擂台上的枪战士正在他指着盾战士打,两人的血量为9%:89%。战力破十万的战士普通的攻击和普通技能的伤害也已经不低。只是连白飞在内的许多人都没有注意,而是想着自己面对敌人的时候第一反应是进攻姿态还是防御姿态。
白飞回忆下耸肩,他是防御姿态。
往前半步和往后半步对于战斗没有任何影响,可是代表的东西却很多。
“关于战斗中的双方,大帝有什么看法吗?或者可以预测下胜负吗?”牛猛走下神再次开口询问。
“预测不了。因为我不知道他们还有些什么技能,当看场面来说,是盾战士占优。因为他稳。而且我们都知道,血量减低对于战士来说并不是单纯的坏事。小心翼翼是跟战士打必须重视的事情。相比之下枪战士比较轻狂一些。所以在两人使用核心招式之前,大概血量会是枪战士50%左右,盾战士60%左右。”
“这样啊?”牛猛看下两人都70%以上的血量果断看向了轮回:“那么我先问大帝个问题可以吗?”
“当然可以。”
“关于那位断弦老人说法大帝有什么看法吗?”牛猛补充下:“很多年轻人都不赞同呢。”
“没什么看法,那本来就是事实。斗心眼年轻人肯定不是老人的对手。只是到底有多强的话……”轮回笑了:“等成为擂主来跟我打打不就知道了?”
“看样子大帝不怎么同意老先生的说法吧。”
“不是不同意。那位老先生也说了,同样的等级同样的装备同样的技巧的前提。但实际上游戏中战斗的技巧他们远远不如年轻人,若是年轻人对他们的技能不了解的时候他们可以出其不意,把握机会的能力确实是他们比较强,可是要有了准备,他们的胜率就会直线下降。前三场比赛他们会有百分之八十的胜率,可是十场之后,他们的胜率估计不会超过三成。对上任何年轻人都一样。”轮回笑笑:“当然,这不包括一些特别的人。”
“特别的人?我知道天才有很多。也一下说不清楚,只是大帝可以简单的说一方面吗?擂台上的两人算不算特别?”牛猛一下抓住了轮回话里的特别。
“不算。”轮回看着战斗中的两人摇头:“特别包括很多,我也并不是全部了解。我简单的说下其中的一方面,就是节奏感。”
“节奏感我知道啊,技能的搭配衔接,负面效果的运用。等等之类的。就是那些吗?”
“不是。节奏感不是那些。”轮回摇头:“我说的节奏感是速度和力量的运用。你觉得全力全速打出去的效果跟半力全速打出去的效果有什么区别?”
“没什么区别吧?无论是技能伤害还是普通伤害都应该没有区别才对。”牛猛想了想后回答。
“确实没有区别。可是对后面战斗的影响却有区别。什么时候用多少力气用多少速度。这些都是可以控制的。因为手是我们自己的。我说的特别最起码的含义在于,你必须从技能这个层面跳到技巧这个层面上来。”轮回看着不理解的牛猛笑笑:“一个二十级的技能长河落日,普通玩家使用几乎全部都是一个样子,可是特别的玩家使用那肯定是一人一个样子。绝对没有一个相同。”
“大帝你的意思是必须形成自己的风格才算是真正的高手吗?”牛猛按着自己的理解问着。
“形成风格是第一步,据我所知,其实这次比武大会漏了很多高搜,因为那些高手的核心技能是低阶技能,他们的技能不会让他打出十万以上的一次伤害或者十万以上的连击伤害,可是他们的真正实力要比在场的很多人更强。”轮回看着擂台上的两人有些失望的随口说着。
“核心技能又是什么?”牛猛继续追问着新的名词。
“简单来说就是你最喜欢的,最顺手的,练的等级最高的那一个。就是你在游戏中的核心技能。你的所有其他技能搭配都要受到这个技能的限制,这个技能将是你在游戏里变的强大与否的关键。核心技能是你建立自己风格最重要的一部分。”轮回认真的看着牛猛回答。
“那成为核心技能有要求吗?有什么条件?”牛猛继续追问,他相信比起这个问题来擂台上的比武根本不值得重视。
“技能倒是没有要求,如果说一定要有什么要求的话,那就是喜欢和顺手,越喜欢越好,越顺手越好。”轮回看着不太相信的牛猛笑笑:“说到底游戏就是玩一个开心。而核心技能的话,你要不喜欢不顺手,那威力再大也发挥不出效果来,这也是为什么许多高手将核心技能设置成低阶技能的原因。因为用多了,用习惯了顺手了。一个技能顺手了才可以发挥出最佳效果。”
“50%了。”牛猛并不像看着直播的那些人一样去思考轮回说的话里的含义,他要做的只是让轮回多说话。
“吸附,隔山打牛。”轮回看着盾战士的动作开口解说:“吸附的效果是让敌人强制吸附在盾牌之上,无法进行远距离攻击,但是只有十五秒时间,而且可以被解除,隔山打牛是一个任务技能,可以隔着某一件物品或者某一个生物进行攻击。而进攻效果不减退持续时间十秒。”
“进击。强制以每秒三次的速度进行攻击持续时间为五秒。使用条件是必须在前进中进行攻击。一旦后退技能自动中断。这三个技能的搭配相当不错。”轮回看着在擂台上开始压制枪战士进攻的盾战士点头开口。
“不错在哪?这样的技能应该没有前置条件对吧?如果是这样的话,为什么不能一开始就使用?然后等到现在也应该冷却完一次,这样的话不就可以输出两次了吗?这样才应该对吧?”牛猛皱着眉头看着擂台上的场面开口:“合理的运用技能要将技能的冷却时间计算完整,而后在合适的时机使用。为什么留在这里使用你却说好?”
“因为我们跟人战斗是为了胜利或者说是杀死敌人。唯一的目的就是让敌人的血量归零倒地死亡。这其中不存在什么我死了,敌人只剩下一点血这种让人觉得悲壮的事情。一点点的将血量往下打一直压制需要强大的控制能力。如果没有压制的能力,手中的技能使用出去了,敌人就多一分准备。第二次的效果远远不如第一次那样强。”轮回笑笑:“两次使用技能打下敌人60%的血量。数据是第一次40%第二次0%,实际上效果不如一次在必要时候打下对方40%。而且获得先机。”
牛猛听的一头雾水。在直播前听轮回说话的玩家们也只有少数人可以理解轮回说的话。(未完待续)