三天,无数人为之期待的圣诞,今年,却大不一样。
按照奇迹周刊的最新一期《1989游戏编年录》记载,是这样记录的:
日国的玩家人比例,是全球最多的国家。
几年的时间,养成了人们对于电子游戏这种新生事物的认知。
游戏,已经成为了不限年龄,不限性别的一个娱乐项目。
任天堂和世嘉出品的游戏,因为比其他公司的游戏更加好玩,从而越来越被喜爱。
但是这一现象,没有出现两年,一个横空出世的企业出现了奇迹时代。
在大家刚刚以为这个世界就是马里奥和魂斗罗的时候,奇迹时代告诉玩家,电子游戏世界,不仅仅只有冒险类游戏。
我们来看看从去年圣诞之后至今,三大游戏公司都出了什么游戏。
从去年圣诞1988年12月25日截至到今年1989年12月17日周末为止,我们把所有玩家一直在投稿评分的游戏都全部做了统计,这个评分真实有效,欢迎各位玩家和社会人士查证。
从阵容上来看。
任天堂登上了评分4.5星以上,达到经典的游戏,分别有以下游戏:
任天堂出品的《超级马里奥3》获得4.8星。
科乐美的《赤色要塞》为4.6星。
卡普空的《洛克人2威利博士之谜》为4.6星。
史克威尔的《最终幻想2》获得4.7星。
南梦宫的《三国志1中原之霸者》获得4.5星。
特库摩以《忍者龙剑传》斩获4.7星。
这是从去年圣诞至今,任天堂和旗下第二方以及第三方所取得的成绩,一共6款游戏进入了年度王者榜单。
很可惜的是,没有一款游戏进入4.8星的荣耀榜单。
而世嘉出品的《高卢人2》获得4.5星。
同为世嘉出品的《阿历克斯小子奇幻世界大冒险》获得4.6星。
还有一款同为世嘉出品的《兽王记》以独特的设定和玩法,获得了4.7星
一共3款游戏进入了年度王者榜单。
同样遗憾的是,没有一款游戏进入年度荣耀榜单。
如果没有16位主机的冲击,也许这些游戏的分数会更上一层楼,但是很可惜,这就是日国两大公司一年下来的荣耀,这,是玩家对于两家公司的认可!
三大游戏公司,还有一个如同流星般崛起的神奇存在,它的出现,正如它的名字一般奇迹!
奇迹时代,我想,已经不仅仅是一个公司的名称了,还是一个符号。
它所代表的含义,就是奇迹。
奇迹到底做了什么?
我们来看看这一年下来,奇迹时代的游戏产出。
从去年的圣诞之夜开始,我们先看看主机游戏。
《大航海时代》以强大的新类型游戏,开启了海上的冒险之旅,最终获得了玩家给予4.8星的高度认可。
一款《猎空》扫射天下,成为天空霸主获得了4.9星。
《大圣传说之大闹天宫》掀翻了整个秋叶原,获得了4.8星。
开启了主机对抗游戏新纪元的《大富翁》更是一举获得了4.9星的认可。
而全新的《龙刀与天剑》,策略加角色扮演的奇特组合,再现了小说漫画的恢宏场景,夺得4.8星。
除了主机游戏之外,不仅如此,在随后这一年中,还在掌上游戏gameplayer,其上面搭载的《地宫之下》获得了4.7星,《麻将》也获得4.7星。
除此之外,《斗地主》获得了4.8星,《飞机大战》和《贪吃蛇》都夺得了让人目眩神迷的4.9星超高分数。
更甚至还有《华夏方块》,斩获了掌机游戏的第一款,也是目前唯一一款5星的游戏!
不仅如此,符合神迹榜单标准5星神作的,还有另外一款游戏。
在街机上,更是突破了奇迹时代自身去年在街机上只有休闲游戏的一面,重新定义了动作游戏!
街机经典巨作《格斗之王》,这也是至今为止,第二款保留了5.0星的神作!
我们采取了四舍五入的设定,对这两款5星游戏反复进行了比对,最终确认,都符合了5星游戏的标准。
因此,在整个过去一年之中,我们根据每款游戏的玩家粉丝数量和分数进行了综合评比。
获得第一名和第二名的,也进入年度神迹榜单的游戏分别有《华夏方块》和《格斗之王》。
而第三名到第十一名,分别是进入了年度荣耀榜单的有《猎空》、《大富翁》、《飞机大战》、《贪吃蛇》、《大航海时代》、《大圣传说之大闹天宫》和《龙刀与天剑》以及《超级马里奥3》和《斗地主》。
剩下的游戏则是进入了年度王者榜单的游戏,则是《麻将》、《地宫之下》、《兽王记》、《忍者龙剑传》、《最终幻想2》……
在这里面,我们难以置信,一个新兴的游戏公司,居然一年之中产出的游戏中,受欢迎的比例超过了整个日国游戏公司的总和!
我们不知道为什么一整年的时间里面,为什么任天堂和世嘉彷佛缺席了整个1989年,但是这一份成绩单,无疑是时候进行反思了。
奇迹时代的迎头赶上,一年的时间。因此,在整个过去一年之中,我们根据每款游戏的玩家粉丝数量和分数进行了综合评比。
获得第一名和第二名的,也进入年度神迹榜单的游戏分别有《华夏方块》和《格斗之王》。
而第三名到第十一名,分别是进入了年度荣耀榜单的有《猎空》、《大富翁》、《飞机大战》、《贪吃蛇》、《大航海时代》、《大圣传说之大闹天宫》和《龙刀与天剑》以及《超级马里奥3》和《斗地主》。
剩下的游戏则是进入了年度王者榜单的游戏,则是《麻将》、《地宫之下》、《兽王记》、《忍者龙剑传》、《最终幻想2》……
在这里面,我们难以置信,一个新兴的游戏公司,居然一年之中产出的游戏中,受欢迎的比例超过了整个日国游戏公司的总和!
我们不知道为什么一整年的时间里面,为什么任天堂和世嘉彷佛缺席了整个1989年,但是这一份成绩单,无疑是时候进行反思了。
奇迹时代的迎头赶上,一年的时间。
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