冲锋陷阵总是被人狙死怎么办?开坦克炮决他。
总是被人用地雷拔粪宝炸翻怎么办,坚船利炮在等着你。
什么,被人扳手活活敲死了?天上的飞机肯定适合你。
没有掩体,把房子炸塌后的废墟就是掩体。
是在想玩点野的可以当骑兵在沙漠地带用马道驰骋。
各种各样的选择千变万化,你可以用你想得到的方式攻击敌人。
原本的枪战已经满足不了玩家,这种多元化的游玩方式让玩家很节省时间。我不用频繁的切游戏,而且也不用和人同台竞技了。
各种流派百花齐放,大家很享受游戏的乐趣。
看着玩家对着游戏很买账,沈书盛退出了季卡活动。
季卡不仅可以解锁一下需要大量金币才能换来的枪,而且还会退出相应的稀有皮肤。
玩家愿意入手的就可以白嫖皮肤,要是聚德皮肤无所谓的也就可以直接生前,没有逼氪的意思。
厂商们一看沈书盛出这种游戏,索性直接放弃了纷纷表示“行行行,你有钱,我玩不过你。”然后守着自己的一亩三分地的玩家。
玩家们在网上玩的挺爽沈书盛却开始憋坏了。
“嗨呀,让你们爽怎么行,关门,放...额,小岛出场。”
最近小岛有些陷入可创作困难窘境。正好可以把它拉出来换换空气。
“别捣鼓你那个合金装备了,跟我搞一搞刀剑,你是日本人,对日本文化很熟悉,来跟我一起做游戏。”
小岛很吃惊,但还是立马接下了任务。
“社长,能和您一起做游戏是我的荣幸。”
“光靠咱们两个还差点,应该在找个人来。我最近知道个人,他叫宫崎英一,你认不认识他。”
沈书盛一开始一道这个名字的时候有点愣神,不过很快就把她归结于两个世界的每秒差距上了。
小岛虽然人在中国,不过经常会通过自己的人脉来给日本的业内朋友介绍靠谱的公司。
可以说是日本游戏业在中国的飞机场,一些从日本过来的业内人员都会来找小岛上门拜会,颇有种社会大哥的感觉。
听到这个名字,小岛想了一会后说道。
“社长,我认识这个人,他还在日本刚刚毕业,之前想来找我,但他资历太浅没有合适他的工作岗位。他哪个人做的游戏...太难了。”
小岛因为时空差异和的原因比沈书盛年龄小几岁,而宫崎英一则比两个人年纪还小,刚刚从学校出来。
“没关系,我正是看中了他这一点,你联系他,如果他同意的话,就把他叫过来,到时候暂时放你手下。”
小岛不知道为何沈书盛这么看中宫崎英一,但能给自己同胞安排一个不错的职位也算是松了一口气。
拿起电话,小岛就一个长途打了过去。
“是宫崎么。现在我要告诉你一个好消息。我们社长提起你,社长觉得你有能力,所以邀请你来这里工作。”
“哪个社长?笨蛋,是沈社长,我难不成还有第二个社长不成?”
不得不说小刀虽然来了中国这么多年了,但先后辈制度却一点都没有改变,教训自己的后背就连旁边的沈书盛看了也是心里一哆嗦。
打完电话后小刀就微微鞠躬说道。
“社长,我已经让宫崎过来了,估计等签证办好后一个星期就能落地了。”
沈书盛拍了拍他的肩膀说道。
“很好,这一个星期你就好好休息就行了,一个星期等人来了以后咱们三个就开工,给你换换脑子。”
小岛赶紧鞠躬。
“多些社长帮忙。”
不到五天,宫崎英一就从日本飞了过来。
随后一人到齐后沈书盛就拉着他听听他的想法。
和自己想的一样,宫崎英一还是想做心中的难游戏,每一个小怪都需要认真对待,不然随时都会翻车。
“可以,你这个想法很新颖,那就看招你的方法取来,你们两个人都是日本人,很了解你们自己国家的文化,我被背景设置为加工的战国时代,玩家要扮演一名跟随主公中心的忍者...”
沈书盛把想法跟他们说完后,三人就带着组员开始对游戏框架招式等等进行反复研究。
宫崎英一受到游戏之神的亲自关照,自然是兴奋的不行,别人下班他加班,别人没上班他已经忙上两小时了。
与沈书盛比起来都有过之而由不及。
沈书盛并有做游戏,而是把建模和攻击方式都做成样板添加到引擎中,然后在模拟中直接进行细节调整。
DEBUG组的人叫苦连天。
以前的游戏都是刷刷刷、爽爽爽,怎么到了这个游戏里一只小兵都不能松懈,要是被对方抓到破绽小兵也能把玩家当小兵刷了。
小兵打过了,结果还有精英兵,绿名怪。
除了这些还有小BOSS战和决战。
这些怪物都添加到引擎中。一边又一边的屠杀DEBUG小组成员。
整个DEBUG测试区都是铛铛铛的打铁声音。
别虐得有多惨,能熟练控制弹刀后就有多爽。
之前打铁是个苦活,但熟练后这就是一种享受了。
通过攻防招架DUBUG现在每天都会和这些NPC试试手,听听打铁的声音。
新的游戏企划公布,玩家都会这个名字有点好奇。
“这个名字还挺长的,只狼:影逝二度。我看看是谁的作品,日本题材应该是小岛的组把。咦,宫崎英一。这人没听过,嘶,大神竟然去大下手了,这人到底有多厉害?”
有不少玩家都看到新游戏的主创作竟然不是沈书盛,这让他们不敢相信。
一个没有查出任何游戏制作信息的人竟然直接C位出道。这到底是什么待遇。
上一个这种待遇的应该还是小岛来的时候。
不过即便是上一次也只是让小岛自己组建小组创建游戏引擎的,根本没有沈书盛和小岛秀夫护航的架势。
现在有两位大佬护航,大家都想看看这游戏出来后就近有多厉害。
游戏制作周期不长,大多数的时间都花在更新游戏内物品材质包和编写敌人上了。
游戏上线,一周内玩家哀鸿遍野。