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【神性】

当英灵为神灵诞下的子嗣,或者具有是神明的转世等传说,都可以获得【神性】,这一特质让英灵能够对不持有神性或是神性低于自身的英灵产生一定程度上的压制,【龙种】、【天魔】等特质也有相同的作用

然而,过高的神性也会带来副作用。例如,你的外表特征、武器装备实在是过于明显了,只要对你的传说有过详细的了解,你的真名就很容易暴露。另外,只要拥有神性,就会被对神宝具针对。拥有神性的英雄总是高傲的,他们有时候甚至不会听从御主的命令。

A 级:只要见过真身,就会被得知英灵的真名。只要稍加交手,就会被判断出特点。只要解放宝具,就会暴露弱点。

B 级:只要稍加交手,就会被判断出特点。只要解放宝具,就会暴露弱点。

C 级:解放宝具就会告知英灵的真名。

D 级及以下:依旧需要对方主动猜测你的真名,在被神性暴露真名的情况下,不会给予对方你的技能,而是会暴露你持有的一项宝具

附:对神宝具规则:每提升一级,该宝具对拥有神性的英灵伤害或限制增加 15%,这项加成双向起效,即同时计算宝具等级和神性等级

你对于神性低于你的从者,对方的筋力、耐久、敏捷下降 3*神性差(龙种、魔性等差值)

该技能不可超过 A

【龙种】

你是龙族的后裔或者因为某些原因获得龙的血脉。

你拥有龙属性,因此你天生获得强大的对魔力、魔力和魔力放出【对魔力】提升(不可超过 A),【魔力】提升(不可超过 A),自动获得等同于该技能 的【魔力放出】

你会受到对龙宝具的额外伤害,你会受到屠龙特攻 狂战士无法拥有龙属性。龙属性的从者气息遮蔽变为无效。

正因为是龙种,你需要额外的魔力维持自身魔力炉心的运转

【星之开拓者】

赋予给成为人类历史转捩点的英雄的特殊技能。一切困难航程、苦行会“仍旧不可能”地变成

可以实现的事情”。仅凭人类的力量来跨越以当代技术水平来说只差一步的苦行。另外这不是一小撮天才所持有的才能,而是把一个平平无奇的人所拥有的“骄傲”燃烧至尽的力量。

你是你时代的传奇人物,你开拓了新的世界,造就了人类的未来,你的宝具可以和神秘等级远高于自己的从者对拼。你代表着你的时代最高的神秘。

你无法被召唤成狂战士职介,你获得狂化时失去星开。

你的宝具获得天地特攻,对天地阵营从者额外造成 50%的伤害。

你的幸运上升一级,最多为 A。

你太过于出名,导致别人只要一看到你就知道你的真名。

你的灵格最高为 5

该技能需要最少达到 A 才能够生效

【直感】

「直觉」是在战斗中一瞬间判明「对自身最适合行动」的能力。

A 等级的直觉,已进入「预测未来」的领域。

能通过风声和直觉预测弹道,回避枪械火器的攻击。对视觉、听觉的妨碍减半。

该技能不可超过A

【心眼(真/伪)】

在许多的困难冒险中磨练出来的,基于直感、第六感的危险回避能力。

从修行、磨练中培养出的能准确预测对方的行动、打破危险状况的出色洞察能力。就算被逼入绝境,也能在劣势中冷静地把握自身与敌人状况,并找出活路的“战斗理论”。在日积月累的刻苦锻炼中得到以压倒性的战斗经验作为支撑,“B”级代表就算只有 1%逆转可能,都能够把握住机会并以战术实行。

在闪避失败时,可以投掷【心眼】进行闪避

该技能超过A

【千里眼】

视力的良好程度。捕捉远方的目标,动态视力上升。单是从高处张望就能够目认城镇全域,并搜索敌人。另外,千里眼也会影响用弓的射击精度

持有等级 A 以上的这个技能,即使是稍许的未来视(未来的预测)或者读心也是可能的。

作为从者而言,你的这项技能的等级影响着你的侦查范围,你的侦查范围为 1+rank 的格数

该技能等级为 A 时,你每天可以拥有一次机会看穿你目视范围内某一格中所有的隐藏效果,

包括 assassin 的气息遮断

注:EX 等级的该技能在常规的亚种圣杯战争和圣杯大战中不可选

【黄金律】

决定人生中财运多么缠身的宿命。

通过这项技能,你将在一定程度上不会为了钱财而烦恼

持有这项技能的从者,及其御主,都可以有几率每天获取一定量的金钱

【魔力放出】

把魔力转化为能量,通过让武器甚至自己的身体携带上魔力并瞬间释放而出的能力。能够在攻击中带有相同的属性,通过魔力放出,筋力或者敏捷可以上升一级,当然,这对于魔力的消耗也很大

使 交 战 / 弓 箭 射 击 / 重 击 倍 率 上 升, 额 外 消 耗一定魔力,提高自己的筋力或敏捷

具有特殊属性的魔力放出也附带该类属性的额外效果

【领袖气质】

指挥军团的天生才能。领导力是稀少的才能,如果统治一个王国等级 B 就很足够了。

A:达到这种境界,已经超越了人望或技术,称得上是魔力或诅咒一类。

B:可以领导一个国家

C:可以指挥军团级别的大规模作战

可以在交涉中获得优势,使人更加信服你的话语,交涉加成

在战斗中,该技能可以使己方阵营的御主和从者的伤害提高

【军略】

多数人参加的战斗中的战术上的直感力。使用对军宝具,应对对手的对军宝具时获得补正。

对军宝具的威力和抗性上升

【天性肉体】

与生俱来,持有作为生物而言完全的肉体。可以暂时使筋力参数等级上升。加之,不论摄取

多少卡路里,基本设计(体型)也不会变化

筋力上升 或者 耐久上升

技能可以主动发动,解除一定的肉体上的异常状态,最低为 1 项

【吸血】

吸血来回复魔力

可以通过吸血获得 少量 的 mp 和 hp,吸血视作一次攻击行为

【刽子手】

以恶制恶,究极的裁决行为。对抗恶属性的敌人时伤害提高。

另外,如果是在目击对手的恶行的情况下也有效。

对恶特攻,每次目睹对方的恶行,特攻提升 3,上限为 10

【医术】(包括各种类型的手术、医疗技能)

比当时那遍布迷信的医术还优秀许多的近代医术。

允许进行治疗其他从者或魔术师的举动

回复一定 hp

这项技能不能超过 A

【人体研究】

处刑技术,以及位于医术「里侧」的概念。在人体何处造成伤害可以不留任何后遗症,刚好将人杀死,在诸如此类的研究上毫无懈怠。换句话说,可以当作是熟知在战斗时该攻击哪里较好的技能。

对人特攻

这项技能无法超过 A

【谍报】

这个技能并不是将自身的气息遮断,而是让敌对者本身无法感知气息。

就犹如亲近的邻居、无害的石头、最爱的人一般。A 的场合只要从友方阵营无人告发。敌对者就不可能有所察觉。发动攻击的瞬间这个技能会失去效果。

提升 感知难度,也就是说除非你们已经碰到了才会发现你是从者

到达 A 的等级时,对方的检定难度上升一级

【战斗续行】

一个不多见的耐久技能。不易轻易战死,只要不是受到必死的致命伤,就能存活下去的能力。

即使身负濒死重伤也能行动和战斗。

该技能需要的传说类似于受到致命伤,例如心脏被贯穿,还能继续战斗数小时乃至数天

在进入濒死状态时(hp 或 mp 归零),你仍旧可以继续行动 一定时间),这一状态基本无法被逆转,但是同样的,你在此期间的行动无需消耗 mp,只要不一次性受到超过最大 hp 15% 的大额伤害,就不会立刻死去,但是你在此期间也无法解放宝具,除非御主使用令咒

【启示】

和“直觉”同等的技能。直觉是战斗中的第六感,但“启示”适用于所有关乎到目标达成的事象(例如在旅途中选择最适合的道路)。由于(本人认为)毫无根据,所以没办法向他人好好说明。

该技能最多 A

【圣人】

表示被认定为圣人的传说般的功绩。

被召唤时,从“秘迹的效果上升 、“每小时(每轮)HP 自动回复、“领袖气质提升(若不持有【领袖气质】则获得 E 级的【领袖气质】)”、“可以制作圣骸布”当中选择其一。

如果没有特殊情况,圣骸布的基础特性为:【对魔力】

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