第十九章 英雄荣耀

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想到此,曹明向智脑问道:“能将它们拼合在一起,组成一个游戏世界吗?”

:“可以,它们的世界规则相似,也都没有世界意志的阻挠,只要多消耗五百天道币,就能办到。”智脑回道。

“区区五百枚,完全小意思,干了,将它们合成一个新游戏,具现出来。”

曹明很大气。

此时不比当初,腰包已经渐渐鼓了起来,区区五百天道币,已经不被他放在眼里了。

“好的!”

智脑应了一声,开始了动作。

过程没有什么惊天动地的异象。

只见两个虚幻的世界,慢慢移动靠近,碰触到一起,相互重叠融合,随后又逐渐压缩,凝实。

最终,化作了一颗拳头大小的实体白色水晶球。

透过水晶表皮,隐隐能够看到,有着一座巍峨的大峡谷坐落其中。

“这个水晶球,就是英雄联盟和王者荣耀融合在一起,并具现为真实的游戏世界了。”

“也是继天道世界之后,我的第二座游戏世界。”

“不过,它已经算是个新游戏了,再叫英雄联盟或王者荣耀,都不太妥,需要另取个名字。”

“嗯……就叫英雄荣耀吧。”

曹明给它起了个名字。

英雄联盟和王者荣耀融合在一起的新游戏,叫英雄荣耀,倒也贴切。

曹明拿着水晶球,查看英雄荣耀游戏的玩法规则。

它的玩法倒也简单。

跟现实里英雄联盟王者荣耀的玩法,基本一模一样。

依然是5V5竞技对抗,玩家是召唤师,召唤英雄,进入峡谷中对战。

峡谷同样是分上中下三路,有防御塔,有兵营,有水晶,也有野区野怪。

英雄在线上进行对线,杀小兵升级,打钱,推塔,最终先推掉对方水晶的一方获胜。

不同的是,英雄荣耀变成了真实版的,峡谷也变成了真的峡谷,野怪,士兵,防御塔等,一切都变成了真的。

玩家玩游戏的方式,也变成了附在英雄身上,身临其境,亲身操控英雄,到峡谷中作战。

而且,联盟和王者两个游戏中的英雄,已经全部聚集在了一起,都能被玩家选择和使用,也同时能出现在一局游戏中。

例如,联盟中的寒冰,可以和王者中的后羿对线。

联盟中的赵信,可以和王者中的赵云成为队友……

英雄的技能,属性等,在两个游戏融合的时候,自动进行了平衡。

不会有一些英雄很强势,一不会有一些英雄很辣鸡。

除去英雄定位,技能相克的情况外,所有英雄的实力属性,此时都大差不差。

虽然荣耀里的英雄,主动技能普遍只有三个,而联盟里的英雄大都是四个,此时依然是如此。

但前者的技能冷却时间更短一些,比较起来,还真说不准谁强谁弱,还是要看操作,等级,装备。

召唤师技能是统一的,都能带两个,荣耀里那个小技能‘生命回复‘被取消了。

另外还有装备,符文等,也都进行了调整。

总之,两个游戏已经完美融合,基本没有BUG存在。

“不过,现在的英雄荣耀,只有让玩家娱乐的功能,还不能在其中提升实力,获得好处……得改一下啊。”曹明自语道。

游戏终归是游戏,只是让人娱乐的,哪怕将它变成真实的,也依然是游戏,玩家除了精神上的愉悦,并不能获得什么。

好在曹明已经掌握了它的核心控制权,可以根据自己的想法,修改游戏规则。

虽然是转化的幻想世界,不是用天道币从无到有设计创造的,它的玩法类型和大体框架已经定型,不能大改了,比如将它这个五对五竞技游戏,改成上百人一个地图的吃鸡游戏,这是行不通的。

但局部小改一下却是没问题,

让玩家能在里面提升实力,又没有改变它的主要玩法规则,还是可以的。

“英雄荣耀中,玩家扮演的召唤师,可以获得经验值升级,最高可升到三十级。”

“就把这一条,改造成玩家提升实力的途径吧,”

“玩家每升一级,本身的肉体强度,就会随之提高一些。”

“提升玩家的实力,需要消耗能量,好在英雄荣耀世界里的能量很充裕,不需要消耗我的天道币。”

“实力越高,消耗的能量就越多,放在游戏里,就是等级越高,升级需要的经验值就越多。”

“玩家能在玩游戏时,获得经验值,每一局都能获得,但获得的多寡,与局内的表现有关,表现的越好,评分越高,经验值就越多。”

“胜利的一方,经验值额外加十,获得全场MVP者,经验值额外加二十。”

“段位系统,也改一下,玩家三级以后就能打排位,段位有经验值加成效果,段位越高,加成就越多……”

曹明沉吟着,针对等级体系,进行了一番设定。

其实,曹明完全可以直接将玩家的实力,提升到满级的程度,没必要这么麻烦的慢慢提升。

但这样的话,一方面玩家会不知道珍惜,毕竟不是他们靠自己的努力慢慢修来的,就像一夜暴富的暴发户,不知道挣钱有多难,也不会珍惜自己的钱。

另一方面,突然得来的强大的力量,玩家也不能熟练的掌握,根本发挥不出该有的实力。

再有,虽然提升玩家的实力,消耗的是英雄荣耀游戏中的能量,不是天道币,但游戏中的能量也是有限度的,不可能将所有玩家提升到满级。

所以,玩家就自己慢慢的升级吧。

“玩家可以提升实力,也算是对玩家开放修炼体系了,虽然这个修炼,是以玩游戏的方式进行……不如,就再加一个属性面板吧。”

曹明创造出一把躺椅,躺在上面,手指敲着把手,心中沉思。

之前玩家的个人面板上,只有名称ID等寥寥几项,非常的简单,也是时候该完善一下了。

将玩家的属性数据化,用数值表现出来,也能让玩家对自己的实力,有个直观的了解。

曹明开始操作。

在属性面板上,加入了三项基础属性。

精,气,神。

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