第四十九章 伤害计算

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第一波是16只身穿盔甲,手持剑盾的人族步兵,王凡使用“天绝忘死录”发现这16只人族士兵全都是1级,而且没有力量敏捷智力三大属性。

血量不多,但它们的攻击力和防御力却奇高,攻击力4000多,防御力120多,相当于普通40级弟子的攻击力和防御力。

120点防御力看着不高,但实则是非常高的,这跟“诸天浩劫”这游戏的伤害计算公式相关。

当敌方防御力为0时,攻击力造成的伤害就是攻击力的数值。

而当敌方防御力高于0时,就有一个百分比公式了:

防御力减少的伤害百分比=(防御力*0.04)/(防御力*0.04+1)

假设个单位有A的防御力:

这时敌人就只能对其造成1-[A*4%/(1+A*4%)]的伤害。

即只能对其造成1/(1+A*4%)的伤害。

所以敌人要付出原本1+A*4%的伤害才能有原本的效果。

换句话说,这个单位就有原本1+4%*A的生命值。

即增加了A*4%的生命值。

所以得出一个结论:每增加1点防御力,相当于增加了4%的生命值。

只有少部分极其稀有的技能(技能就是法术)是可以无视这种伤害公式,比如王凡的“颤抖”和那些依照属性计算伤害的技能。

大部分技能都是没有属性加成的,固定的伤害,会受防御力的影响。

换而言之王凡的“颤抖”是无视防御力的真实伤害,那些防御力所增加的“生命值”是无效的。

所以这种小怪正合他口味,没有技能和属性,也没有智商。

小怪的攻击力奇高,他有深渊魔甲,还有“颤抖”能减少攻击力,他能无限抗压。

小怪的防御力高,血量少。

他有“颤抖”,“颤抖”的伤害是附带自身10%生命值的真实伤害,能够无视护甲。

之前他还担心自己可能会输给舞九天,现在看到这些小怪,他就已经胜券在握了。

第一波小怪,他使用“颤抖”给那16只小怪加了个debuff后,他被打到基本不掉血。

而且这些小怪无属性,攻击间隔是永恒不变的1秒,深渊魔甲1秒就能恢复3000点血了,还有力量属性所附带的生命恢复,他基本上可以说是无伤。

使用“颤抖”后,他一斧就能劈死一只小怪,第一波的16只小怪不到20秒就解决了.

刚杀完第一波,第二波就立马刷新出来,是16只人族骑兵。

全都骑着马,身穿盔甲,一手持剑一手持骑士枪。

斗马强者,恐怖如斯。

也一样是无技能无属性无智商,攻击力只比步兵高了几百,防御力翻了将近一倍,有205的防御力。

这些骑兵的血量还是不多,在“颤抖”debuff的影响下,30秒内王凡砍它们一下就掉1万多血。

王凡的防御力在深渊魔甲的加成下高达500多点,减少了20/21的承受伤害,他被那些骑兵攻击完全是不痛不痒。

第二波的小怪他在一分钟之内就解决完了。

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