194X年。
魔都。
X影院。
"这片子你看懂了吗?"
"我都没看。"
"拍成这样,还写影坛佳作呢?"
"写呗,这公司出手可阔气了。你看看,这红包包了多少。"
一阵细碎的嘈杂声之中,钢骨维克多·斯通缓缓睁开了眼睛。
他茫然地看着前方正在放送演职员表的黑白幕布,揉了揉有些发胀的太阳穴,感受到太阳穴柔软的触感,突然...愣住了。
"这是..."
他迅速低头看向自己的身体,眼中满是不可思议。
当初,他被父亲利用母盒救活之后,一直都觉得自己不再是人类,是一个游荡在人类社会里的异类,像一个电子与血肉缝合的怪物。
他痛恨着一切。
但人终究是要与世界和解的。
无数次的城市危机、地球危机,让他慢慢接受了自己,可是,与此同时,那个天才橄榄球少年维克多的身份逐渐下落,而钢骨的身份则逐渐上浮成为最后的...表象的自己。
但钢骨始终是钢骨,不是维克多·斯通,他还是希望自己有一天能够恢复血肉之躯的。
可是,这一天来得太过突然,以至于,他不知道该用怎样一种情绪来面对。
"久违的柔软的双手啊。"
钢骨抬起双臂,无视旁人异样的目光,做着各种他熟悉而又陌生的动作,随着几个抱球冲锋的姿势摆出,眼泪止不住地落了下来。
"这不李家辉吗?"
"这是怎么了?中邪了?还是被这电影给感动了?"
"说不定是给的车马费给的太多了,让他喜极而泣。"
"话说,这公司胆儿也够大的,这李家辉捅那么大篓子,还敢请他来写影评?"
"人家现在对外表现就是敢说真话,他来篇感人肺腑的影评,那观众还不哗哗地往影院里跑?这是什么?这可都是白花花的银子啊。"
"也是。"
周遭的窃窃私语声仿佛是启动钢骨这一段游戏剧情的钥匙,当他们对钢骨扮演的角色品头论足,言语之中多有不屑之时,钥匙便缓缓转动起来,而钢骨的脑海里,也逐渐多出了一些他人的记忆。
记忆不多,只是几个断断续续的片段。
前几个片段似乎与某个女明星有关,但女明星的名字、长相,却又没有在记忆中体现出来。
而后几个片段则与某个案件有关,但案件的相关部分就像被上了锁一样,很多地方的资料都是一片空白。
同时,他扮演角色的身份,也从记忆的溪流之中涌现了出来。
【李家辉,因为一篇文章得罪了某个大佬,随后,被记者行业封杀,转行做了编剧。】
"****钢骨,本段游戏剧情结束,请走出电影院,跟随引导员,前往下一段游戏剧情的发生地,限时2分钟。"
忽然,钢骨脑海中又响起了那个以诡异语调发声的机械电子音,电子音通报完任务要求之后,便毫无感情地开始了两分钟的倒计时报数。
"119,118,117..."
钢骨此时的心里还有一些混乱,但是,在倒计时的步步紧逼下,他来不及理清这些思绪,只好快速起身,以百米冲刺的速度,在一片嘲讽之中,跑出了电影院。
来到电影院外,倒计时还剩90秒。
他紧张地来回扫视电影院门口来来往往的人群,希望能够在倒计时结束前,早一些找到那位引导员,但是,60秒过去了,引导员依旧不见踪影。
倒计时的报数越来越小,钢骨心里的压力也越来越大,他并不是担心自己会因此而输掉游戏,他只是想让自己多感受一会儿血肉之躯,只是想让此刻心跳不断加速的感觉,多持续一段时间。
"10,9,8,7..."
倒计时临近终结,钢骨的表情也从不舍,逐渐转变为无奈,最终又定格为了释然...能够有再度体会到肉体的机会,哪怕只有两三分钟...也已经足够美好了。
"您是,李家辉先生吧?"
就在倒计时已经临近最后的"1"之时,钢骨耳边忽然响起了一个年轻的男人的声音,声音落下,倒计时也随之消失,最后的1,再也没有读出来。
"嗯,我是。"
钢骨点点头,摸了摸额头,不知何时那里已经渗透出了细密的汗珠,他在衣服上擦干手,低头看向穿着一件黑色西装的年轻引导员,询问道,"你找我有什么事儿吗?"
"不是我找您有什么事,是陆老板找您。"
年轻引导员抬起手臂,指向影院门口一辆漆黑而复古的老式轿车,轻声道,"这是陆老板的车。"
"嗯。"
钢骨点点头,脑海中再度浮现出一些记忆片段,这些记忆片段是关于陆老板的部分情报:【陆老板,陆子野,有钱有势,笑里藏刀,但最近似乎一直在走下坡路。】
"请上车。"
"好的。"
钢骨跟着引导员上了车,坐在后座上,隔着玻璃观望这座近现代以来,发展最为迅速的神奇城市。
现在,他可以确定,游戏规则(盟约)真的有着"神迹"般的伟力。
它可以轻易使他这个半电子人变为血肉之躯,可以为一场游戏设计创造出如此宏大而真实的世界。
这对他来说,就是近乎上帝一般的能力。
很快,老式轿车停在了一座恢弘的华丽建筑前,钢骨的脑海里再次响起电子音的提示。
"****钢骨,你已到达指定游戏区域,游戏期间,不可离开该区域,请在区域内自行探索本游戏的各项玩法与隐藏在游戏深处的真相与秘密,祝你游戏愉快。"
伴随着又一些记忆碎片的注入,钢骨的脑袋变得晕乎乎的,他拍拍额头,短暂地消化了这些记忆,随后,他和引导员道别,下车,站在了这座满是落叶的公馆前院。
钢骨看过一些推理类的小说,也对付过一些高智商的罪犯。
他很明白,想要找到一件案件背后的真相,找到凶手的动机,就不能放过每一条细节。
公馆的建筑构造、装饰、前院的水池、落叶堆、材质、窗户数量、门口到大门的距离等等等等,都有可能是之后这场由游戏规则补充而成的案件的重要线索。