第89章 引爆全球

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2022年3月,初春寒风未退。

辉煌航空探索公司新闻发布会在广华县辉煌科技公司科研基地举行,方浩准备让这个综合了全世界最高端的科研基地出现在世人面前。

十几年酝酿只在今朝,这是方浩努力了十几年时间结成的硕果。

出乎了方浩的预料,对于这一次新闻发布会,参加的记者多的超出了预计,达到了上千人,几乎全世界的知名媒体都跑了过来。

要知道如今的辉煌科技集团已经成了全球最大的科技集团公司,不仅仅如此,还是全球公认,最为适合工作的公司。

辉煌科技公司每年都会招聘大批人才,没有学历歧视,没有年龄歧视。

不像别的公司,在辉煌科技集团没有出现的时空,非名校不要,各种歧视赤裸裸地存在。

除此之外还有年龄歧视,性别歧视,但是这么多歧视选出的精英,没有几个真正的人才,不过是资本家赚钱的狗而已。

很多公司需要的不是人才,而是赚钱的机器,他们需要的是听话的狗。

这些公司里面的技术人才都像狗一样活着,而狗,是创造不出来文明结晶的。

这个问题不解决,科技永远无法进步,而方浩就解决了这个问题,辉煌科技集团是一个十分开明的集团,对于每一个员工,方浩都是时刻注意着,而且建立了一个庞大的专业团队建立科学培养体系,挖掘他们的潜力,没有搞所谓的末尾淘汰制度。

目前的辉煌科技集团里面,足足上万顶尖技术专家,很多人还是辉煌社团的老人,这些人才是方浩的底气。

众所周知,科技公司里面真正有技术的人才永远是说话不多的人,而且光环没那么闪耀,但是,如果公司遇到危机,这批人是第一个被裁员的,因为很少有人看到他们的价值。

就是看到了也瞧不上,毕竟大家养的是狗,不是人,更不是大爷。

比如中兴通讯的韦东山,虽然话不多,可是实际上是技术最厉害的一批技术专家,可惜的是,因为学历和年龄的问题,这种人被中兴通讯排斥了,无奈之下自己建立培训公司,中兴比不上华为也是有自己的原因。

对于公司来说,当然是年轻人好用,年轻人大都有着自己的理想,而且有活力,而且好忽悠,所以很多公司都是只喜欢年轻人。

不过年轻人好用仅仅是指短期内好用,因为经验欠缺,加上真正掌握公司的人鼠目寸光,所以虽然可以获得短时间的好处,可是留下的东西就是一堆中看不中用的东西,到处是漏洞。

就工业软件来说,没有相当的经验和实力,根本无法制造出来,要知道工业软件的难处在于,它把整个行业的知识集中到了一款软件上面,而且还可以自动运行。

可见,工业软件的的开发者,必须要有足够的经验和长期的积累,才能够克服工业软件开发中遇到的问题。

在方浩原来的时代,整个国家几乎所有工业软件都是国外的产品,唯有几款功能不太强的工业软件存在,而且还是一些小型私企开发。

至于国家大力投资的工业软件,根本就不能成功,比如红帽Linux操作系统,当初国家寄予厚望,整个国家没有可以挑起大梁的人。

原因就是,没有能够创造工业软件的人才,因为它的门槛太高了,方浩从2006年开始就大量投资,亲自培养了几百高端人才,花费了十年时间,花费了几百亿资金,然后才有了可以和国外匹敌的工业软件。

人才高不高端,评判的标准是科学思维强不强,而不是其它,科学思维需要足够的项目实战,理论学习,世界拥有科学思维的人其实并不多。

就目前的辉煌科技集团,最厉害的研发团队就是工业软件研发团队,一款厉害的工业软件,就是一个行业的核心,整个行业最优秀的人才不断加入这个研究团队。

就用游戏行业来说,目前来说最赚钱的游戏王者荣耀,只是对十几年前魔兽争霸的改造,实际上,这一款游戏并没有什么创新。

魔兽争霸是互联网时代网络游戏的开创者之一,实际上网络游戏开创时间是1992年,3D Apogee公司发布了一款只有2兆多的小游戏——《德军司令部》,出现了第一个游戏引擎,于是就有了网络游戏的高速发展。

1991年,三名UCLA大学毕业生迈克·莫怀米、艾伦·阿德汗、弗兰克·皮尔斯因为一个巧合的计算机密码而相识,毕业后三人共同创建了Silip;Synapse公司。

就在公司成立之初的91年,他们用4万美元开发经费以及4个月时间,开发出了一款名为《RPM赛车》的游戏。

1992面,又推出了第一款大制作《失落的维京人》,这一款游戏采用了游戏引擎。

1994年,推出了游戏《超人:绝处逢生》,公司名也改为暴雪,是首款以暴雪名义发布的游戏,同一年退出了经典游戏魔兽争霸一代。

1995年,暴雪趁热打铁,推出了魔兽争霸二代,销量超过百万,自此暴雪公司开启了游戏界的传奇之路。

第一代游戏《魔兽争霸:兽人与人类》,于1994年发售,由于当时国内互联网还不发达、绝大多数人也没有自己的电脑,玩过这款游戏的人不多。

此前,最流行的游戏是战锤和沙丘。

这一款游戏它有很多“战锤游戏”元素和“沙丘游戏”元素,但很显然,这一款游戏绝对是一次史诗级别的创新,奠定了暴雪游戏公司在世界游戏行业的地位。

由于背景设定在中世纪、冷兵器时代,游戏里有许多法术,这就使它比单纯炮弹对轰的沙丘游戏有了更多了变化,比如可以使用召唤单位。

在魔兽一代里,第一次出现了玄幻和魔法的元素,剧情是人类和兽人之间的战争,这是整个人类游戏领域重大的思想进步,魔兽一代里有英雄出场,不过只是作为任务角色,不能真正上场。

魔兽一代支持至多2名玩家以局网联机对战,由于是1v1,这里所说的局域网也包括用打印机线直接连打印口玩,那是上古时代特有的玩法。

相对来说,魔兽二代玩过的人就比较多了,它推出时是95年底,96年时个人电脑的普及率已经不错,电脑的普及让越来越多的人感受到了游戏乐趣,不过一台电脑也要一万多到两万的价格,除了土豪没人玩得起。

魔兽二代在一代的基础上做了许多优化,最大的特点是英雄单位出现,剧情更加丰满,游戏平衡更加合理,操作更加简单易用。

所以越来越多的魔兽种族加入,兽人方多了巨魔猎头者、地精工程师、嗜血食人魔、亡灵死骑,甚至还有天上飞翔的巨龙,人类则有精灵弓箭手、矮人直升机、狮鹫等等,战争卷入了多股势力,还有来自遥远星球的野蛮种族、被遗忘的术士们的阴谋、上古恶魔的邪恶计划。

看到大家这么喜欢英雄,暴雪终于决定把英雄做成主战单位,这就是魔兽争霸3,魔兽争霸3的特点就是可以随意创造地图,早在2002年就已经有了3C、DOTA,当然还有其他RPG地图。

这些地图往往有许多全新的装备或道具,最终Boss是那种HP有很多强大魔兽,它大幅度拓宽了魔兽系列的剧情,很多设定得到了解释,很多伏笔被悄悄埋下,这不是暴雪公司一家做出来的,而是整个游戏行业的魔兽爱好者一起创作,慢慢形成的。

更重要的是它因此圈定了一个庞大的爱好者群体,暴雪公司宣布将魔兽争霸做成网游,于是无数爱好者们对《魔兽世界》产生了期待,某种意义上,这正是WOW却获得极大成功的原因。

很多人是被魔兽3的剧情所吸引才想要去探索这个属于魔兽的世界,因而才会有3.3之后不是正统魔兽的说法。

王朝迭代,循环往复,这话不仅对国家说,同时也可以对企业说,著名游戏厂商暴雪的所有创始人全部离职,一代游戏巨头暴雪公司陨落,繁华不再,不得不说令人遗憾。

暴雪公司曾制作过的游戏系列包括魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列和星际争霸等等,基本是整个世界网络游戏开创者。

暴雪公司的发展历史表明,真正推动社会进步的,永远是天才,真正的天才。

而方浩,就是这个时代的公认的天才,虽然方浩不敢接受“天才”的称号,毕竟他清楚地知道自己是作弊。

可是全球的很多人都是这么认为的,他们希望方浩能够发挥出天才的能力,在航天探索方面做出突破。

众所周知,如今的地球内卷严重,只有走出地球才有出路,太空发动机采用液态或者固态燃料释放高压气体打造,造价昂贵、重量大,难以控制,而且持续时间太短,飞到轨道就燃料耗尽,根本无法回收。

无数的媒体开始刊登方浩传奇的经历,从一个一无所有的普通人,如何通过努力成为掌控世界第一大型高科技集团的。

以前人们没发现,媒体这一通报道,方浩以前的作为很快曝光,比如天才网络文学作者,天才电影编辑,天才歌曲制作者,这都是无比耀眼的光环,仅仅是在大学里面爆露出来的。

后来的深圳逆天崛起,股市牛人,科技天才,各种光环纷至沓来,人们震惊了,世界上居然有这么厉害的人。

这么厉害的人物建立辉煌航空探索公司,无数人都非常有信心,非常看好。

因此,方浩公司刚刚注册,刚刚暴露出消息,就有无数的风投上门。

这次新闻发布会,人们将会近距离接触这个低调的传奇人物。

方浩看到下属发过来的这些文件,他有有些头疼,目前他的名气居然比李吕雪还大。

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