪时,桶儿为了最大限度的利用攻击,而且,尽可能的全是有利操作,不能提前跑,导致的结果就是,口水差不多就像根本没有躲闪动作一样,被屠杀殆尽。

等到终于从各种途径证实,这确实就是ugly本人在BN上的对局时,ugly落败的消息已经在整个世界范围内传播了,因为,不仅战网上的选手可以从排名榜上看到ugly已有负的战绩,而且,桶儿在这一天之内不仅仅是和花钱一个人对战,还有其他各个国家的选手,击败了ugly,无疑会让他们欣喜若狂,欣喜之下,无疑会征求ugly的意见,然后把REP放到各自国家的网站上去。

这一天,ugly在BN的战绩赫然是0胜15负,桶儿本人并不怎么在乎,所以,除了在论坛习惯性的发布最新告败REP之外,并没有解释自己失败的原因,也没有关注论坛在议论些什么。

于是,大帽子又被扣到了MVP俱乐部的头上,要不是被MVP俱乐部搞了这么一出,ugly至于状态低迷到这个地步上吗?

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